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發(fā)布時(shí)間:2014-09-03 18:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展至今,經(jīng)歷了從2D到3D,從回合制到即時(shí)制的跨越前進(jìn)。自從網(wǎng)游進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化時(shí)代,越來(lái)越多新游不斷面世,無(wú)論從數(shù)量上還是質(zhì)量上都開(kāi)始出現(xiàn)質(zhì)的飛躍,網(wǎng)游創(chuàng)作題材也伴隨著市場(chǎng)趨勢(shì)逐漸走向多樣化。在這種背景下,基于中國(guó)古代神話而創(chuàng)作的修仙網(wǎng)游應(yīng)運(yùn)而生,并迅速搶占市場(chǎng),得到了運(yùn)營(yíng)商和廣大玩家的認(rèn)可與追捧。
縱觀目前市面上的修仙網(wǎng)游,無(wú)不緊貼上古神話、修煉升仙等必要元素,毫無(wú)例外地以任務(wù)升級(jí)、寵物養(yǎng)成等作為游戲主流架構(gòu),形成了目前這類型網(wǎng)游模式單一,缺乏創(chuàng)新的局面。然而基于修仙題材的《斗仙》卻將動(dòng)作、PK等時(shí)下網(wǎng)游界流行標(biāo)簽作為游戲的主流元素,以PK混搭修仙的全新形式和獨(dú)創(chuàng)的斗魂系統(tǒng)打破了目前修仙網(wǎng)游的桎梏,為修仙網(wǎng)游尋找到迎合市場(chǎng)的突破口。
【獨(dú)創(chuàng)斗魂系統(tǒng)——核心玩法打造特色PVP競(jìng)技體系】
斗魂系統(tǒng)是《斗仙》獨(dú)創(chuàng)的特色系統(tǒng),以核心姿態(tài)貫穿著整個(gè)游戲的PVP玩法。玩家通過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)、中立地圖任務(wù)、日常活動(dòng)等一系列競(jìng)技活動(dòng)積攢斗魂值,可以在斗魂閣中換取頂級(jí)裝備和工坊材料等。斗魂系統(tǒng)的設(shè)置保證了每個(gè)玩家都有機(jī)會(huì)獲得頂級(jí)裝備,為非RMB玩家提供廣闊發(fā)展空間的同時(shí)也在最大程度上保障了游戲的平衡性,玩家既能盡享PK,又能提升自身實(shí)力。斗魂系統(tǒng)緊緊貼合游戲定位,配合陣營(yíng)系統(tǒng)、亂入特色玩法等等內(nèi)容,構(gòu)成《斗仙》完整豐富的PVP競(jìng)技體系,為玩家?guī)?lái)了激爽暢快的PK體驗(yàn)!
《斗仙》斗魂閣工坊材料
【PK戰(zhàn)斗革新——修仙題材融合大型PK競(jìng)技】
修仙融合大型PK戰(zhàn)斗,是《斗仙》全新的混搭形式。作為修仙題材的網(wǎng)游,《斗仙》以上古神話為背景,演繹了天地初開(kāi)不久仙、妖、巫、人之間的一場(chǎng)洪荒大戰(zhàn)。在此基礎(chǔ)上,《斗仙》將游戲核心更傾注于大型競(jìng)技PK的設(shè)計(jì)和研發(fā)上,以多樣化的PK形式和玩法為玩家呈現(xiàn)出修仙網(wǎng)游新趨勢(shì)。在《斗仙》中,全新陣營(yíng)系統(tǒng)、20V20凌霄臺(tái)戰(zhàn)場(chǎng)和天妖部落戰(zhàn)場(chǎng)都以戰(zhàn)斗為主軸,融合多元的競(jìng)技模式打造出萬(wàn)人激情對(duì)決的PK平臺(tái)。
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