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發(fā)布時(shí)間:2014-08-27 10:37 來(lái)源:游民星空 作者:孤島驚魂4 編輯:西門(mén)大郎
就在前幾天育碧旗下游戲作品《孤島驚魂4(Far Cry 4)》中首個(gè)女角色“由真(Yuma)”人設(shè)曝光,她將是一位冷酷的反派角色。雖然她是大反派Pagan Min的助手,但兇殘指數(shù)不能小覷。
由真(Yuma)
從已知的兩個(gè)大反派來(lái)看育碧并沒(méi)有去走硬漢、美女路線,相反Pagan Min更像Gay、由真老而冷酷,總之我們似乎感受到了《孤島驚魂4》里的大反派明顯異于其它作品。
而在近日,《孤島驚魂4》的創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson在接受采訪時(shí)也坦言聲稱在以前的游戲中壞人實(shí)在是弱爆了。而在《孤島驚魂4》中,他會(huì)努力在反派和主角中尋找一種平衡。
“游戲中的壞人通常情況下都很弱,因?yàn)槟愫芮宄绻{了你那輸?shù)目隙ㄊ撬边@位創(chuàng)意總監(jiān)說(shuō)道,“你花60美金或者60歐元買了一款游戲,但你早早就知道在游戲結(jié)尾會(huì)有一場(chǎng)大戰(zhàn),你會(huì)不斷努力直到徹底撂倒對(duì)手,這樣的游戲有什么恐懼感可言?又有什么情感可言呢?所以我們?cè)诳紤]的是讓游戲變得鮮活起來(lái),這樣大家才能感受到游戲中的反派?!?
而為了做到這一點(diǎn),Hutchinson認(rèn)為他們可以試著在主角和反派人物之間創(chuàng)造一種情感的橋梁,這樣大家就可以在游戲中不斷探索這兩人之間的關(guān)系。而除此之外,這位創(chuàng)意總監(jiān)還坦言反派角色對(duì)于游戲的成功實(shí)在是非常重要。
“我們希望能塑造一個(gè)有魅力的人物。倒不是說(shuō)他必須得是個(gè)好人或壞人,重要的是他能吸引大家,” Hutchinson說(shuō),“如果玩家可以安下心來(lái)看一看這個(gè)人物我覺(jué)得這就算成功了,要是大家能說(shuō)‘我還挺喜歡這家伙的’或者‘我討厭這個(gè)人’,那就更好了。如果玩家對(duì)于這個(gè)人物的回應(yīng)還不一樣,那我覺(jué)得我們就真的成功了?!?
《孤島驚魂4》預(yù)定11月18日登陸Xbox360,PS3,Xbox One,PS4,PC平臺(tái)。
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