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LOL召喚師峽谷升級相關(guān)內(nèi)容 設(shè)計師問答匯總

發(fā)布時間:2014-11-10 11:02 來源:官方  作者:未知   編輯:楓葉

 

  有關(guān)召喚師峽谷升級內(nèi)容的設(shè)計師問答匯總,文中提到了很多細(xì)節(jié)性的東西,你們也來看看吧!

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  當(dāng)問道什么時候新地圖才能夠公開測試,Joobalin表示:“快了?!?

  Joobalin還提醒了大家,新版的召喚師峽谷更新時分階段開放的:

  “我們會逐步退出新版的召喚師峽谷。分別是:

  1.陣容匹配系統(tǒng)和全部的人機模式

  2.全部的匹配和自定義模式

  3.排位賽

  有玩家問道,這個新地圖制作了多久了,Joobalin表示:

  “最近的幾年我們都在為召喚師峽谷的更新進行制作,我們進行了很多的修改,有些內(nèi)容并沒有告訴大家,有些內(nèi)容大家都已經(jīng)看到了?,F(xiàn)在這個新版召喚師峽谷的樣子已經(jīng)制作了一年多一點點了?!?

  關(guān)于是什么促使拳頭公司制作新版的召喚師峽谷,他表示:

  “有很多理由讓我們?nèi)ジ抡賳編煃{谷,而最主要的理由是,和我們其他所做的內(nèi)容一樣,通過持續(xù)的革新提升玩家們的體驗。我們的主要目標(biāo)是增強游戲的清晰性,易理解程度,視覺上的保真度和主題的結(jié)合力。”

  關(guān)于這些視覺效果的改善對于游戲性本身有多大影響,Riot Tiki表示

  “我們在設(shè)計和開發(fā)這個地圖時候的一個主要目標(biāo)就是盡量的保持游戲性不受影響?;旧先绻悻F(xiàn)在已經(jīng)習(xí)慣了召喚師峽谷當(dāng)中的感覺,那么在更新之后感覺應(yīng)該不會有太大變化,除了一些我們希望改善的方面:

  游戲清晰度的提升。理想中,很多東西感覺上更清晰了

  1.內(nèi)容與背景的對比更加明顯了。這可以讓你在團戰(zhàn)中更容易找到自己英雄的位置。

  2.技能什么時候擊中目標(biāo)看起來也更清楚了—可以幫助你補刀,并且讓你知道技能什么時候可以命中?!?

  3.小兵的動作更加清晰了:也可以幫助你的不到。

  4.地圖的結(jié)構(gòu)更加精準(zhǔn)了:幫助你更好的知道路的盡頭是哪里以及墻究竟有多厚。應(yīng)該會解決一些閃現(xiàn)的問題。

  大龍和小龍更具有史詩感

  這些家伙在地圖上的位置非常重要,而單純的外觀更新已經(jīng)不足以讓它們具有史詩感并且說明它們的重要性了。所以我們對于它們本身進行了一些調(diào)整來提升與它們戰(zhàn)斗時的感覺。老實說我們依然在對這兩個家伙進行密切的觀察,為了保證它們有適合的游戲性和外觀,會進行繼續(xù)改動的?!?

  Riot Nekomaru還提到了新版召喚師峽谷中的視角變動問題。

  “我們其實在新版的召喚師峽谷視角方面進行了一些比較微妙的改動,讓彈道技能可以更加精準(zhǔn)并且?guī)椭t色方的玩家有更好的體驗。我們對視角進行了放大,這會降低遠端的視野,但是對于可進行游戲的區(qū)域沒有影響,可以降低屏幕邊緣的魚眼鏡頭效果。這降低了屏幕邊緣視覺效果的彎曲率,所以你不會像之前那樣被一些看起來不會命中的技能擊中了。

  另外游戲中的視角還稍微的升高了一些,因為現(xiàn)在當(dāng)你鎖定視角的時候存在一些這方面的問題。新的視角對此進行了平衡,你能夠看到的英雄上當(dāng)與下方區(qū)域是一樣大的,可以幫助紅色方玩家在線上有更好的感覺。

  關(guān)于路線方面,我們在美術(shù)方面的一個主要目標(biāo)就是讓環(huán)境的視覺效果盡量精確的匹配你的感覺。所有的樹木,巖石和其他能夠阻止你區(qū)里的東西都是以這個為標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計的?!?

  ManWolfAxeBoss還提到了他們從老的召喚師峽谷中學(xué)到,并且應(yīng)用于新召喚師峽谷中最重要的事情:

  “這是一個很難的問題。老地圖中有很多我們希望保留并且加以利用的東西。最終,涉及到游戲性方面,我們從老地圖中學(xué)到最重要的東西就是如何去平衡有趣與奇怪的念頭。

  個人來說,我真的想保留一下地圖上比較奇怪的東西,當(dāng)你仔細(xì)看地圖的時候才能夠發(fā)現(xiàn)。比如,在上方的基地商店附近有一些特殊的東西會讓你想起過去...”

  環(huán)境

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  當(dāng)被問到為什么河流不經(jīng)過地圖中間,ManWolfAxeBoss表示:

  “我們知道,由于地圖需要保持平衡,這一點處理起來有些難度。我們決定在河道中間附近設(shè)立一個泉水當(dāng)做是河流的來源。通過這樣的虛構(gòu)可以讓玩家們覺得河流是從中間流向地圖邊緣的,然后再下路附近的一個凹陷處終止。我們設(shè)想在上面也有一個相似的凹陷處。為了讓地圖變得簡單,我們假設(shè)這個河流是來自于地下的水源。雖然這是一個艱難的決定,但是我們希望讓游戲性優(yōu)先于美術(shù)性?!?

  Riot Nekomaru還提到了新地圖上的草叢改動:

  “當(dāng)我們制作新版地圖的時候,我們發(fā)下上下路的草叢距離紅色方的基地更近一些。已經(jīng)在更新當(dāng)中進行了修復(fù),但是草叢的布置在地圖上并沒有什么變化?!?

  當(dāng)問道這是否會影響到雷恩加爾,ManWolfAxeBoss表示:

  “除了一些配置方面的改善,和現(xiàn)在是完全一樣的?!?

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  有玩家問道,為什么為紅色方選擇了這樣的顏色搭配,Riot Aeon表示:

  “我們選擇了這樣的紅色因為感覺上與其他的魔法元素比較搭配...而且我們確實嘗試過更偏向粉色系的,但是我們覺得這會導(dǎo)致不像是在召喚師峽谷當(dāng)中,所以我們改成了更加飽滿,厚實的紅色?!?

  有玩家問道是否計劃為小兵設(shè)計刷新節(jié)點,而不是讓它們憑空出現(xiàn),ManWolfAxeBoss表示:

  “我們在新地圖發(fā)布之初并沒有什么計劃,但是我們肯定會在將來考慮的?!?

  關(guān)于為什么三條路上的防御塔,外塔,高地塔和基地塔都一樣,而不是各自有獨特的外觀時,他說:

  “一部分是由于清晰性的原因(讓玩家不會為這是什么東西,干什么用的而感到糾結(jié)),另外一部分是由于美術(shù)方面的原因(讓雙方的建筑物都更有整體感)。”

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  當(dāng)被問到為什么商店老板的語音還沒有公布時,Riot Nekomaru表示:

  “商店老板的語音是我們未來計劃中的?!?

  ManWolfAxeBoss也表示:

  “在公開測試的時候沒有語音,但是在未來的補丁中我們會考慮的?!?

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