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《星際爭霸2:虛空之遺》新內容設計 遁地獸回歸

發(fā)布時間:2014-11-10 16:05 來源:互聯(lián)網  作者:未知   編輯:西門大郎

 

  問:那未來新資料片預定會有多少張?zhí)焯菪碌貓D?

  答:針對《虛空之遺》本身肯定會有龐大資料庫,目前預定會有 32 張地圖,但要放入天梯中的地圖我還不是很確定。

  問:像《蟲族之心》死黨功能,在新資料片會有嗎?

  答:一定會有,我們希望提供給玩家和蟲族之心相同的經驗,讓玩家可以邀請其他未購買新資料片的玩家在多人模式試玩新單位。

  不過,提醒的是《虛空之遺》是獨立資料片,單獨購買就可以直接游玩,不需要購買前面兩部作品就能游玩。

  問:那對于已經購買《自由之翼》和《蟲族之心》的玩家,若是買了第三部曲,會比單買《虛空之遺》玩家有更多好處嗎?

  答:我們現在還沒有這個計畫,但我們一定會討論這件事,當游戲接近上市時會討論相關計畫,這是很好的建議,我們會去思考看看。

  問:新資料片有執(zhí)政官模式,由兩玩家控制,為何會有這發(fā)想?此模式有沒有防止兩個玩家操控打架的機制?

  答:這個設計主要不是游戲設計概念,而是希望創(chuàng)造有趣的游戲模式,讓不同技巧的玩家都可以一起玩。即使玩家不是職業(yè)級或高等玩家,也可以藉由這個模式,享受兩人一起共控的策略進攻,這在重播時看起來非常棒,我們希望提供玩家好玩的游戲模式,目前看到 BlizzCon 玩家試玩都還蠻喜歡這模式的。目前我們沒有鎖定防止兩個玩家打架的機制,也許我生產一群單位,你可點,我也可點,會產生自己打自己的問題,那我們未來可以設計相關機制來防止打架,讓玩家知道哪個單位被控,可以去控其他單位。

  問:執(zhí)政官模式是對抗 AI,還是會適用多人模式嗎?

  答:兩者都可以,可以對抗 AI,也可以 2 Vs 2 、2 Vs AI、 2 Vs 1職業(yè)選手等,執(zhí)政官模式未來在天梯是 2 Vs 2那在一般自定模式中就沒有限制,未來也許有更多組合也說不定。

  問:所以執(zhí)政官模式每張地圖容納玩家數上限是多少?可以2 Vs 2 Vs 2 Vs 2?

  答:理論上八人地圖,四個 2 Vs 2 是可能的,我們還沒有打算做人數限制,或者不限制,對此目前沒有答案。

  問:那已經公布《虛空之遺》2015 年會封測,屆時執(zhí)政官模式在封測會是以 2 Vs 2 方式進行?

  答:天梯方面應該是 2 Vs 2,如果 AI 製作好的話,也會開放 2 對 AI。

  問:研發(fā)團隊有展示亞頓之矛支援玩家的作用,在單人戰(zhàn)役模式亞頓之矛可提供多少玩家升級途徑?

  答:主要有分主動攻擊與防衛(wèi)、時間凍結等,還有只要在有視野地方就可開進去,取得資源補給,把工作單位放進去。它同時可以觸發(fā)被動技能,包括攻擊與防衛(wèi)都可以。

  問:《蟲族之心》單人模式可以依照玩家選擇來進化,這次在神族也會有類似設計嗎?

  答:在《虛空之遺》應該不會像《蟲族之心》用演化進行戰(zhàn)役,每種族單人戰(zhàn)役經驗不同,我們對于不同種族希望在研發(fā)上貼近其各自特性。蟲族是會演化單位,用這樣作法是有意義,但神族已經到達演化顛峰,祂是如此高等生物,就不適合演化,但我們會透過訓練,取得高等武器。像是狂戰(zhàn)士為例,祂可能有兩種方式,一種是取得范圍技武器,另一種是黑暗圣堂,在一定時間得到屏障,讓敵方看不到你等。

  問:那同盟指揮官在單人戰(zhàn)役中會取得新能力?

  答:這項功能我們還在設計中,所以沒有很多細節(jié)可透露,同盟指揮官會升級、開啟新單位與新東西,這和單人戰(zhàn)役不同。

  問:制作Carbot有開發(fā)其動畫風格的MOD想法如何?有沒有可能收入官方模式中?例如可不可能整個把游戲風格換成卡巴風格?

  答:(深呼吸)我不知道,這是 Carbot 的產品,我們很喜歡Carbot、風格很棒,但也要看對方愿不愿意,變成官方資產。

  問:遁地獸回來了,在《自由之翼》、《蟲族之心》蟲族選手被認為多是被動種族,要看對方開局再決定策略,遁地獸回來,可藉由防守能力讓蟲族有更多主動性?

  答:其實基本上這個問題是超越蟲族層面,整個《虛空之遺》目的是要降低玩家開局被動性,其實神族也可以什么都不做,拼命在家做光抱,等對方來也可以。我們希望降低被動性,除了遁地獸加回來外,百生獸也改變,現在變成主動騷擾單位,可步行到處下蛋。我們會針對很多單位進行調整,甚至針對礦坑、水晶調整,都是針對此目的來做的。

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