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最高指揮官2 玩家心得—戰(zhàn)略模式

發(fā)布時間:2011-11-21 來源:ali  作者:佚名   編輯:kenny

 

在家用主機的傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲,最怕就是操作不順以及部隊眾多時的延遲問題。 《最高指揮官2》透過多種操作技巧取代滑鼠圈選與鍵盤的快捷鍵設(shè)定,用兵器移動較慢的設(shè)定讓部隊眾多時的延遲不至于太明顯,再加上省略PC版的作戰(zhàn)重播錄影功能以減輕記憶體負擔(dān)。除了極多的部隊彼此開火時引起的大量煙霧殘骸特效會造成延遲外,《最高指揮官2》讓玩家在大多數(shù)的時間都能享受即時戰(zhàn)略的樂趣。以下分享這款游戲的特色與好玩之處:

簡潔的主選單。

一、戰(zhàn)役模式(Campaign)

戰(zhàn)役模式提供三個陣營(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,一開始只能先玩UEF(The United Earth Federation,聯(lián)合地球聯(lián)盟)陣營。玩家可以透過游戲中的即時動畫以及語音字幕認識3大陣營各自面對的問題與彼此的利害關(guān)系。

游戲中每個陣營各有6大關(guān),破關(guān)后才能進行另一個陣營的戰(zhàn)役故事,3個陣營共有18大關(guān)。 《最高指揮官2》透過戰(zhàn)役模式讓玩家由淺入深而熟悉游戲的操作介面與兵種特性,每大關(guān)除了以主要任務(wù)當(dāng)作劇情動畫觸發(fā)點,還提供多樣化的次要任務(wù)供玩家挑戰(zhàn),完成次要任務(wù)可獲得研發(fā)點數(shù)或資源獎勵。隨著戰(zhàn)役故事的推進,玩家可操作的兵種與戰(zhàn)爭規(guī)模會逐漸擴大,每個陣營的最后一關(guān)照例進行總驗收,例如UEF最后一關(guān)起初只能帶現(xiàn)有部隊解救我軍指揮官,好不容易抵達前線基地后,還得抵擋多如潮水的敵軍不斷涌來,在初期資源不足的情況下,一邊撿殘骸回收資源一邊發(fā)展科技,想辦法撐到己軍陣容足夠再個別擊破3處敵軍據(jù)點,該關(guān)卡游戲時間至少1小時。

戰(zhàn)役模式每完成一個附屬任務(wù),會獲得研究獎勵點數(shù)與觸發(fā)下一個事件的進行,透過事件讓玩家熟悉新部隊的操作與了解劇情。

UEF第6大關(guān)的激烈戰(zhàn)役,右上方的敵軍源源不絕地攻過來,必須盡快穩(wěn)住戰(zhàn)線以免波及后方的基地,設(shè)置大型護盾能發(fā)揮部分抵擋效果以減小我軍的傷亡;地面的焦黑部分是之前激烈作戰(zhàn)留下的痕跡。

戰(zhàn)役模式通常需先撐過一波波電腦的猛攻,之后換我方帶著大量兵器反攻敵方。若是控兵不佳或是兵種配置錯誤,將導(dǎo)致戰(zhàn)力受損而無力反攻。

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