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發(fā)布時(shí)間:2014-09-22 14:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)
如同先鋒任務(wù),玩家完成競(jìng)技場(chǎng)也一樣可以獲得經(jīng)驗(yàn)值與獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)包含了競(jìng)技場(chǎng)徽章、隨機(jī)的裝備以及競(jìng)技場(chǎng)榮譽(yù)。競(jìng)技場(chǎng)榮譽(yù)一樣可以拿來提升競(jìng)技場(chǎng)等級(jí),而競(jìng)技場(chǎng)徽章則是在等級(jí)足夠后,拿來兌換傳奇裝備的貨幣。就如同先鋒的傳奇裝備一樣,這些競(jìng)技場(chǎng)的傳奇裝備不論是任務(wù)或者對(duì)戰(zhàn)都相當(dāng)好用。但特別的是,競(jìng)技場(chǎng)的裝備通常都會(huì)針對(duì)對(duì)戰(zhàn)模式做出一些有利的技能配置。而要提升競(jìng)技場(chǎng)等級(jí)最好的方式就是持續(xù)的對(duì)戰(zhàn),同時(shí)接取競(jìng)技場(chǎng)賞金來完成挑戰(zhàn),可以獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值與榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。
身為對(duì)戰(zhàn)狂,我的先鋒賞金都沒解...
競(jìng)技場(chǎng)的傳奇左輪手槍...為了打左輪手槍之王的名號(hào)奮戰(zhàn)吧!
雖然任務(wù)內(nèi)容相當(dāng)豐富,不過基本上,不論是先鋒或者是突襲任務(wù)與故事劇情...都是在做一樣的事情!相當(dāng)可惜的是,在同一個(gè)區(qū)域的不同任務(wù),常常會(huì)在重復(fù)的地區(qū)執(zhí)行,所以如果沒有特別有愛或者本身是刷裝狂,很容易會(huì)感覺到又悶又膩。而對(duì)戰(zhàn)方面,平衡系統(tǒng)還算完善,取消了等級(jí)的優(yōu)勢(shì)與裝備的傷害能力,讓不同等級(jí)的玩家都可以在公平的起跑點(diǎn)上同場(chǎng)較勁。不過對(duì)戰(zhàn)模式相當(dāng)可惜的是載具的變化性真的不夠多...基本上玩到現(xiàn)在只開過兩種作戰(zhàn)載具,跟《最后一戰(zhàn)》內(nèi)隨便都有五六種空陸載具的情況一比,的確是稍嫌不夠了一點(diǎn)。
裝備自己練!依照喜好來搭配你的戰(zhàn)斗配置!
傳奇與神話...你的裝備將會(huì)直接影響你的作戰(zhàn)能力!
在《天命》這樣一款角色扮演要素濃厚的游戲中,裝備絕對(duì)是相當(dāng)重要的一點(diǎn),不論是身上穿的盔甲或者是手上拿的愛槍。而這些武器當(dāng)然也是有效能上的差異,這些差異通常都是決定這把武器是否值得保留的重點(diǎn)之一,不論是喜歡任務(wù)或者是對(duì)戰(zhàn)的玩家,對(duì)于這些數(shù)值上的追求總是斤斤計(jì)較。在游戲中不論武器與裝備,通常分為幾個(gè)等級(jí):
武器
一般白色-最普通的裝備,沒有強(qiáng)化選項(xiàng)
稀有綠色-少見的裝備,具備一個(gè)技能強(qiáng)化與攻擊力強(qiáng)化
罕見藍(lán)色-相當(dāng)難得的裝備,具備兩個(gè)技能與兩個(gè)攻擊力強(qiáng)化
傳奇紫色-令人垂涎的裝備,具備三個(gè)技能與五個(gè)攻擊力強(qiáng)化
神話橘色-令人不能正眼直視的光芒,與傳奇裝備具有一樣的技能與攻擊力強(qiáng)化
而武器的種類又分為主要武器、特殊武器以及重武器,這三種武器分別以白色、綠色與紫色的彈藥來代表。在對(duì)戰(zhàn)模式中,只有主要武器的子彈會(huì)隨著玩家陣亡而補(bǔ)充,特殊武器與重武器都必須要爭(zhēng)奪場(chǎng)上的彈藥箱才行。而這三種武器也都具備不同的類別,每個(gè)類別內(nèi)又有兩個(gè)不同的類型,可以針對(duì)玩家的作戰(zhàn)喜好來搭配。例如自動(dòng)步槍來說,有一種類別是相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的泛用步槍,在穩(wěn)定、威力、沖擊力、射擊速度、彈藥裝載量之間取得平衡。而另外一種自動(dòng)步槍,則是具有相當(dāng)瘋狂的高射擊速度,但沖擊力與穩(wěn)定極低,感覺上就像是沖鋒槍一般的用法。
這把是幽靈本人的愛用左輪...看看那驚人的沖擊力,打?qū)?zhàn)只要打兩槍就讓你腦袋開花!
