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發(fā)布時間:2012-09-14 14:58 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
視點拉遠成為衛(wèi)星視點,可見到圖中央有個數(shù)字71的白圈,只需點這個白圈就能一次選取上一張圖的71個陸空單位。這種群組的選定方式雖然不若鍵盤方便,但已是首開先例的創(chuàng)舉了。
透過這種方式可以很輕松的在衛(wèi)星視點對各群組下達戰(zhàn)略指令。每白圈里的數(shù)字代表該群組的單位數(shù)量。中央可見到比較小的核彈符號,那是正朝敵方飛去的核彈,正上方的敵方基地若無核彈防御飛彈,將遭受重創(chuàng)。
四、優(yōu)點與特色
1. 如同宣傳海報所示,游戲能讓大量部隊協(xié)同作戰(zhàn),大型會戰(zhàn)引起的彈道火光、破片煙塵與爆炸的音效,聲光刺激相當(dāng)棒。
2. 地圖倍率不僅有超大比例,還能任意切換,包含最遠的衛(wèi)星視點與最近的地面視點。地面視點能夠調(diào)整傾斜角度,遠景、近景皆能輕松切換,讓游戲過程能欣賞各角度的精彩畫面。
3. 戰(zhàn)斗配樂與音效臨場感佳。地圖上出現(xiàn)遭遇戰(zhàn)時不僅有熱血音樂響起,也有槍炮爆炸的音效,隨著地圖視點的切換,距離拉遠到衛(wèi)星視點時,戰(zhàn)場各式兵器的作戰(zhàn)音效會消失,此時唯有核彈或ACU爆炸這類巨大爆破的音效仍會傳出,提醒玩家某處發(fā)生大事了。
4. 對戰(zhàn)條件的設(shè)定項目雖少,但卻相當(dāng)實用。例如對戰(zhàn)人數(shù)與初始基地的分配、是否禁止快攻與3種對戰(zhàn)類型的設(shè)定。能和人合作對戰(zhàn)是戰(zhàn)略游戲很重要的一項功能。
5. ACU這個各陣營獨一無二的作戰(zhàn)單位不僅能建筑也能攻擊,再加上有ACU專屬技能樹供玩家研發(fā),使得戰(zhàn)略的變化更為多樣。
6. 策略的多變性與游戲平衡度極佳。 3個陣營的技能樹雖然都分成陸軍、空軍、海軍、建筑與ACU這5大項,但詳細的發(fā)展內(nèi)容與最后的實驗級兵器都不一樣,即使相同陣營也會因為重點研發(fā)路線不同,而產(chǎn)生不一樣的作戰(zhàn)策略。例如初期著重發(fā)展ACU,將ACU的對空、對地武裝以及防護罩甚至瞬間移動或是召喚攻擊兵器等技術(shù)都研發(fā)出來,單靠ACU就能掃平初、中期的敵軍雜魚部隊;如果協(xié)同友軍ACU一同出擊、相互補血,則變成威力特大的『ACU無雙』,能輕易踏平敵方基地。
也有UEF陣營的玩家初期研發(fā)重炮路線,所有資源搶先搭建多個長距離炮臺,也升級所有建物的防空能力(UEF特有科技),使得整座基地的建物都變成防空與炮擊陣地。用一大群重炮無限距離狂轟敵方基地與駐兵,可拖慢敵方的建設(shè)步調(diào)甚至轟垮所有建物。另外,玩家也能發(fā)展巨型實驗兵器或是核彈參與作戰(zhàn)計畫,戰(zhàn)略變化多樣。由于各戰(zhàn)略部隊的相性相克非常明顯,所以不定時派飛機偵察敵軍發(fā)展策略顯得格外重要,自顧自地埋頭苦干與封閉式的建國會導(dǎo)致滅亡。
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