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發(fā)布時間:2014-10-03 20:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
最終幻想14的每個角色在創(chuàng)建時,除了要從10種不同的出身中選一種以外,還要從12個守護神當中選取一個作為當前角色的守護神。
不同的出身會對角色的初始戰(zhàn)斗屬性稍有影響(詳見>>>各種族初始屬性及最適職業(yè)指南),而守護神影響的則是角色的初始元素屬性。
最終幻想14中一共有6種元素屬性:火、冰、風、地、雷、水。這里注意一下,與其他一些熱門的MMORPG不同,最終幻想14里的“冰”和“水”是兩種不同的屬性,“風”和“雷”也是兩種不同的屬性,不要混淆了。
12守護神初始屬性加成表:
說明:
·紅框標出的是對應該項屬性初始值最高的,粉框第二。
·無論選哪個,初始總元素屬性都是330點。
·12個守護神兩兩一對,屬性相同。
·他們之間有著錯綜復雜剪不斷理還亂的關系,洋溢著貴圈真亂的氣息。
關于在游戲中這些“元素屬性”到底有何作用,官方并沒有明確的說明,目前的資料都是國際服玩家慢慢摸索出來的,下面我們看一下已知的作用:
1、增加對應元素抗性
2、增加采集時對應元素碎晶/水晶/晶簇的取得率
3、增加對應元素法術的傷害
4、增加使用對應元素碎晶/水晶/晶簇制作物品時的成功率
其中第1、2條在國際服玩家間基本上已經(jīng)達成共識,第3、4條則仍然有很多爭議。
第1、3條應該不難理解,一個是減傷一個是增傷,比如說有個角色的火屬性很高,那他在被火系魔法攻擊時受到的傷害會相對較少,而他用火系魔法攻擊一個無抗性目標時照成的傷害會相對較高。但是大量的實驗和統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,元素屬性對這兩者的影響其實微乎其微(不到0.3%),游戲中的抗性和法傷主要還是靠護甲、智力、法術強度這些主屬性支撐。
第4條目前尚未被驗證的主要原因在于,驗證一個很小的幾率需要大量的實驗數(shù)據(jù)來支撐,這個對目前階段的玩家來說實在是不現(xiàn)實,而且游戲中的制作系統(tǒng)會用到各種元素屬性的晶石,只增強單一屬性的成功率意義不大。
而第2條則是目前元素屬性最具實際意義的影響了。某項元素屬性高的角色,在進行園藝與挖礦采集時獲得對應屬性晶石的幾率會大大提高。比如說外觀黨必備的“裁縫”,在制作中需要很多風/雷屬性的晶石,如果你這兩項屬性比較高的話,你就可以考慮賺他們一筆啦~
簡單粗暴的結論:
1、元素屬性對角色的戰(zhàn)斗能力幾乎沒有影響,不必糾結。
2、對生產(chǎn)職業(yè)略有影響,長期專精一項的可以注意一下。
3、對園藝、采礦的原材料產(chǎn)量影響較大,有志靠賣原材料致富的請關注。
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