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最高指揮官2——玩家心得

發(fā)布時(shí)間:2012-09-14 14:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  在PC上相當(dāng)有人氣的即時(shí)戰(zhàn)略游戲Supreme Commander2《最高指揮官2》同步推出了Xbox 360的版本,和Halo Wars《 星環(huán)戰(zhàn)役》為Xbox 360手把量身訂作的操作介面與簡(jiǎn)易基地設(shè)施不同,《最高指揮官2》仍維持與PC版相同的多分歧研發(fā)路線與自訂基地建筑配置的自由度,再加上有著超大比例縮放視野、多樣各具特色的巨型實(shí)驗(yàn)兵器以及數(shù)量眾多的大軍團(tuán)作戰(zhàn)等點(diǎn)子,讓玩家在家用主機(jī)能輕松享受有深度的傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

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  敵我巨型實(shí)驗(yàn)兵器互轟,戰(zhàn)爭(zhēng)后期的實(shí)驗(yàn)兵器扮演關(guān)鍵角色,左下方有名字的是我軍的ACU(戰(zhàn)斗指揮單位),正中央是我軍一般裝甲部隊(duì),各型兵器的協(xié)同作戰(zhàn)是游戲特色之一。

  在《最高指揮官2》中,每個(gè)國(guó)家一開始都有一臺(tái)ACU(戰(zhàn)斗指揮單位)可運(yùn)用,這單位類似戰(zhàn)地指揮官的角色,可生產(chǎn)建筑也可作戰(zhàn)。升級(jí)相關(guān)科技能大幅提高ACU的陸空武器性能與自身防護(hù)裝置,甚至能研發(fā)瞬間移動(dòng)或逃生艙等能力,使得ACU升到高級(jí)之后,有點(diǎn)類似《魔獸世界》的強(qiáng)大英雄角色:玩家除了可用傳統(tǒng)的部隊(duì)海淹對(duì)方基地外,也可協(xié)同友軍ACU一起沖進(jìn)對(duì)方基地來(lái)個(gè)『ACU無(wú)雙』,上述兩種戰(zhàn)略的研發(fā)路線與攻擊時(shí)機(jī)皆不同,讓《最高指揮官2》的策略面更為多變。

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  此為UEF陣營(yíng)的科技樹,科技樹有5頁(yè),圖中打勾的是已研發(fā)的ACU科技,專門用來(lái)進(jìn)行ACU快攻。

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  1對(duì)1的『ACU無(wú)雙』范例。將ACU基本武器與護(hù)盾研發(fā)成功后,盡速帶著小兵直沖敵營(yíng)。這招適合小地圖的奇襲作戰(zhàn),若被對(duì)方發(fā)現(xiàn)我方用『ACU無(wú)雙』作戰(zhàn),要小心敵人配置大量炮塔與空軍的反制。

  在家用主機(jī)的傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,最怕就是操作不順以及部隊(duì)眾多時(shí)的延遲問題。 《最高指揮官2》透過多種操作技巧取代滑鼠圈選與鍵盤的快捷鍵設(shè)定,用兵器移動(dòng)較慢的設(shè)定讓部隊(duì)眾多時(shí)的延遲不至于太明顯,再加上省略PC版的作戰(zhàn)重播錄影功能以減輕記憶體負(fù)擔(dān)。除了極多的部隊(duì)彼此開火時(shí)引起的大量煙霧殘骸特效會(huì)造成延遲外,《最高指揮官2》讓玩家在大多數(shù)的時(shí)間都能享受即時(shí)戰(zhàn)略的樂趣。以下分享這款游戲的特色與好玩之處:

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