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發(fā)布時(shí)間:2014-10-22 12:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
ID:Vv煙花雨擅長(zhǎng)英雄:
武器大師熔巖巨獸戰(zhàn)爭(zhēng)之王2蠻族之王英雄淺析
蠻族之王定 位:上單
操作難度:★★★★蠻族之王的優(yōu)點(diǎn)
爆發(fā)極高,蠻子可以三刀切死一個(gè)脆皮,大招五秒真男人免疫死亡,能承受任何任何傷害(虐泉的事情就別干了),和誰(shuí)對(duì)砍都不虛。鄙人剛碰到蠻子的時(shí)候嚇尿了,蓋倫的大招插不死他尼瑪!!在愣神兒的時(shí)候就被蠻子砍死了。
蠻族之王的缺點(diǎn)
高爆發(fā)必定有短板,蠻子雖然自身有E技能而且?guī)Ъ膊剑兄邫C(jī)動(dòng)性但特別怕控制,開(kāi)大招后很可能會(huì)被對(duì)面玩死,神馬減速眩暈禁錮的直接往蠻子身上砸,五秒一過(guò)蠻子就疲軟。輸出主要靠平A的傷害,很多時(shí)候?qū)γ鏁?huì)拿提百萬(wàn)來(lái)對(duì)付蠻子。但我堂堂大蠻三刀會(huì)怕你個(gè)提莫,有本事別致盲我啊!!3蠻族之王符文
站樁對(duì)A攻速流
符文介紹:
紅色搭配9個(gè)攻速,能讓蠻子對(duì)拼時(shí)多A出幾刀的傷害,如果這幾刀有一刀暴擊的話,那么這一套打下來(lái)就比紅色固定攻擊好得多。黃色護(hù)甲不多說(shuō),碰到瑞文鱷魚(yú)的這種消耗性上單,護(hù)甲可是很重要的。藍(lán)色打4個(gè)魔抗預(yù)防混合傷害的上單,也可以多打幾個(gè)攻速,精華搭配攻速也可以出攻擊。
這套符文出門接近一個(gè)電刀的攻速,滿怒的話甚至就是手握一把電刀,但前期面板傷害略低,畢竟紅色印記全打攻速了,不過(guò)吃暴擊的時(shí)候也不用太高攻擊。前期超快的攻速讓蠻子對(duì)A不虛任何上單,一級(jí)滿怒的情況下只要出一刀暴擊就可以直接掛點(diǎn)燃開(kāi)疾步一套AAAAAA。
通用AD上單
符文介紹:
紅色印記固定攻擊,增加面板傷害。黃符印固定護(hù)甲,與對(duì)面AD對(duì)拼抗揍。藍(lán)色魔抗,預(yù)防混合傷害的上單,也可以帶成長(zhǎng)魔抗,防止對(duì)面ap的傷害過(guò)高直接被秒。精華固定攻擊增加面板傷害,打人也疼。總的來(lái)說(shuō)這套符文抗性和攻擊都有了,但暴擊和攻速欠缺。極致的蠻子玩家也知道全暴擊符文,不過(guò)一套蠻子專屬符文需要1w8金幣。
通用AD上單符文除了蠻子使用,一般的上單AD也都可以帶,搭配這么一套符文可以打上單的大部分英雄,如果玩家金幣不夠買符文的話,這一套AD通用符文玩蠻子就夠了。
4蠻族之王天賦
蠻子專屬天賦
天賦介紹:
