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LOL召喚師峽谷升級(jí)相關(guān)內(nèi)容 設(shè)計(jì)師問(wèn)答匯總

發(fā)布時(shí)間:2014-11-10 11:02 來(lái)源:官方  作者:未知   編輯:楓葉

 

  有關(guān)召喚師峽谷升級(jí)內(nèi)容的設(shè)計(jì)師問(wèn)答匯總,文中提到了很多細(xì)節(jié)性的東西,你們也來(lái)看看吧!

3.png

  當(dāng)問(wèn)道什么時(shí)候新地圖才能夠公開(kāi)測(cè)試,Joobalin表示:“快了?!?

  Joobalin還提醒了大家,新版的召喚師峽谷更新時(shí)分階段開(kāi)放的:

  “我們會(huì)逐步退出新版的召喚師峽谷。分別是:

  1.陣容匹配系統(tǒng)和全部的人機(jī)模式

  2.全部的匹配和自定義模式

  3.排位賽

  有玩家問(wèn)道,這個(gè)新地圖制作了多久了,Joobalin表示:

  “最近的幾年我們都在為召喚師峽谷的更新進(jìn)行制作,我們進(jìn)行了很多的修改,有些內(nèi)容并沒(méi)有告訴大家,有些內(nèi)容大家都已經(jīng)看到了?,F(xiàn)在這個(gè)新版召喚師峽谷的樣子已經(jīng)制作了一年多一點(diǎn)點(diǎn)了?!?

  關(guān)于是什么促使拳頭公司制作新版的召喚師峽谷,他表示:

  “有很多理由讓我們?nèi)ジ抡賳編煃{谷,而最主要的理由是,和我們其他所做的內(nèi)容一樣,通過(guò)持續(xù)的革新提升玩家們的體驗(yàn)。我們的主要目標(biāo)是增強(qiáng)游戲的清晰性,易理解程度,視覺(jué)上的保真度和主題的結(jié)合力?!?

  關(guān)于這些視覺(jué)效果的改善對(duì)于游戲性本身有多大影響,Riot Tiki表示

  “我們?cè)谠O(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)這個(gè)地圖時(shí)候的一個(gè)主要目標(biāo)就是盡量的保持游戲性不受影響?;旧先绻悻F(xiàn)在已經(jīng)習(xí)慣了召喚師峽谷當(dāng)中的感覺(jué),那么在更新之后感覺(jué)應(yīng)該不會(huì)有太大變化,除了一些我們希望改善的方面:

  游戲清晰度的提升。理想中,很多東西感覺(jué)上更清晰了

  1.內(nèi)容與背景的對(duì)比更加明顯了。這可以讓你在團(tuán)戰(zhàn)中更容易找到自己英雄的位置。

  2.技能什么時(shí)候擊中目標(biāo)看起來(lái)也更清楚了—可以幫助你補(bǔ)刀,并且讓你知道技能什么時(shí)候可以命中?!?

  3.小兵的動(dòng)作更加清晰了:也可以幫助你的不到。

  4.地圖的結(jié)構(gòu)更加精準(zhǔn)了:幫助你更好的知道路的盡頭是哪里以及墻究竟有多厚。應(yīng)該會(huì)解決一些閃現(xiàn)的問(wèn)題。

  大龍和小龍更具有史詩(shī)感

  這些家伙在地圖上的位置非常重要,而單純的外觀更新已經(jīng)不足以讓它們具有史詩(shī)感并且說(shuō)明它們的重要性了。所以我們對(duì)于它們本身進(jìn)行了一些調(diào)整來(lái)提升與它們戰(zhàn)斗時(shí)的感覺(jué)。老實(shí)說(shuō)我們依然在對(duì)這兩個(gè)家伙進(jìn)行密切的觀察,為了保證它們有適合的游戲性和外觀,會(huì)進(jìn)行繼續(xù)改動(dòng)的?!?

  Riot Nekomaru還提到了新版召喚師峽谷中的視角變動(dòng)問(wèn)題。

  “我們其實(shí)在新版的召喚師峽谷視角方面進(jìn)行了一些比較微妙的改動(dòng),讓彈道技能可以更加精準(zhǔn)并且?guī)椭t色方的玩家有更好的體驗(yàn)。我們對(duì)視角進(jìn)行了放大,這會(huì)降低遠(yuǎn)端的視野,但是對(duì)于可進(jìn)行游戲的區(qū)域沒(méi)有影響,可以降低屏幕邊緣的魚眼鏡頭效果。這降低了屏幕邊緣視覺(jué)效果的彎曲率,所以你不會(huì)像之前那樣被一些看起來(lái)不會(huì)命中的技能擊中了。

