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《波斯王子4》四種能力開(kāi)通順序建議

發(fā)布時(shí)間:2011-11-12 來(lái)源:

 

  我是從最高難度玩的,不過(guò)沒(méi)打完,剛打過(guò)狙擊樓那關(guān),不針對(duì)某一關(guān),大家討論一下難點(diǎn),怎樣生存,怎樣過(guò)關(guān)。

  玩到現(xiàn)在,我覺(jué)得最難的地方:

  一,就是蘇聯(lián)關(guān)卡第三輛坦克,這一關(guān),敵人小兵是可以被打光的,需要耐心,到最后你和坦克1VS1

  二,就是英軍關(guān)卡攻陷A,B,C,D,那幾個(gè)小樓,靠煙霧彈進(jìn)攻,

  load了N次,我是沒(méi)找到固定的存盤(pán)位置,只能實(shí)打?qū)嵉倪M(jìn)攻

  個(gè)人覺(jué)得:1、煙霧彈很有用,很多地方需要靠煙霧彈突破

  2、你一定要勇敢,帶頭沖鋒,你的隊(duì)友是不會(huì)為你開(kāi)路的

  3、需要攻陷樓房時(shí),不要期望你能把樓內(nèi)的敵人遠(yuǎn)距離打光,你不攻進(jìn)去,他們永遠(yuǎn)都在

  4、敵人的火力是有空隙的,找準(zhǔn)空隙沖鋒,步步為營(yíng)

  5、敵人不再是躺下就死,很多時(shí)候他躺在地上還用手槍打你

  6、多探路,有些時(shí)候是可以抄后路的

  7、撇手雷,一定要用火力壓制,一般是2個(gè),不然準(zhǔn)被扔回來(lái)

  8、狙擊樓那關(guān)時(shí)間緊迫,一共2個(gè)狙擊步,一個(gè)打完,不要換彈夾,直接撿地上的,打完不要

  換,再撿地上剛才扔掉的,已經(jīng)是換好的了(不知為啥,可能是bug),自己換彈夾來(lái)不及

  9、不要指望你能像CS壓槍一樣讓自己準(zhǔn)一點(diǎn),不可能,所以還是珍惜子彈,3-5發(fā)點(diǎn)射近距離敵人,因?yàn)楹芸赡苁呛脦讉€(gè)敵人連續(xù)出現(xiàn),換彈夾只有死路一條

  10、最后,最重要的就是這是游戲,當(dāng)你無(wú)數(shù)次load的時(shí)候,不要煩躁哈,繼續(xù)努力

  我還沒(méi)打完,希望爆了的大俠們指點(diǎn)一下,后面關(guān)卡需要注意的地方,謝了 我是從最高難度玩的,不過(guò)沒(méi)打完,剛打過(guò)狙擊樓那關(guān),不針對(duì)某一關(guān),大家討論一下難點(diǎn),怎樣生存,怎樣過(guò)關(guān)。

  玩到現(xiàn)在,我覺(jué)得最難的地方:

  一,就是蘇聯(lián)關(guān)卡第三輛坦克,這一關(guān),敵人小兵是可以被打光的,需要耐心,到最后你和坦克1VS1

  二,就是英軍關(guān)卡攻陷A,B,C,D,那幾個(gè)小樓,靠煙霧彈進(jìn)攻,

  load了N次,我是沒(méi)找到固定的存盤(pán)位置,只能實(shí)打?qū)嵉倪M(jìn)攻

  個(gè)人覺(jué)得:1、煙霧彈很有用,很多地方需要靠煙霧彈突破

  2、你一定要勇敢,帶頭沖鋒,你的隊(duì)友是不會(huì)為你開(kāi)路的

  3、需要攻陷樓房時(shí),不要期望你能把樓內(nèi)的敵人遠(yuǎn)距離打光,你不攻進(jìn)去,他們永遠(yuǎn)都在

  4、敵人的火力是有空隙的,找準(zhǔn)空隙沖鋒,步步為營(yíng)

  5、敵人不再是躺下就死,很多時(shí)候他躺在地上還用手槍打你

  6、多探路,有些時(shí)候是可以抄后路的

  7、撇手雷,一定要用火力壓制,一般是2個(gè),不然準(zhǔn)被扔回來(lái)

  8、狙擊樓那關(guān)時(shí)間緊迫,一共2個(gè)狙擊步,一個(gè)打完,不要換彈夾,直接撿地上的,打完不要

  換,再撿地上剛才扔掉的,已經(jīng)是換好的了(不知為啥,可能是bug),自己換彈夾來(lái)不及

  9、不要指望你能像CS壓槍一樣讓自己準(zhǔn)一點(diǎn),不可能,所以還是珍惜子彈,3-5發(fā)點(diǎn)射近距離敵人,因?yàn)楹芸赡苁呛脦讉€(gè)敵人連續(xù)出現(xiàn),換彈夾只有死路一條

  10、最后,最重要的就是這是游戲,當(dāng)你無(wú)數(shù)次load的時(shí)候,不要煩躁哈,繼續(xù)努力

  我還沒(méi)打完,希望爆了的大俠們指點(diǎn)一下,后面關(guān)卡需要注意的地方,謝了 本帖僅限于個(gè)人經(jīng)驗(yàn)于見(jiàn)解,供大家參考。四種需要掌握的能力分別是:STEP OF ORMAZD(紅),相關(guān)地點(diǎn)是5、7、10、12;HAND OF ORMAZD(藍(lán)),地點(diǎn)是14,16,17,19。WINGS OF ORMAZD(黃),地點(diǎn)是2,4,13,15;BREATH OF ORMAZD(綠),地點(diǎn)是9,11,18,20。

  從左至右的四個(gè)boss分別是hunter,alchemist,concuebine,warrior,每個(gè)boss掌管6個(gè)區(qū)域。在打到某個(gè)特定區(qū)域時(shí)對(duì)應(yīng)的boss會(huì)釋放相對(duì)應(yīng)的機(jī)關(guān),hunter和warrior的機(jī)關(guān)本質(zhì)上是一樣的,考驗(yàn)的是時(shí)機(jī)的把握準(zhǔn)確性,啟動(dòng)地點(diǎn)是5、11區(qū)域,hunter的機(jī)關(guān)難度略大。alchemist和concuebine的機(jī)關(guān)本質(zhì)相同,考驗(yàn)的是反映速度和操作的熟練程度,啟動(dòng)地點(diǎn)是15,19區(qū)域,基本上無(wú)難度。一旦一個(gè)boss的機(jī)關(guān)被啟動(dòng)將會(huì)在不同的區(qū)域中出現(xiàn)直至游戲結(jié)束,所以路線的選擇會(huì)對(duì)整個(gè)游戲的難度起到很大影響,建議按照綠,黃,藍(lán),紅的順序開(kāi)啟能力,這樣可以降低動(dòng)作成分的難度,但打斗方面本人認(rèn)為concuebine的格斗能力最強(qiáng),而alchemist最弱,是唯一一個(gè)可以秒殺的boss,可以將除boss的據(jù)點(diǎn)外的所有區(qū)域開(kāi)通后再按照自己喜歡的順序開(kāi)啟黑門(mén)。

  這里再給兩點(diǎn)建議,在打warrior時(shí)可以先退到懸崖邊防守,等boss來(lái)捶你,這是只要狂點(diǎn)鼠標(biāo)就可以和boss交換位置,接下來(lái)就能處在優(yōu)勢(shì)位置把它踢下去了;其次就是最好在凈化一個(gè)區(qū)域后盡可能的收集種子,這樣在選擇路線上會(huì)有更多的選擇空間。

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