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英雄屬性以及各種族詳解

發(fā)布時間:2011-11-16 來源:

 

  《降龍十八掌》是以金庸武俠小說為題材的集英雄養(yǎng)成和策略戰(zhàn)斗為一體的頁游巨作。在游戲中,你能對英雄進行各方面的培養(yǎng),讓他成為你心目中那個威風凜凜的TA.

  英雄屬性

  要在降龍十八掌中養(yǎng)成強力的英雄,得先要了解英雄各個屬性和種族的含義。打開英雄面板,選中某個英雄后,就可以查看該英雄的屬性和種族。

  神魔譜

  英雄的等級越高,代表英雄的實力越強,同時也可以穿戴更強力的裝備。英雄的種族,降龍十八掌中共有人、妖、仙三個種族,不同種族的英雄在升級時的屬性成長是不同的,人族的攻擊成長較高,妖族的防御成長較高,仙族的攻防能力 比較平均。另外,技能也是限制種族的。

  力量:力量影響英雄的攻擊,力量越高,攻擊越高。

  敏捷:敏捷影響英雄的行動力,敏捷越高,攻擊間隔越小。

  耐力:耐力影響英雄的防御,耐力越高,防御越高。

  體魄:體魄影響英雄的生命,體魄越高,生命越高。

  潛力:潛力影響英雄升級時的屬性增長,潛力越高,英雄每次升級就會增加更多的屬性。

  法器:英雄當前所攜帶法器的等級,關于法器會在法器攻略中詳細說明。

  戰(zhàn)斗力:戰(zhàn)斗力是英雄綜合實力的一個數(shù)值評分,以方便玩家更直觀的對比英雄強弱,該功能會在后續(xù)版本中實現(xiàn)。

  攻擊:影響英雄在戰(zhàn)斗中造成的傷害,攻擊越高,造成的傷害越高。

  防御:影響英雄受到攻擊時抵消的傷害,防御越高,受到攻擊就能抵消越高的傷害。

  生命:影響英雄可承受的傷害總量,生命越高,就可承受更多的傷害。

  命中:影響英雄攻擊時的命中幾率。

  閃避:英雄英雄受到攻擊時出現(xiàn)閃避幾率。

  暴擊:影響英雄攻擊時出現(xiàn)暴擊的幾率,出現(xiàn)暴擊會造成更高的傷害。

  反擊:英雄英雄受到攻擊時出現(xiàn)反擊幾率。

  破擊:影響英雄攻擊時出現(xiàn)破擊的幾率,出現(xiàn)破擊可以無視對方的防御。

  攻擊間隔:這里要著重說一下攻擊間隔,攻擊間隔可以理解為英雄每次攻擊的時間間隔,因此,攻擊間隔這個屬性是越小越好的。舉個例子,英雄A的攻擊間隔為500,英雄B的攻擊間隔為1000,那么英雄A行動兩次,英雄B才可以行動一次??梢钥闯觯糸g隔的作用是十分大的。

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