21點(diǎn)攻擊天賦強(qiáng)化蠻子的攻擊,玩蠻子必須不怕死,雙刃劍必點(diǎn)出,其他就屬于常規(guī)的ad天賦點(diǎn)法。在這里需要注意的攻擊里的狂暴天賦,一般上單不會(huì)點(diǎn)出狂暴,但玩蠻子這個(gè)天賦是必備的,一刀暴擊后增加攻速,越砍越痛快。也有人喜歡點(diǎn)出死亡競(jìng)賽,殺人回復(fù)血量藍(lán)量,一般上單手里都會(huì)有點(diǎn)燃,怕對(duì)面套點(diǎn)燃傷害把自己燒死,也可以點(diǎn)。剩下的九點(diǎn)防御天賦不多說(shuō),增加抗性和血量,蠻子一般不會(huì)用到通用天賦。
新手肉坦天賦
天賦介紹:
9點(diǎn)攻擊點(diǎn)出蠻橫之力和狂怒,增加一下前期的攻擊力,21點(diǎn)防御天賦增加抗壓能力,保障前期不崩線。其實(shí)蠻子這種特殊上單來(lái)說(shuō),可以直接出adc的裝備,為對(duì)面造成巨大的輸出。很多人不了解為什么蠻子會(huì)帶防御天賦,其實(shí)個(gè)人覺(jué)得上單蠻子熟練的玩家完全可以帶adc天賦分分鐘打穿上路。但對(duì)于剛接觸蠻子的玩家來(lái)說(shuō),這種前期脆皮很容易會(huì)被對(duì)面的鱷魚(yú)潘森虐的哭暈在廁所,所以在接觸蠻子的初期可以試試肉坦天賦來(lái)增加前期的抗擊打能力也是可行的。
5蠻族之王召喚師技能
點(diǎn)燃幽靈疾步蠻子必備點(diǎn)燃疾步,點(diǎn)燃增加傷害,疾步增加速度,快速接近對(duì)面或者直接追著砍。閃現(xiàn)蠻神馬的,聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò),E技能就可以當(dāng)閃現(xiàn)的用了。打支援也有傳送疾步,但需要事先溝通,路人局不適用。6蠻族之王技能解析戰(zhàn)斗狂怒【被動(dòng)】解析:
砍人補(bǔ)兵增加怒氣值,攻擊一次五點(diǎn)怒氣,擊殺小兵十點(diǎn)怒氣,攢怒氣很容易,砍幾刀補(bǔ)幾個(gè)小兵就可以滿紅怒。
對(duì)拼神技,滿怒氣的蠻子和滿怒氣的鱷魚(yú)一樣強(qiáng)勢(shì),滿管紅怒能增加35%的暴擊幾率,基本上砍四刀必出暴擊,一刀暴擊下200血,前期誰(shuí)也受不了蠻子兩刀暴擊造成的傷害。所以有的蠻子喜歡攻速符文,出一刀暴擊就可以準(zhǔn)備擊殺,兩刀暴擊對(duì)面基本就拜拜了。
嗜血?dú)⒙尽究旖萱IQ】解析:
蠻子用Q技能能把怒氣變成生命回復(fù),這樣可以增加自己的續(xù)航能力,好吧對(duì)線潘森時(shí)蠻子一般都看不到紅怒。Q技能除了主動(dòng)增加增加攻擊力外,被動(dòng)讓蠻子血量低時(shí)也增加攻擊力,血量越少蠻子的攻擊就越高,開(kāi)大后一滴血能把Q技能傷害達(dá)到極限。
以前法傷蠻子橫行的年代就是因?yàn)镼技能的AP加成高回復(fù)能力太強(qiáng),然后再用E技能打傷害太過(guò)OP,不過(guò)按照拳頭的尿性當(dāng)然要削蠻子了,Q技能比以前多加了四秒的冷卻,對(duì)線回復(fù)能力變得差,不過(guò)拳頭很夠義氣,因?yàn)槠渌纳蠁我蚕髁?!
