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發(fā)布時間:2014-08-03 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《圣域3》同樣具有豐富的游戲細節(jié),隨風搖動的樹木和樹影,蕩漾的海水,碎片紛飛的雜物。隨著玩家的行動,一些場景會突然塌陷,破壞原有的游戲場景,創(chuàng)造出新的前進路線。
游戲背景做的也絲毫不含糊,城墻外翱翔的雄鷹會不時地出現(xiàn)在玩家面前。在攻擊敵人后,會根據(jù)不同的攻擊能力出現(xiàn)不同的傷害效果,
有爆體而亡的,有血肉橫飛的,有被灼燒成黑炭的,有被冰凍成碎末的,種種特效絕對讓玩家殺得過癮。
雖然《圣域3》在畫面上有著強烈的《暗黑破壞神3》風格,但就制作組的用心程度,《圣域3》絕對是所有同類游戲中的翹楚,從目前來看,除了其模仿的對象《暗黑破壞神3》,無人能及。
稍微遺憾的地方在于估計制作組的制作經(jīng)費全部用來制作游戲場景,本作的過場動畫只能用動態(tài)插畫來表現(xiàn),這點顯得有些掉價。
《圣域3》不再是3D視角視角而是采用固定上帝視角(部分場景會自動調(diào)整視角,方便玩家欣賞周圍的景色......),游戲場景不再是開放式無縫銜接的世界地圖,取而代之的是類似闖關(guān)形式的副本制。
在正式進入下一張地圖之前,玩家可以調(diào)整技能和裝備,還能購買道具,一旦調(diào)整完畢,正式開始戰(zhàn)斗之后便不再能進行更換。
技能的解鎖形式非常簡單,只要等級滿足要求,花錢金錢便可以解鎖,后續(xù)會有分支技能選擇,玩家還可以選擇退回金幣忘記技能,這點頗為貼心......
裝備同樣是此類方式解鎖,這樣作為ARPG中最重要的一環(huán)——刷怪掉裝備系統(tǒng)直接取消,不得不說制作組是為了開創(chuàng)一個全新的游戲模式?
可惜沒有循規(guī)蹈矩導致步子買的過大有些扯到蛋了。就目前的游戲體驗來講,取消了裝備掉落使得游戲樂趣大減,以我個人來講,在初始的新鮮勁過去之后,馬上就陷入了重復砍怪的無聊流程。
加上游戲副本地圖路線單一,采用早期“清版過關(guān)制”的游戲模式,大部分都是不殺掉面前所有的敵人和BOSS無法離開當前場景的方式,很容易就讓玩家產(chǎn)生厭倦感。
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