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發(fā)布時(shí)間:2014-09-22 16:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:限量版薯?xiàng)l
08.嗜血狂擊:分為兩種使用方法,一種是不需要蓄力,作為連續(xù)技,接在蓄滿力的蓄力猛擊、漩渦、全神一擊之后使用,這種用法不需要蓄力并且可以取消蓄力猛擊的后搖,傷害高,吸血量少。第二種是直接蓄力施放,蓄滿之后打出命中目標(biāo),傷害低,吸血量高。
這里說(shuō)一下吸血機(jī)制,每命中一種類型的怪時(shí)就會(huì)多回一層血,舉個(gè)例子:當(dāng)你打一條狼的時(shí)候,如果會(huì)回1000血,那么你打兩條、三條、四條、一群狼還是回1000,但是如果你打一條狼的時(shí)候,又打中了一只蜥蜴王,或者旁邊一波小怪的小弟的時(shí)候就會(huì)回2000。
應(yīng)用技巧:配合吶喊漩渦刷完一群怪之后,找個(gè)落單的吸血- -,或者作為蓄力猛擊、漩渦之后連續(xù)技來(lái)打輸出。
紋章選擇:增加傷害的,應(yīng)用很頻繁,傷害還不錯(cuò),點(diǎn)多可選。推薦度中等。
09.狂 暴:犧牲防御,增加傷害,pve的時(shí)候cd就用吧。pvp中,單p占上風(fēng)的時(shí)候可以用,群p還是算了吧,一不小心就被aoe蹭死了。
紋章選擇:加戰(zhàn)斗速度的可以考慮。總而言之目前不適合投入,有更好的選擇,點(diǎn)數(shù)緊張。
10.怒 吼:作為兩場(chǎng)戰(zhàn)斗之間銜接保存藍(lán)量用,理論上講,cd了就用,沒(méi)啥好說(shuō)的。
紋章選擇:不推薦投入,有更好的選擇。
11.下 劈 斬:向前跳躍并用斧子下劈,學(xué)習(xí)強(qiáng)化后對(duì)擊倒的目標(biāo)會(huì)有5倍傷害。
應(yīng)用技巧:一個(gè)長(zhǎng)距離的突進(jìn)技,可以用來(lái)追人、躲技能,由于后搖很大,在攻速不夠的時(shí)候不建議加入連招中,但是可以作為終結(jié)技,目標(biāo)被擊倒的時(shí)候傷害還不錯(cuò)。
紋章選擇:刷新cd可以考慮,總的來(lái)講都不太推薦,有更好的選擇。
12.狂神降臨:用血換藍(lán),最主要的回藍(lán)技,有愛(ài)心回藍(lán)buff的時(shí)候基本用不上...回藍(lán),沒(méi)啥好說(shuō)的。
紋章選擇:不推薦。
13.起身攻擊:不用怎么介紹...起身而已。
紋章選擇:減cd可以考慮,推薦度中上。其他就呵呵了,這里吐槽一下炒到天價(jià)的4倍傷害紋章。
還有人指望用這個(gè)技能打傷害?高手會(huì)算起身cd,被起身打到基本不可能;菜鳥(niǎo)的話,你還會(huì)被擊倒?賣(mài)紋章的麻煩你們了解一下紋章的實(shí)用性- -!
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