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再議諾亞傳說格斗家優(yōu)劣勢

發(fā)布時間:2011-11-11 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名   編輯:COCO

 

  玩了網(wǎng)游很多年,各式各樣的網(wǎng)游基本都玩過,感覺諾亞和曾今年幼時期的游戲很像,比如MU,傳奇,決戰(zhàn)風(fēng)格都比較相似~沒有太多的微操作.沒有太多的技能配合,看的是裝備,看的是意識而已!**話不多說拉.說說我體驗下來的格斗吧

 

  拉怪篇

  作為諾亞里唯一個有嘲諷技能的MT,無可厚非的血多防御高,不要說劍比格斗能抗那是不可能的,一樣的裝備下格斗的傷害轉(zhuǎn)換就比劍士能抗了.也別說嘲諷沒有用玩過WOW的都知道.仇恨關(guān)系~一個700攻擊+的格斗而隊友都是1000攻擊+那肯定是拉不住的,之間差100~200攻擊是可以完全拉住的~所以請別說格斗拉不住怪的同時~先看看格斗裝備吧~

  練級篇

  格斗練級是很慢,因為攻擊實在不高,其實不高的原因只是第二個技能而已~其實如果全力的格斗群攻根本不比劍士慢~因為劍士打4個,槍才3個而格斗呢?5個~說白了~劍士打300血~格斗只需要打240血就夠了也就意味著格斗攻擊可以比劍士低一點!

  所以如果組隊練級請帶上格斗~只要他不是這么打醬油~武器都沒+8+10的情況下!

  (別問我為什么不和異能比?這不是能比的..腦殘才比呢)

  戰(zhàn)場篇

  這個有點爭議了.同等裝備的情況下~在前期是比較弱小的~因為他沒有爆發(fā)力沒有其他直接給予對手很強(qiáng)力的傷害技能~但是可以作為輔助職業(yè)~說說減速技能吧.這個其實只是用來給隊友殺人用的技能,請別指望格斗可以追著殺一個人.可以說任何職業(yè)都不能,誰跑誰也抓不到.只要別+12打別人+8套就行了!

  任務(wù)篇

  這個其實沒什么好說的~可以忽略吧~

  奪寶篇

  其實這個還是重點看裝備,不過同樣的裝備情況下.格斗還是弱勢的~同戰(zhàn)場道理一樣.沒有強(qiáng)大的輸出能力,但是帶上格斗奪寶有個絕對的優(yōu)勢,那就是安全感!(靈魂鎖鏈)~

  如果是前期,無可厚非格斗相對其他職業(yè)打打醬油比較合適~

  技能篇

  說下有點爭議的技能吧

  嘲諷.這個技能我在上面已經(jīng)說過了可以不說了吧~

  魂爆.技能其實是相對后期能抗能打格斗而設(shè)計出來的,一個打人疼+被打不疼的格斗.擁有的技能,要合理利用魂爆.何為合理?我的個人定義是.如果是團(tuán)戰(zhàn)請在技能5秒結(jié)束前在沖進(jìn)人群里.不管爆多少血也是傷害而且大范圍的.保證不死才是硬道理.500血也好1000血也好也是傷害~千萬不能太過于依靠了.(裝備變態(tài)的請無視)

  靈魂鎖鏈.請沒事有事給異能或者槍套上.很好用的技能~這個時候請多想想格斗的好處~

  加速愈合.絕對好技能啊,可以節(jié)約很多血呢

  藥物強(qiáng)化.極品技能~老玩家都知道裝備恢復(fù)強(qiáng)化配合上藥物強(qiáng)化是多么的可怕,你吃藥加血速度比別人快很多很多,意味著你死的比別人慢很多~

  其他技能我沒玩到這么高級,所以我不知道.但是后期格斗的技能真的很牛逼.特別是90級看看那屬性~看看那技能.非常的期待.雖然也要半年后了~!

  

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