  另外游戲中的視角還稍微的升高了一些,因?yàn)楝F(xiàn)在當(dāng)你鎖定視角的時(shí)候存在一些這方面的問(wèn)題。新的視角對(duì)此進(jìn)行了平衡,你能夠看到的英雄上當(dāng)與下方區(qū)域是一樣大的,可以幫助紅色方玩家在線上有更好的感覺(jué)。

  關(guān)于路線方面,我們?cè)诿佬g(shù)方面的一個(gè)主要目標(biāo)就是讓環(huán)境的視覺(jué)效果盡量精確的匹配你的感覺(jué)。所有的樹木,巖石和其他能夠阻止你區(qū)里的東西都是以這個(gè)為標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)的。”

  ManWolfAxeBoss還提到了他們從老的召喚師峽谷中學(xué)到,并且應(yīng)用于新召喚師峽谷中最重要的事情:

  “這是一個(gè)很難的問(wèn)題。老地圖中有很多我們希望保留并且加以利用的東西。最終,涉及到游戲性方面,我們從老地圖中學(xué)到最重要的東西就是如何去平衡有趣與奇怪的念頭。

  個(gè)人來(lái)說(shuō),我真的想保留一下地圖上比較奇怪的東西,當(dāng)你仔細(xì)看地圖的時(shí)候才能夠發(fā)現(xiàn)。比如,在上方的基地商店附近有一些特殊的東西會(huì)讓你想起過(guò)去...”

  環(huán)境

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  當(dāng)被問(wèn)到為什么河流不經(jīng)過(guò)地圖中間,ManWolfAxeBoss表示:

  “我們知道,由于地圖需要保持平衡,這一點(diǎn)處理起來(lái)有些難度。我們決定在河道中間附近設(shè)立一個(gè)泉水當(dāng)做是河流的來(lái)源。通過(guò)這樣的虛構(gòu)可以讓玩家們覺(jué)得河流是從中間流向地圖邊緣的,然后再下路附近的一個(gè)凹陷處終止。我們?cè)O(shè)想在上面也有一個(gè)相似的凹陷處。為了讓地圖變得簡(jiǎn)單,我們假設(shè)這個(gè)河流是來(lái)自于地下的水源。雖然這是一個(gè)艱難的決定,但是我們希望讓游戲性優(yōu)先于美術(shù)性?!?

  Riot Nekomaru還提到了新地圖上的草叢改動(dòng):

  “當(dāng)我們制作新版地圖的時(shí)候,我們發(fā)下上下路的草叢距離紅色方的基地更近一些。已經(jīng)在更新當(dāng)中進(jìn)行了修復(fù),但是草叢的布置在地圖上并沒(méi)有什么變化?!?

  當(dāng)問(wèn)道這是否會(huì)影響到雷恩加爾,ManWolfAxeBoss表示:

  “除了一些配置方面的改善,和現(xiàn)在是完全一樣的?!?

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  有玩家問(wèn)道,為什么為紅色方選擇了這樣的顏色搭配,Riot Aeon表示:

  “我們選擇了這樣的紅色因?yàn)楦杏X(jué)上與其他的魔法元素比較搭配...而且我們確實(shí)嘗試過(guò)更偏向粉色系的,但是我們覺(jué)得這會(huì)導(dǎo)致不像是在召喚師峽谷當(dāng)中,所以我們改成了更加飽滿,厚實(shí)的紅色。”

  有玩家問(wèn)道是否計(jì)劃為小兵設(shè)計(jì)刷新節(jié)點(diǎn),而不是讓它們憑空出現(xiàn),ManWolfAxeBoss表示:

  “我們?cè)谛碌貓D發(fā)布之初并沒(méi)有什么計(jì)劃,但是我們肯定會(huì)在將來(lái)考慮的?!?

  關(guān)于為什么三條路上的防御塔,外塔,高地塔和基地塔都一樣,而不是各自有獨(dú)特的外觀時(shí),他說(shuō):

  “一部分是由于清晰性的原因(讓玩家不會(huì)為這是什么東西,干什么用的而感到糾結(jié)),另外一部分是由于美術(shù)方面的原因(讓雙方的建筑物都更有整體感)。”

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  當(dāng)被問(wèn)到為什么商店老板的語(yǔ)音還沒(méi)有公布時(shí),Riot Nekomaru表示:

  “商店老板的語(yǔ)音是我們未來(lái)計(jì)劃中的。”

  ManWolfAxeBoss也表示:

  “在公開(kāi)測(cè)試的時(shí)候沒(méi)有語(yǔ)音,但是在未來(lái)的補(bǔ)丁中我們會(huì)考慮的?!?

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