蔑視【快捷鍵W】解析:
可以用W技能鄙視他們并且降低他們的攻擊力,對(duì)面爆發(fā)型的AD來(lái)說(shuō),身上的飲血?jiǎng)Ρ槐梢暃](méi)了還打什么輸出!!除了能鄙視掉他們身上的飲血?jiǎng)ν猓硨?duì)蠻子的時(shí)候還可以減速他們,追殺神技而且還是群體減速。團(tuán)戰(zhàn)追著對(duì)面一群人直接掛減速,然后追上去一頓猛砍,嗯,最佳劇本就是這樣子的。
另外這個(gè)技能范圍很大,而且沒(méi)有對(duì)面英雄時(shí)技能圖標(biāo)不亮,所以很多蠻子用W技能探草叢,接近時(shí)如果圖標(biāo)發(fā)亮就說(shuō)明草里有只"草叢倫",防止對(duì)面打野gank或反蹲很有效。
旋風(fēng)斬【快捷鍵E】解析:
蠻子的位移技能,造成AOE的AD傷害并可以穿越障礙物。用來(lái)逃跑或追殺時(shí)比閃現(xiàn)還好用,距離掌握好就沒(méi)有穿不過(guò)的墻。即使對(duì)面在防御塔里也可以A一刀然后反身E技能逃跑,塔傻傻的并不會(huì)打自己,這樣白賺了普攻一刀和E技能造成的傷害。
無(wú)盡怒火【快捷鍵 R】解析:
蠻子的招牌技能,五秒死亡免疫,而且在任何狀態(tài)下都能開(kāi)出大招,但怕對(duì)面扔給你個(gè)點(diǎn)燃。大招后瞬間擁有怒氣值,直接紅怒和對(duì)面互砍什么都不怕。有的蠻子喜歡在開(kāi)大招前用Q回一下血,這樣開(kāi)大后還可以擁有怒氣,回血量也可以支撐多砍出一兩刀的傷害,小技巧什么的最有愛(ài)了。
蠻族之王技能加點(diǎn)
R>Q>W=E
R技能主點(diǎn),減冷卻加紅怒,讓后滿Q技能,增加攻擊,W技能和E技能看對(duì)線情況而定。然后一般都會(huì)先滿W技能,如果追擊的話或清兵的可以滿E技能。
7蠻族之王出裝推薦
出門裝:
或或++蠻子的出門裝多變,既可以多蘭劍的激進(jìn)打法,也可以多蘭盾的保守打法,還可以布甲五紅慫塔打法,主要是看對(duì)面陣容而定。玩法激進(jìn)的蠻子直接多蘭劍出門點(diǎn)E,想要二級(jí)就殺掉對(duì)面建立優(yōu)勢(shì)。保守打法的話選擇多蘭盾,撐血量有回復(fù),前期補(bǔ)兵發(fā)育,是對(duì)線耗血流英雄的打法。布甲五紅主要對(duì)付潘森用的,潘森上單一霸,對(duì)線誰(shuí)都不虛,五紅增強(qiáng)賴線能力,摸不到他就已經(jīng)被QQQ下半血,前期殺潘森的幾率非常小。
前期核心裝備:
+或++前期對(duì)線蠻子有兩種出法,破敗+電刀站直和對(duì)面多數(shù)AD上單對(duì)A都不虛,電刀的攻速和閃電效果讓蠻子帶線很方便。破敗的吸血和主動(dòng)減速讓蠻子手里多了一個(gè)軟控,一個(gè)減速一個(gè)加速,蠻子配合電刀+攻速鞋的移速直接追著對(duì)面砍。
破敗+幽夢(mèng)主要是對(duì)付坦克用的,如果對(duì)面是一只皮糙肉厚的石頭人或慎,蠻子追著砍幾刀之后對(duì)面還可以悠閑悠閑地回到塔下,而且出了日炎之后護(hù)甲變高讓蠻子的攻擊變得不疼不癢。這時(shí)蠻子手里就需要一把幽夢(mèng)了,幽夢(mèng)帶來(lái)的破甲和主動(dòng)加速效果讓蠻子打坦克也是輕松切菜。
中期核心裝備:
