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發(fā)布時(shí)間:2014-10-09 00:09 來源:逗游網(wǎng)  作者:熱熱   編輯:文學(xué)組

 

  2.《失憶癥:黑暗后裔》(Amnesia: The Dark Descent)

  《失憶癥:黑暗后裔》的恐怖之處在于它的純粹,這款游戲的開發(fā)商,是我們之前提到的Frictional游戲工作室,他們的恐怖作品都是表面看不到恐懼,卻將恐懼感藏在深處,游戲仿佛成了獵食者,而玩家就是一無所知的獵物,莫名地被擊中,不寒而栗?!?

  比如在《逃亡》中,玩家沒有任何擊退敵人的方法,以此促成極速的奔跑與追擊,而《失憶癥:黑暗后裔》走的不是這條線,卻讓人更為害怕。游戲設(shè)定主人公如果長(zhǎng)時(shí)間看著怪物或是在黑暗中呆上太長(zhǎng)時(shí)間,會(huì)逐漸失去理智,保持清醒的最好辦法就是背對(duì)怪物,盯著空無一處的空地,希望怪獸能夠放過你,這樣的無助而安靜的恐懼更為震懾人心。

  1.《寂靜嶺2》(Silent Hill 2)

  如果一個(gè)盤點(diǎn)恐怖游戲的榜單中,《寂靜嶺2》沒有被擺在頭三名,那這個(gè)小編絕對(duì)要被扣工資了?!都澎o嶺2》不僅是有史以來最棒的恐怖游戲,也是游戲史上數(shù)一數(shù)二的杰作?!?

  《寂靜嶺2》的恐懼并不只是嚇人一跳的鬼把戲,游戲中的恐懼感滲入骨髓,這種恐懼一開始似乎不明顯,卻會(huì)徘徊在人的腦海中久久無法忘卻。游戲深入挖掘了人的精神和內(nèi)心世界,并且似乎抓住了人內(nèi)心中的弱點(diǎn),在此之前,從未有人以恐怖游戲這樣的方式深度剖析人的精神,《寂靜嶺2》運(yùn)用了天才的敘事技巧,展示的是人內(nèi)心最赤裸的黑暗與最深層的恐懼。

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