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發(fā)布時(shí)間:2014-09-30 11:25 來源:3dm 作者:菜小花 編輯:西門大郎
以上就是關(guān)于《命運(yùn)》世界觀的基本設(shè)定,可以看得出來,基于這個(gè)世界觀下完全可以演繹出一部恢弘的科幻史詩。
神秘Traveler的存在解釋,Traveler保護(hù)人類的目的是出于守護(hù)還是控制,敵對種族的原居住星球究竟發(fā)生了什么變故,而他們究竟是與人類敵對還是與Traveler敵對,這一切都可以通過隨后的游戲作品進(jìn)行補(bǔ)完,當(dāng)然前提是會出現(xiàn)后續(xù)作品。
由此可見Bungie的野心絕不滿足于一部作品這么簡單,其真正目的是為了打造出一部介于神話與科幻之間的全新史詩作品。
可惜,這類融合神話和硬派科幻的設(shè)定貌似不太合亞洲玩家的口味,我認(rèn)識的很多玩家表示欣賞不來,對此雖然不能強(qiáng)求,但不得不說確實(shí)非常遺憾。
同時(shí)沒有中文版再一次擊退了部分躍躍欲試的玩家,目前幾大頂尖游戲廠商,只剩下動視一家沒有官方中文支持了。
從目前來看,《命運(yùn)》雖然劇情方面表現(xiàn)平庸,但設(shè)定的成功也為后續(xù)作品做好了鋪墊。
《命運(yùn)》這種夾雜了神話和科幻的文藝感覺具有非常獨(dú)特的藝術(shù)氛圍,游戲的美工也非常出色,充滿想象力的建筑風(fēng)格,硬派科幻的地圖場景,廣袤寧靜的大地,神秘美麗的龐大遠(yuǎn)景,呈現(xiàn)出一個(gè)科幻風(fēng)格的神話世界。
游戲5億成本中雖然市場營銷、分銷和其他一些總成本為3.6億美元,開發(fā)成本為1.4億美元,可以說這1.4億一多半都付給了游戲設(shè)定和美工。
這樣的場景比比皆是
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