++或+破敗+電刀給蠻子提供的攻擊速度已經(jīng)足夠,還有破敗帶來(lái)的主動(dòng)減速效果,蠻子不再依賴W技能的不穩(wěn)定控制。輕語(yǔ)和幽夢(mèng)看情況而定,對(duì)面上單也是輸出的話選擇幽夢(mèng)增加輸出,對(duì)面上單是坦克出日炎+藍(lán)盾后蠻子就砍不動(dòng)了,這時(shí)直接奔輕語(yǔ)無(wú)視護(hù)甲增加輸出。水銀飾帶對(duì)蠻子解控很有用,如果蠻子切入戰(zhàn)場(chǎng)如果順風(fēng)無(wú)阻,那么一個(gè)發(fā)育起來(lái)的蠻子會(huì)砍翻全場(chǎng)。所以一般在蠻子切入后好多技能會(huì)直接往蠻子身上砸,很快就會(huì)打出蠻子的大招,蠻子開(kāi)大后很容易被風(fēng)箏死,帶水銀飾帶接觸控制才能讓蠻子打出足夠的輸出。
后期核心裝備:
++或++破敗+電刀保障蠻子的攻速,也可以換成紅叉,但帶線速度不如電刀。無(wú)盡的暴傷能讓蠻子的輸出增加50%,暴擊率也直逼100%。輕語(yǔ)的破甲讓蠻子砍坦克都如砍瓜切菜。水銀飾帶變成水銀彎刀不僅接控而且還瞬間加速,神裝蠻子后期輸出是逆天的存在,砍倒一個(gè)脆皮只需要三刀。只要切入時(shí)機(jī)準(zhǔn)確,開(kāi)疾步開(kāi)幽夢(mèng)開(kāi)水銀彎刀開(kāi)破敗的蠻子絕對(duì)是對(duì)面后排的噩夢(mèng)。
8蠻族之王蠻子對(duì)線思路
荒漠屠夫四六開(kāi)。最常見(jiàn)的上單英雄,超強(qiáng)的爆發(fā)力和控制能力,同樣是近戰(zhàn)英雄,如果被鱷魚(yú)一直Q消耗壓血限的話,蠻子的日子很難熬。一級(jí)滿怒蠻子打鱷魚(yú)比較占優(yōu)勢(shì),三級(jí)是鱷魚(yú)的爆發(fā)點(diǎn),注意紅怒后一套技能打殘你。但對(duì)線鱷魚(yú)不要被打慫,慫的話會(huì)一直被壓,但好像除了潘森杰斯,鱷魚(yú)對(duì)線真沒(méi)什么好怕的。在你滿怒氣后可以上前對(duì)A,A出暴擊就賺,兩刀暴擊可以嘗試擊殺,注意了解鱷魚(yú)的技能CD,不要被他的Q一直消耗,否則你只能用怒氣來(lái)回血。這樣是殺不掉鱷魚(yú)的。
武器大師五五開(kāi)。面對(duì)平A型的上單AD,武器表示輕松無(wú)壓力。但上單耗藍(lán)的英雄都比較吃虧,這是通病。武器六級(jí)前爆發(fā)不足,被動(dòng)不給力,皮也脆,蠻子可以嘗試在六級(jí)前殺一波,對(duì)線武器一級(jí)線上都是比較和諧的,這時(shí)蠻子需要快速的積攢怒氣,等搶二級(jí)或滿怒后直接追上去砍,武器放E時(shí)快速躲開(kāi)或直接E到他身后,必須在前期壓制武器,后期的話蠻子打武器就很難了。
放逐之刃五五開(kāi)。蠻子面對(duì)瑞文真沒(méi)什么好怕的,就是站樁對(duì)A蠻子也不輸瑞文,論爆發(fā)的話瑞文并沒(méi)有蠻子高,能打出光速Q(mào)A的能有幾個(gè)人?瑞文前期主要是蹦蹦跳跳的消耗,有了裝備之后瑞文才有輸出。瑞文技能全在的話機(jī)動(dòng)性很高,他要是交了技能用來(lái)補(bǔ)兵或沒(méi)有消耗到你,你就可以大膽上去A她,6級(jí)之后就不用怕瑞文了,瑞文你大招我蠻完全免疫好伐!!但注意血量,不要被瑞文的大招一下刮死,就像對(duì)線蓋倫一樣,被一聲德瑪西亞直接劈死,那就悲劇了。
戰(zhàn)爭(zhēng)之王四六開(kāi)。潘森前期是個(gè)很強(qiáng)勢(shì)的英雄,鱷魚(yú)打潘森都得認(rèn)慫,面對(duì)潘森最好的出門裝就是布甲五紅,前期學(xué)Q技能賴線補(bǔ)兵發(fā)育,壓得太靠前直接呼喚打野來(lái)gank,。在潘森6級(jí)后及時(shí)告知隊(duì)友,注意飛其他路gank。蠻子要做到前期別送人頭,塔不要早早被拆,磨掉潘森前期的銳利,在中期潘森打蠻子就比較難了。
