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初露鋒芒卻似乎并未完成 《命運(yùn)》IGN詳細(xì)評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2014-09-23 11:11 來(lái)源:3dm  作者:druiber   編輯:西門(mén)大郎

 

  進(jìn)入游戲后只需要幾個(gè)小時(shí),筆者就明顯感覺(jué)到《命運(yùn)》想要拼命地得到許多不同種類玩家的喜愛(ài)。它想要把許多流行的游戲類型編織到一起,組成一個(gè)縱橫交錯(cuò)的游戲網(wǎng)絡(luò),你獲得的游戲體驗(yàn),很大程度上取決于你側(cè)重于哪一種類型的游戲模式。

       IGN評(píng)測(cè)視頻:

  首先,游戲提供了激烈刺激的槍?xiě)?zhàn)射擊,而且戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)龐大壯麗的世界。事實(shí)上,這么龐大的即時(shí)在線游戲世界,某種程度上解釋了為什么它無(wú)法實(shí)現(xiàn)最初的宏偉設(shè)計(jì)目標(biāo)。雖然《命運(yùn)》很好玩,但它每個(gè)迥然不同的方面都沒(méi)有被發(fā)揮到極致,結(jié)果讓它變成了一個(gè)四不像,你好像能看到許多其他游戲的影子,但整體上《命運(yùn)》又是獨(dú)一無(wú)二的感覺(jué)。

  Bungie工作室搭建世界的功底大家已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)的,而《命運(yùn)》則再次提供了強(qiáng)有力的證明。當(dāng)你從“舊俄國(guó)”的高墻的陰影下被喚醒的那一刻起,《命運(yùn)》的世界就躍然眼前,如詩(shī)如畫(huà)的背景遠(yuǎn)景巧妙地結(jié)合了廣闊的冒險(xiǎn)區(qū)域,而且地形在垂直方向的起伏也制造了一種幻覺(jué),讓人覺(jué)得游戲的空間規(guī)模非常大。許多秀麗的地貌風(fēng)景都讓人覺(jué)得這個(gè)世界值得我們?nèi)フ?,雖然你并不能親自去往視線以內(nèi)的所有土地。

  雖然《命運(yùn)》的世界并不像第一眼看上去那么大,但是里面共有四個(gè)主要行星,能夠提供的龐大空間已經(jīng)足夠讓人沉浸其中了,即使是騎上新手坐騎“麻雀”浮空摩托,從地圖一端跑到另一端也需要很長(zhǎng)時(shí)間。再考慮到山洞,神廟和其他建筑結(jié)構(gòu),地圖面積非常夠用。雖然《命運(yùn)》的世界大小比不上一款開(kāi)放世界RPG或者M(jìn)MO,但嚴(yán)格意義上將,《命運(yùn)》也不是一款開(kāi)放世界RPG或者M(jìn)MO。比起那兩類游戲,它的地圖上有更多的人物角色,更熱鬧。

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