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發(fā)布時間:2014-07-28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1、賺錢方面,討價還價能力加到5(配合項鏈和鞋以及性格,只需要加兩點),和態(tài)度100的商人交易(完成護送任務(wù)后,銀谷鐵匠鋪老板的態(tài)度是100,而且錢很多)。當(dāng)然你也可以吧討價能力加的更高,效果更好。
2、金屬盔甲在準備賣之前,要去在鐵砧上打磨一下,可以漲價。
3、同理,金屬武器在準備賣之前,要放到磨刀石輪上打磨一下,也可以漲價。
4、皮甲在準備賣之前,放進移動廚房煮一下,同樣可以漲價。
5、和NPC交易時,要選討價還價能力高的,進入交易界面之后,可以切換角色,享受同樣的優(yōu)惠。(不用在賣東西前轉(zhuǎn)移了)
6、路上遇到千萬軟泥桶不要隨便打爆了,拖到背包里,然后把軟泥桶放在一個你經(jīng)常會去的地方,比如時間盡頭(樓主就放在時間盡頭入口的地方)。以后記得空藥劑瓶(不是空瓶子)一定要撿,不要覺得沒用,把空藥劑瓶拖到軟泥桶上就可以制成毒藥。毒藥再和武器(任何武器都行)合成帶毒的武器,就能讓武器漲價了。
7、很多人覺得食物很費,確實大多數(shù)沒有太大作用。但是我要特別提一下一種食物。那就是南瓜湯,南瓜放進移動廚房就可以做成。它的效果是加洞察和治療。南瓜湯的神效就在于此。當(dāng)你苦于感知不夠,怎么也找不到機關(guān)的時候,趕緊去喝一碗南瓜湯吧,絕對是江湖救急神藥,如果你點了食物效果加倍的天賦,效果更好。
8、山洞里遇到礦要挖枯竭為止,回去煉鐵煉鋼,再打成劍或斧頭,賣了又是一大筆錢。(5級以上鍛造打的大劍和斧頭攻擊都很高)
9、順便說一下,新版本(81)的移動廚房是真正可以隨身攜帶的,做法是烹飪器+篝火,一勞永逸。
10、惡魔大廳摩洛克處。1天賦點換10能力點。5能力點換1屬性點。也就是1天賦能換5能力點加1屬性點。這也就是天賦全部升級(2能力點)和更大更好(1屬性點)之所以廢材的原因。同樣是一個天賦卻能換多得多的收益。
11、后期能力點有富余,可以這么處理。5能力點換1感知,然后吃瘟疫法典,就能讓法師的智力突破面板上限。當(dāng)然你想犧牲感知換智力直接吃也行。
12、游戲內(nèi)NPC的刷新有一個機制,當(dāng)由某一位升級時,NPC的物品和金錢也會刷新。這里衍生出一個賺錢的竅門,控制副英雄比主英雄先升級(在戰(zhàn)斗中讓主英雄死亡,少吃一兩個怪的經(jīng)驗,但不能主角兩個同時死亡),這樣當(dāng)副英雄升級時,就可以找NPC買東西了,雖然NPC會說你是什么狗東西,但是只要點擊交易按鈕這時候就刷新了,再換成主英雄就可以交易了。
13、說到這個NPC物品刷新,就不得不談一下神秘大廳賣的屬性書和能力書。理論上是適用上述NPC物品刷新規(guī)則的,但是經(jīng)過多次試驗,發(fā)覺它有一個特別的時間間隔限制,就是說如果英雄的升級時間間隔太短,書是不會刷新的。具體這個時間間隔是多長我目前還弄清楚,但是在升級空檔期,你可以隔一段時間去看一下,很可能就刷新了。再有一點要提的是,一個英雄升級了買完書之后,隔一段時間再去又會刷新。(同樣這個時間間隔不確定多長)我猜想這和游戲內(nèi)時間有一定關(guān)系,你注意日志里會有第幾天幾點幾分,那就是游戲內(nèi)時間,游戲時間與現(xiàn)實時間有關(guān)聯(lián),但是與現(xiàn)實時間如何換算還不太清楚。我的經(jīng)驗是當(dāng)日志刷新了游戲時間時(新的一天),最好去下神秘大廳看下,刷書的可能性很大,不管你有沒有升級過。經(jīng)過我刻意地壓經(jīng)驗,成功做到了4人升級買8本書。前后買書時間至少間隔半小時。(81版本)
14、關(guān)于控制技能,游戲中致盲技能很IMBA,但是好多技能可解。我認為更加厲害的是擊倒,除了擊倒免疫和戰(zhàn)士的援手(手短,cd長),沒有解除方法,對玩家來說被擊倒也是非常棘手。擊倒配合惡霸天賦,更是有50%的普攻傷害加成,100%命中。擊倒的豁免檢定都是體魄,配合水系的大型疾病減2體魄,效果奇好。另外多一嘴,致盲的豁免檢定也是體魄,而非意志。所謂的靈力吸取+致盲純屬誤解。