9蠻族之王團(tuán)戰(zhàn)技巧
對(duì)線
滿怒的蠻子和鱷魚(yú)一樣恐怖,所以很多時(shí)候蠻子的怒氣都被對(duì)線消耗變成回血。對(duì)拼時(shí)蠻子都想砍對(duì)面都是刀刀暴擊,其實(shí)前期兩刀連暴的幾率都十分小。所以我們對(duì)于蠻子的暴擊機(jī)制也要有一些認(rèn)識(shí):一般在有紅怒后補(bǔ)兵2-3刀沒(méi)有暴擊,那么下一刀暴擊的機(jī)會(huì)就很大。這時(shí)蠻子就可以走上去A對(duì)面1-2刀,一般都會(huì)暴擊。這樣消耗也是可行的,如果直接第一刀就暴擊,除了坦克或滿血外其他的都可以直接掛點(diǎn)燃開(kāi)疾步一套帶走。這就是蠻子的連招思路,有了召喚師技能就可以打,沒(méi)有的話就老老實(shí)實(shí)補(bǔ)兵守線,什么沒(méi)大裝有大,有大裝沒(méi)大等靈活運(yùn)用,對(duì)面中招一般都會(huì)死的很慘。
團(tuán)戰(zhàn)
其實(shí)玩蠻子要求很多,如果對(duì)面控制太多不要玩蠻子,及時(shí)自己切入時(shí)機(jī)再準(zhǔn)確,裝備再好,對(duì)面總會(huì)留1-2個(gè)控制控你,這樣你就很容易打不出輸出被風(fēng)箏死。玩蠻子時(shí)主要打四一分推,需要隊(duì)伍里有發(fā)條或炸彈人這種清兵能力優(yōu)秀的法師來(lái)守塔,插個(gè)眼無(wú)腦帶線很輕松就把對(duì)面拖死,但沒(méi)有良好的陣容對(duì)面五打四很容易打贏。同時(shí)還要一個(gè)坦克打野來(lái)?yè)?dān)任前排,這樣自己第二時(shí)間進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)才能發(fā)揮出優(yōu)勢(shì),如果直接蠻子一馬當(dāng)先被打出大招,對(duì)面一波反撲,蠻子就廢了。
對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)切入時(shí)機(jī)把握其實(shí)都是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)判斷,蠻子一定要作為后手切入,讓隊(duì)伍中的打野或輔助來(lái)進(jìn)行第一波進(jìn)攻,這時(shí)對(duì)面技能交的都差不多后再上,這樣自己才能突進(jìn)后排。如果隊(duì)伍先手能力不強(qiáng),那就打四一分推,看隊(duì)友快撐不住時(shí)再去支援,繞后最好,突其不意才能制勝。
但要記得,自己是刺客型英雄,一旦進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),自己的目標(biāo)就要對(duì)準(zhǔn)后排,給予對(duì)面后排重創(chuàng),目標(biāo)一般都是先ap,后adc,輔助,打野,最后上單這樣的切法。同時(shí)一旦沖上去,也要給自己留條后路。
10結(jié)束語(yǔ)
每個(gè)loler在聯(lián)盟中都扮演著不同的角色,使用著各路英雄在召喚師峽谷中進(jìn)行著廝殺,蠻子特殊的大招總是給人留下了深刻印象,雖然經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的削弱加強(qiáng),但我們知道,蠻子依舊是上路長(zhǎng)青不朽的五秒真男人!!
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