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發(fā)布時(shí)間:2014-10-22 12:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
蠻族之王泰達(dá)米爾,一直都是眾所周知的強(qiáng)力上單英雄,成型之后,可以三刀砍死一個(gè)脆皮,所以有著“蠻三刀”的綽號(hào)。由于現(xiàn)在上單位已經(jīng)被主流半肉或全肉型英雄所占領(lǐng),很多都能很好得壓制蠻王發(fā)育,而且排位時(shí)選蠻王上單極易被針對(duì),經(jīng)常遭隊(duì)友嫌棄,故一直少見(jiàn)有出場(chǎng)亮相。之前有段時(shí)間AP蠻王突然興起,又經(jīng)歷了沒(méi)落,但是現(xiàn)在上單AD蠻王又開(kāi)始流行起來(lái)。
英雄優(yōu)點(diǎn):被動(dòng)自帶暴擊、攻擊力加成,不錯(cuò)的回血能力,自帶位移技能,能減速,能減敵方英雄攻擊力,大招5秒免傷站樁輸出。
英雄缺點(diǎn):沒(méi)有硬控,怕控制型技能,本身脆,容易吸引仇恨值,易被集火。
高級(jí)攻擊精華X3高級(jí)成長(zhǎng)魔法抗性雕紋X9高級(jí)攻擊力印記X9高級(jí)成長(zhǎng)護(hù)甲符印X9由于護(hù)甲符文被削,帶成長(zhǎng)護(hù)甲和成長(zhǎng)魔抗比帶固定的好多了。
天賦加點(diǎn)
21 9 0 攻擊點(diǎn)21點(diǎn),能最大化泰達(dá)米爾的輸出,防御9點(diǎn),點(diǎn)出格擋不屈,能減少線上敵方英雄對(duì)泰達(dá)米爾的傷害,愈合能增加線上回復(fù),老兵增加血量。
召喚師技能
點(diǎn)燃+疾跑,由于泰達(dá)米爾自帶閃現(xiàn),疾跑配合E技能可以粘著敵方英雄進(jìn)行輸出,所以帶疾跑的效果比帶閃現(xiàn)的效果更好。
被動(dòng) 戰(zhàn)斗狂怒泰達(dá)米爾每次攻擊、暴擊或擊殺都能獲得怒氣。怒氣被動(dòng)地增加他的暴擊幾率,且可以通過(guò)釋放嗜血?dú)⒙緛?lái)消耗。
技能解析:怒氣是泰達(dá)米爾的生命,怒氣讓泰達(dá)米爾具有攻擊性,怒氣是泰達(dá)米爾力量的源泉,滿怒氣使泰達(dá)米爾無(wú)所畏懼。怒氣……太多了不說(shuō)了。
嗜血?dú)⒙尽究旖萱IQ】泰達(dá)米爾對(duì)戰(zhàn)斗極度饑渴,他受傷程度越高,攻擊力越強(qiáng)。他能通過(guò)釋放嗜血?dú)⒙鞠呐瓪獠⒅委熥约?。被?dòng):泰達(dá)米爾嗜血成性,獲得5/10/15 /20/25 攻擊力,每損失1%生命值額外增加0.15/0.2/0.25/0.3/0.35攻擊力。主動(dòng):泰達(dá)米爾消耗怒氣,回復(fù)30/40/50/60/70(+0.3AP)生命值,每1點(diǎn)怒氣額外回復(fù)0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+1.2AP)生命值。
技能解析:被動(dòng)讓泰達(dá)米爾前期就有驚人的攻擊力,主動(dòng)是泰達(dá)米爾賴線的資本,讓泰達(dá)米爾即使線上對(duì)拼不過(guò),也可以塔下補(bǔ)刀積攢怒氣,逐漸回血。
蔑視【快捷鍵W】泰達(dá)米爾嘲笑敵人,減少身邊敵方英雄的物理攻擊。轉(zhuǎn)身逃跑的敵人會(huì)被減速。減少身邊敵方英雄20/35/50/65/80的攻擊力,持續(xù)4秒,轉(zhuǎn)身逃跑的敵人會(huì)被減速30/37.5/45/52.5/60%。
技能解析:英雄聯(lián)盟里神技之一,唯一一個(gè)可以減敵人攻擊力的技能,1V1妥妥的占上風(fēng)技能,團(tuán)戰(zhàn)打起時(shí),一個(gè)技能,敵人全體減攻擊力,計(jì)算好的傷害突然減少了,敵人逃跑時(shí),還能減移動(dòng)速度,走都走不掉,你說(shuō)怕不怕。
旋風(fēng)斬【快捷鍵E】泰達(dá)米爾揮舞大劍沖向目標(biāo),對(duì)沖鋒路線上所有敵人造成70/100/130/160/190(+1)(+1.2AD)物理傷害。每當(dāng)泰達(dá)米爾打出暴擊時(shí),旋風(fēng)斬的冷卻時(shí)間就會(huì)減少1秒。這個(gè)效果在攻擊英雄時(shí)翻倍。
技能解析:泰達(dá)米爾位移技能,能追人,能逃跑,能越墻,打出暴擊能減CD,相當(dāng)于自帶閃現(xiàn)好不好。線上不可濫用,要確定能擊殺敵人才能用。因?yàn)榇嗥ぬ┻_(dá)米爾就靠這個(gè)翻墻,逃跑保命了。