15、治療技能的效果比面板數(shù)據(jù)多一回合,當(dāng)回合也立即治療一回合,總治療量最大的是戰(zhàn)士的治愈傷口,但是考慮CD和范圍,效果最好的當(dāng)然還是水系的14級恢復(fù)。治療效果受到智力和人物等級影響。
16、偷東西根本不需要潛行,只要有個氣系的隱身,東西隨便拿。
17、關(guān)于裝備附加屬性。腰帶和護腕可以附加開鎖(有人說鞋子也可以有,但我沒見過),鞋子和頭盔可以附加潛行,項鏈和鞋子可以附加討價還價(配合性格,只需加2點就能到5),項鏈和戒指可以附加博學(xué)(配合性格,加1點能到5)。頭盔/帽子和武器可以附加領(lǐng)導(dǎo)力。項鏈和戒指戒指可以附加心靈傳動(直接就能到3,有些巖漿上的東西直接就可以拿到)。腰帶和護腕可以附加制造/鍛造。
18、關(guān)于性格養(yǎng)成。(整合了以前發(fā)的東西)要培養(yǎng)性格,最好關(guān)閉AI。這樣角色對話不會出現(xiàn)剪刀石頭布,很容易控制走向。在主線以及支線任務(wù)的過程,當(dāng)主角頭上出現(xiàn)嘆號的時候,就是性格培養(yǎng)的關(guān)鍵時候。這個時候要sl一下。最好試一試不同的對話會決定什么樣的性格,以達到控制角色性格的目的。
兩個角色要有分工。比如一個專精制造,一個買賣探索,效率更高。而性格養(yǎng)成很容易實現(xiàn)這個分工。術(shù)業(yè)有專攻就是這個道理。
A、實際和浪漫。實際的效果是制造工藝加1,浪漫的效果是吉星高照加1。對應(yīng)的制造和探索功能分工明確。如果不加控制,兩個人同時都是實際的或是浪漫的性格,沒有任何意義。
B、無私和自私,無私加2聲望,自私加1討價還價。聲望影響NPC態(tài)度,態(tài)度和討價還價都會影響交易價格。但是2聲望的效果沒有1討價還價的效果好,建議都選自私性格吧。
C、獨立和順從。獨立意志加1,而順從是當(dāng)具有領(lǐng)導(dǎo)力的隊友存在,額外加1意志。這兩個性格選哪個,最終效果都是一樣。
D、正直和背叛。正直領(lǐng)導(dǎo)力加1,背叛偷竊加1。毫無疑問兩個人都選正直。上面說過了領(lǐng)導(dǎo)力非常重要,天賦配合裝備的加成,為你省去了很多昂貴的能力點數(shù),領(lǐng)導(dǎo)力越高收益越大。
E、莽撞和謹慎。莽撞主動性加1,謹慎潛行加1。謹慎性格對于潛行打法比較重要。其他玩法還是建議莽撞。比敵人快一步行動永遠是好的,無論是先手控制還是集火秒殺。
F、同情和無情。同情暴擊加3%,無情背刺命中加20%。無情也是盜賊專屬性格,其他職業(yè)一律同情吧。
G、唯心和唯物。唯心對恐懼免疫,唯物博學(xué)加1。這兩個都很好。博學(xué)也是要盡早加滿的技能。個人建議兩個分開,一個唯心,一個唯物,但千萬不要同時唯物,理由類似,鑒定只需要一個人。領(lǐng)導(dǎo)力到5,隊友免疫恐懼,所以建議主加領(lǐng)導(dǎo)力的角色選唯心,另外一個選唯物。
H、寬容和仇恨。寬容免疫詛咒,仇恨命中加20%。同樣都是非常棒的性格。個人建議選寬容。畢竟免疫你怕不怕。
I、遲鈍和體諒。(翻譯有點問題,感覺翻譯成嚴苛好點)遲鈍免疫迷惑,體諒魅力加1。產(chǎn)生這個性格的前提是驚悚協(xié)定支線,完成搜索燈塔任務(wù)后找那兩個士兵談話。選擇如實講故事。這樣會讓角色的無私性格評分加1,不過沒有關(guān)系,因為前面應(yīng)該已經(jīng)累計了3分,所以不會影響討價還價的加成。故事講完后士兵回去邀功換回家的門票。我們也傳回去找軍團長。又出現(xiàn)選項。這時候要選擇據(jù)實稟告,讓士兵不能得逞。結(jié)束任務(wù),兩位主角的遲鈍性格同時加1,免疫迷惑(這個沒商量了,肯定都是要選這個性格了)。注意如果選擇成全兩個士兵,任務(wù)獎勵的經(jīng)驗翻倍,6000xp,但是為這點經(jīng)驗放棄確定性格的良機得不償失。
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