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發(fā)布時間:2014-11-12 11:00 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學組
系統(tǒng)設定
收起五.系統(tǒng)設定
《刺客信條:大革命》的主力開發(fā)人員在《刺客信條:兄弟會》開發(fā)結束后就開始策劃立項,經(jīng)過四年的時間終于打造出這么一款重新定義“刺客”要素的繼往開來的游戲。在《刺客信條:大革命》主線故事中,賦予玩家以更大的自由去完成任務,游戲中將不會有自動失敗的任務,完成任務的方法會對結果有所改變,但是你不會因為被發(fā)現(xiàn)而造成游戲失敗。游戲更加強調(diào)潛行而非正面沖突,掩體系統(tǒng)的引入讓玩家玩起來更像是一名刺客而非無雙戰(zhàn)士。強化了敵人的AI,敵人會分散搜索玩家,甚至會質(zhì)問市民關于你的逃跑方向。類似于《狙擊精英》的視覺殘留將給玩家?guī)砣碌膭討B(tài)掩護和隱匿策略。改進了系列之前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和節(jié)奏,更加側重于玩家的格擋,閃避以及看準時機的擊殺。加入了全新的刺殺動作并且更加帥氣。更先進的動作捕捉技術讓玩家在跑酷攀爬跳躍的過程中更加流暢自然,高密度的城市建筑和復雜多變的場景讓跑酷路線更加多樣化。
新加入的謀殺和盜竊任務豐富了游戲玩法,在謀殺任務中,玩家在游戲中多加探索的話會因為意外發(fā)現(xiàn)線索而被扯進謀殺案件,隨著調(diào)查的深入玩家就會探尋到巴黎地下世界的蛛絲馬跡,當成功破案就能獲得獨特的獎勵。在盜竊任務中,玩家要在巴黎最難以接近的區(qū)域搜尋寶藏,最好在不被發(fā)現(xiàn)的情況下完成偷竊這樣獲得的獎勵也就越高。玩家還可以重復挑戰(zhàn),每一次的警衛(wèi)路徑,布局和寶藏都會隨機產(chǎn)生。