無(wú)盡怒火【快捷鍵R】泰達(dá)米爾是如此渴望戰(zhàn)斗,以至于承受再多的傷害也不會(huì)死亡。泰達(dá)米爾在5/5/5 秒內(nèi)對(duì)死亡免疫,生命值最低為1/1/1,并瞬間獲得50/75/100怒氣
技能解析:神技阿,神技阿,有木有,簡(jiǎn)直是逆天存在的技能,但是要用準(zhǔn)時(shí)機(jī),不能太早用,也不能太晚用,太早用效果不佳,太晚用往往死了都沒(méi)用出技能,一個(gè)好的泰達(dá)米爾,就看使用這個(gè)技能的時(shí)機(jī)把握得如何。
出門裝
X2標(biāo)準(zhǔn)的出門裝,暴擊拳套配合泰達(dá)米爾的被動(dòng),可以增加泰達(dá)米爾前期對(duì)線的暴擊率,小紅藥可以保持線上回復(fù)。
前期
暴擊拳套升級(jí)成電刃,電刃的電擊可以觸發(fā)暴擊效果配合泰達(dá)米爾被動(dòng)的暴擊真心是絕配,小飲血提高持續(xù)回復(fù)能力,十字鎬增加攻擊力后期可合成更高級(jí)的裝備,布鞋提升移動(dòng)速度。
中期
泰達(dá)米爾基本是平A輸出型英雄,所以攻速鞋是必備的,飲血可以增加攻擊力和回復(fù)能力,輕語(yǔ)讓泰達(dá)米爾對(duì)線坦克型英雄時(shí),不再絕望。
后期
無(wú)盡使泰達(dá)米爾的暴擊傷害得到提升,復(fù)活甲可以讓泰達(dá)米爾有一次復(fù)活甲,繼續(xù)進(jìn)行輸出。如果敵方AP傷害較高可以把換成,如果敵方控制英雄較多,也可以換成瑞茲因?yàn)槿鹌澯锌刂萍寄?,所以泰達(dá)米爾想單殺他并不會(huì)顯得簡(jiǎn)單,還有可能會(huì)吃瑞茲的一套技能變殘血,以至無(wú)功而返,但是瑞茲技能是單控的,多配合打野爸爸,擊殺他會(huì)顯得簡(jiǎn)單得多。
龍女龍女是混合型傷害的英雄,也是坦克型英雄,前期技能的配合使她的傷害比泰達(dá)米爾高,但是龍女沒(méi)有回血技能,在血量充足時(shí)可以與她換血,她是耗不過(guò)的。所以面對(duì)可以線上回復(fù)的泰達(dá)米爾,龍女會(huì)不得不回城補(bǔ)給,而泰達(dá)米爾就能繼續(xù)賴線安逸補(bǔ)兵滾雪球。
賈克斯賈克斯的是所有平A型英雄的噩夢(mèng),面對(duì)他,必須要在等級(jí)上得到優(yōu)勢(shì),最好是1級(jí)時(shí),多補(bǔ)兵,比賈克斯更快到達(dá)2級(jí),然后跟他拼,會(huì)很容易擊殺他的,然后取得等級(jí)上的優(yōu)勢(shì),后面就會(huì)形成碾壓的局勢(shì),但是如果前期沒(méi)能很好的等級(jí)碾壓,雙方都是相同等級(jí),經(jīng)濟(jì)相同的情況下,泰達(dá)米爾想單殺賈克斯還是有難度的。鱷魚對(duì)線鱷魚與對(duì)線賈克斯同理,最好是鱷魚1級(jí)泰達(dá)米爾比他更快到達(dá)2級(jí)的時(shí)候,2級(jí)點(diǎn)W技能,怒氣也能有一半以上,這樣泰達(dá)米爾的暴擊幾率就會(huì)很高了,2級(jí)打1級(jí)鱷魚還是能取得優(yōu)勢(shì)的,往后就一直是等級(jí)、經(jīng)濟(jì)的碾壓,鱷魚敢拼肯定是自尋死路。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí),泰達(dá)米爾作為一個(gè)刺客型英雄,絕對(duì)絕對(duì)不能第一個(gè)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上,一定要猥瑣躲在敵方看不到的地方,讓敵方以為你不在旁邊,等團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)行到一半,敵方控制技能都交了,突然出現(xiàn)在敵方C位后面,殺他們個(gè)措手不及,斷他們后路,打亂敵方的陣型,前有追兵后有堵截,三刀帶走一個(gè)脆皮,帶領(lǐng)隊(duì)友走向勝利。
泰達(dá)米爾是一個(gè)純輸出型的近戰(zhàn)AD型刺客英雄,因?yàn)椴挥贸鋈庋b,所以顯得很脆皮,但是后期攻擊傷害爆發(fā)極高,往往能在短時(shí)間內(nèi),對(duì)敵方脆皮C位造成可觀的傷害,一直以來(lái)都是脆皮的噩夢(mèng)?!靶U三刀”的名號(hào)可不是吹出來(lái)的。
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