這樣的作法讓游戲在合作模式中的選擇性變得更多,因?yàn)橐话盐淦鲿?huì)因?yàn)樗刭|(zhì)而具有不同的使用方法與面貌。但這點(diǎn)對(duì)于對(duì)戰(zhàn)模式來說,基本上是相當(dāng)多余的設(shè)計(jì),因?yàn)楹糜玫奈淦魉刭|(zhì)永遠(yuǎn)只有那幾樣,對(duì)戰(zhàn)模式會(huì)看到的武器也通常都是那幾種。而且同類槍械的武器素質(zhì)差異相當(dāng)?shù)?,感覺上換了把新槍,但卻沒有那種令人耳目一新的感覺。
神話頭盔!帥不帥! ? ...但不是我的
而在裝備方面,分別有頭盔、腕甲、裝甲、戰(zhàn)靴等,每個(gè)裝備都會(huì)提供防御力以及特殊的技能,這些技能與防御力就是決定這套裝甲的使用場(chǎng)所。舉例來說有些裝備會(huì)增加玩家的彈藥攜帶量,而這項(xiàng)能力在任務(wù)模式下就相當(dāng)出色,但在對(duì)戰(zhàn)模式中卻顯得不那么重要。而某些裝備則是會(huì)提供某些武器填裝速度增加的功能,這個(gè)能力在對(duì)戰(zhàn)模式下就會(huì)非常有價(jià)值。所以一個(gè)稱職且全面的守護(hù)者來說,身上通常會(huì)攜帶兩套裝備,一套適合在任務(wù)模式下使用,而另外一套就是專屬于競(jìng)技場(chǎng)的戰(zhàn)斗裝備。當(dāng)然,有些強(qiáng)力的傳奇裝備,提供的技能則是兩個(gè)模式都相當(dāng)好用。
看看這神話頭盔的能力...真的是令人垂涎三尺啊!
而裝備除了提供防御與技能之外,也會(huì)提供三個(gè)不同的能力加成,分別是力量、智力與戒律,分別對(duì)應(yīng)職業(yè)不同的能力。但相同的功能是,這些能力越高,就會(huì)讓你的對(duì)應(yīng)技能冷卻時(shí)間下降。而目前《天命》中最高等級(jí)限制為20,但如果玩家想要繼續(xù)提升等級(jí),就必須裝備具備「Light 光芒」的裝備。當(dāng)光芒累積到一定的程度時(shí),玩家就可以打破20等的限制并且提升等級(jí),但這個(gè)等級(jí)基本上就是靠裝備的光芒來累積。而主要用途就是讓玩家可以收集更多裝備,提升等級(jí)來挑戰(zhàn)更難的先鋒任務(wù)!在對(duì)戰(zhàn)模式中,光芒提供的等級(jí)并不會(huì)有實(shí)質(zhì)上的用途。
傳奇之旅
吃我的弧光電刃!
《天命》當(dāng)然是我關(guān)注許久的作品,而實(shí)際玩到手之后的感想...其實(shí)是有趣中帶點(diǎn)淡淡的落寞與失望。游戲整體系統(tǒng)相當(dāng)完善,在任務(wù)模式中可以殺怪奪寶,感覺相當(dāng)?shù)轿弧2贿^任務(wù)重復(fù)性太高,幾乎都是一直在同一個(gè)地點(diǎn)做同樣的殺敵動(dòng)作,很容易就膩了(老實(shí)說我才玩一天任務(wù)我就膩了)。而對(duì)戰(zhàn)模式雖然相當(dāng)有趣,第一人稱射擊的操作相當(dāng)順暢,搭配空中飛行以及地面滑行的動(dòng)作,以及玩家可以自行攜帶主武器與特殊武器,讓戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗節(jié)奏又快又多變。但武器的變化性真的不高,而且在對(duì)戰(zhàn)模式中武器素質(zhì)的優(yōu)缺很容易就決定一把武器的存留,所以大部分的人都使用相當(dāng)主流的武器(自動(dòng)步槍或半自動(dòng)步槍居多)。
不過對(duì)戰(zhàn)模式不看武器傷害力,這點(diǎn)倒是讓平衡性變得相當(dāng)優(yōu)秀,搭配角色的大絕招與技能,風(fēng)格可以隨時(shí)跟著不同的戰(zhàn)場(chǎng)而轉(zhuǎn)變。但在有趣的程度上來說,仍然不及先前Bungie打造的《最后一戰(zhàn)》系列。對(duì)于《天命》...也許是當(dāng)初期望的太高了,所以基本上這款作品相當(dāng)不錯(cuò),但并沒有完全達(dá)到我心中的期待。起碼...我玩到TitanFall《神兵泰坦》的時(shí)候感動(dòng)還要多上許多,不過基本上《天命》仍然有相當(dāng)完善的系統(tǒng),但缺乏社交功能的情況下來說,比較適合玩家自行呼朋引伴一起來玩。但如果要跟幽靈一樣當(dāng)頭孤狼來挑戰(zhàn),也許會(huì)比較適合在競(jìng)技場(chǎng)打滾而不是去挑戰(zhàn)先鋒任務(wù)!
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