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發(fā)布時(shí)間:2014-08-10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
/blockdata ~ ~ ~
{CommandStats:{AffectedItemsName:"Items玩家",AffectedItemsObjective:"積分板變量",
AffectedBlocksName:"Blocks玩家", AffectedBlocksObjective:"積分板變量",
AffectedEntitiesName:"Entities玩家", AffectedEntitiesObjective:"積分板變量",
SuccessCountName:"Success玩家",SuccessCountObjective:"積分版變量"}}
大家看見,這個格式就和剛才一樣。這里使用/blockdata給指令方塊注入積分板的信息。這里有4個玩家:Blocks, Entities, Success和Items。這4個玩家就分別使用剛才創(chuàng)建的4個假名。然后積分板變量就和剛才創(chuàng)建的相同。
比如像我這里,就是:
/blockdata ~ ~ ~
{CommandStats:{AffectedItemsName:"Items",AffectedItemsObjective:"14w27b",
AffectedBlocksName:"Blocks", AffectedBlocksObjective:"14w27b",
AffectedEntitiesName:"Entities", AffectedEntitiesObjective:"14w27b",
SuccessCountName:"Success",SuccessCountObjective:"14w27b"}}
假名不同,變量一樣。
(當(dāng)然,/setblock也可以使用。)
之后執(zhí)行就可以了。然后指令方塊會自己注入所有的信息。注意:只有注入的指令方塊才可以執(zhí)行。所以注入完畢后別打掉指令方塊,否則要重新注入。
注入完畢后清空掉指令方塊里的指令,然后就可以隨便的打了。比如:/fill ~ ~1 ~ ~ ~3 ~ minecraft:stone 0 replace ,那么指令方塊就會把上面3格換成石頭。然后看積分板,控制Blocks的假名就會實(shí)現(xiàn),把0分換成3分,因?yàn)閾Q了3個方塊。然后Success處也會+1分,因?yàn)閳?zhí)行了一次就成功。
截圖:
之后,控制Entities,Items都一樣。Entities的話,那么就可以使用 /tp @e ~ ~ ~ ,把所有的生物移到他們當(dāng)前位置(也就是沒有移動),然后Entities就會顯示所有移動的生物數(shù)量:
之后的Items就不多說了。使用/clear或者/give什么,可以增加Items假名的積分。
之后,如果要輸出的話本人就不多說了,過于簡單??梢杂?testfor,execute或者/scoreboard players test。
最后,要清空積分板的話那就把4個假名的分?jǐn)?shù)都變成0。
之后,教大家使用/stats。這個/stats,也是新出的指令,配合{CommandStats}。首先,指令格式是:
/stats<對象> <格式><積分板假名> <積分板變量>
這個是使用在生物上面的。之后,還有一個使用在指令方塊上面的:
/stats block <指令方塊XYZ> <格式><積分板假名> <積分板變量>
這些指令我就不多說了,和上面的一樣。主要是把NBT換成了指令而已。
最后推斷:
所謂的變量名字、假名我以前搗鼓計(jì)分板時(shí)實(shí)際上是把它們作為記錄體格式的變量來統(tǒng)計(jì)的。這里計(jì)分板我看就是個指示統(tǒng)計(jì)輸出的作用。
按說計(jì)分板數(shù)據(jù)的輸出是一個比較糾結(jié)的問題,通過命令方塊本身NBT存儲這些數(shù)據(jù),最好能作為指令里的參數(shù)發(fā)揮作用,這樣可以類似于編程里i++等的作用,簡單循環(huán)比如造伸展造橋的效果什么的可以用較少的指令方塊來完成。
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