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發(fā)布時(shí)間:2014-08-10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在14w27a中出來了一個(gè)新的dataTag:{CommandStats}。這個(gè)dataTag是控制積分板用的,適合做冒險(xiǎn)地圖什么。這個(gè)功能比較強(qiáng)大。目前有4個(gè)功能:Block,Item,Entity和Success。這個(gè)的用處是,可以探測玩家背包里有多少個(gè)某個(gè)物品,探測地圖里有多少個(gè)生物等等。
Blocks - 控制方塊
指令方塊放置了幾個(gè)方塊,那就會(huì)把積分變到幾分。比如:如果是/setblock,那就是1,因?yàn)?setblock只能放一個(gè)方塊。如果是/fill,那就可以很多了,看玩家/fill多少個(gè)方塊,然后就顯示多少。
Items - 控制物品
用這個(gè)可以探測玩家身上帶了幾個(gè)指定的物品。這個(gè)和/clear結(jié)合,把玩家的某個(gè)物品刪除0個(gè),然后Item就會(huì)顯示出玩家物品的數(shù)量。
Entities - 探測生物
比如:使用/tp @e ~ ~ ~,可以把所有生物TP到他們當(dāng)前的位置,然后Entity就會(huì)顯示出有多少個(gè)輸出,也就是多少個(gè)生物。
Success - 控制執(zhí)行的次數(shù)
比如如果是Item的話,/clear之后就會(huì)探測有多少個(gè)物品,但是Success還是1,因?yàn)榫蛨?zhí)行了一次。
Query - 游戲晚點(diǎn)再加入的,控制其他一些東西的次數(shù)
比如:/time,來告訴玩家時(shí)間是多少,或者/xp,來告訴玩家自己有多少XP等等。這個(gè)就不發(fā)教程了,詳情請(qǐng)看Tyson的教程。
之后來說下NBT的格式。格式:
{CommandStats:{AffectedItemsName:"Items玩家",AffectedItemsObjective:"積分板變量",
AffectedBlocksName:"Blocks玩家", AffectedBlocksObjective:"積分板變量",
AffectedEntitiesName:"Entities玩家", AffectedEntitiesObjective:"積分板變量",
SuccessCountName:"Success玩家",SuccessCountObjective:"積分版變量"}}
大家看見。NBT的格式里面有4個(gè)剛才說的東西:Blocks,Items,Entities和Success。本人推薦把積分板變量都改成相同的變量,這樣比較方便。Blocks玩家,Entities玩家什么,都是積分板里面的玩家系統(tǒng)。但是本人推薦使用假名。(官方格式來自Wiki)
之后來教大家如何使用這個(gè)NBT。首先要做很多準(zhǔn)備工作,比如創(chuàng)建積分板變量,創(chuàng)建假名什么。
首先創(chuàng)建一個(gè)積分板變量。指令方塊里輸入:
/scoreboard objectives add (變量名字) dummy
變量名字地方隨便填寫。本人這里就使用“14w27b”這個(gè)名字。
之后,創(chuàng)建假名。這里也是和剛才一樣。指令方塊里分別輸入:
/scoreboard players set (假名) (變量名字) 0
這里需要4個(gè)假名,因?yàn)橛?個(gè)選項(xiàng)。所以,放置4個(gè)指令方塊,然后分辨打入4個(gè)不同的假名。本人的假名就使用Blocks,Items,Entities和Success。(注意,變量名字要和剛才創(chuàng)建的相同)
之后,設(shè)置積分板的顯示。這個(gè)很簡單,使用setdisplay:
/scoreboard objectives setdisplay sidebar (變量名字)
這條指令把積分板變量顯示在游戲畫面右邊。輸入完這條指令后不會(huì)出現(xiàn)東西,因?yàn)檫€未加入積分。所以,我們要把假名的積分全部設(shè)置成0(默認(rèn))。
現(xiàn)在把積分板變量里的4個(gè)假名分?jǐn)?shù)都變成0。指令就是:
/scoreboard players set (假名) (積分板變量) 0
有4個(gè)假名,所以就要把4假名都設(shè)置成0。一個(gè)一個(gè)的設(shè)置。
最終效果就是在畫面右邊顯示積分板。截圖:
之后來控制顯示使用的指令方塊。地上放一個(gè)指令方塊,然后里面輸入:
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