逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁(yè) 游戲庫(kù) 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機(jī)攻略 > 狂熱火車 > 正文

狂熱火車-需求系統(tǒng)與20分鐘法則詳解

發(fā)布時(shí)間:2014-09-20 11:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  TF有兩個(gè)核心法則:需求系統(tǒng)和20分鐘法則——這兩個(gè)核心法則很讓人困惑。

  Steam上的官方指南給出了兩篇文章分別解釋了這兩個(gè)法則

  其中新的一篇20分鐘法則解釋了頻率是如何作用于運(yùn)輸系統(tǒng)的

  原文:點(diǎn)擊進(jìn)入

  結(jié)合我玩了一周的經(jīng)驗(yàn),分享一下對(duì)于20分鐘法則的理解,不愿意看理論的可以直接看最后結(jié)論:

  1 首先20分鐘法則是決定了你的公司能否運(yùn)作的核心法則,該法則規(guī)定:如果一個(gè)人/貨物使用你的線路,從起點(diǎn)到終點(diǎn)所花費(fèi)的旅行時(shí)間超過20分鐘(實(shí)際時(shí)間,游戲時(shí)間似乎是1年?),那么他將不使用你的線路

  2 需要明確何為旅行時(shí)間:旅行時(shí)間=到達(dá)車站時(shí)間+等待時(shí)間+在途時(shí)間(到達(dá)車站時(shí)間這個(gè)我不確定,我已經(jīng)在steam留言問作者了)

  3何為頻率? 游戲中頻率是通過下一個(gè)火車/汽車到達(dá)車站的時(shí)間,該數(shù)值是個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)值,是平均了一年內(nèi),線路第一站的發(fā)車間隔。

  通過這個(gè)時(shí)間,可以算出以下數(shù)字:

  車輛行駛?cè)虝r(shí)間=車次*頻率。比如你有個(gè)兩個(gè)火車的線路,頻率是4min,那么全程時(shí)間=4*2=8min

  單點(diǎn)的貨物在途時(shí)間=全程時(shí)間/2=頻率*車次/2(假設(shè)來(lái)回距離差不多的話),城際bus和客運(yùn)火車一樣

  bus的在途時(shí)間=全程時(shí)間*乘坐/總站數(shù)(平均來(lái)看),這個(gè)很難算,所以一般市內(nèi)bus可以用全程時(shí)間來(lái)計(jì)算最差情況。

  4因此20分鐘法則計(jì)算時(shí)候,你要考慮:

  市內(nèi)bus(最差情況):旅行時(shí)間=等待時(shí)間+在途時(shí)間=頻率+頻率*車次,由于市內(nèi)客運(yùn)車次一般較多,以5輛車計(jì)算,你的頻率至少應(yīng)該小于3min,但考慮到有些乘客要換乘火車,所以時(shí)間會(huì)更低。

  其他:旅行時(shí)間=等待時(shí)間+在途時(shí)間=頻率+頻率*車次/2,以單車次計(jì)算,頻率應(yīng)小于13分鐘

  原文還有一些例子,有興趣的吧友可以去看看

  現(xiàn)在我能確定的一些結(jié)論如下:

  1 市內(nèi)的頻率要小于20/(車次+1),考慮到換乘,steam作者認(rèn)為是60s左右

  2 貨運(yùn)/城際客運(yùn)運(yùn)輸頻率小于20/(車次/2+1),steam作者認(rèn)為是6-8min左右

  3 貨物轉(zhuǎn)運(yùn)除了減少軌道外與直接運(yùn)輸相比,對(duì)20分鐘法則計(jì)算沒什么優(yōu)勢(shì)(當(dāng)然有可能會(huì)繞一些道)。

  4 steam作者認(rèn)為貨物收益與距離沒關(guān)系(和OTTD不同)

  5 減少旅行時(shí)間的最有效方法是換更快的車,而增加車次僅影響等待時(shí)間,依然無(wú)法將貨物運(yùn)到更遠(yuǎn)的目的地。

進(jìn)入《狂熱火車》專區(qū)
查看更多《狂熱火車》攻略
標(biāo)簽:狂熱火車 需求系統(tǒng) 
http://m.4uh5.cn/article/182373復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無(wú)聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來(lái)一起看看游戲中精美的雪景吧