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波斯王子:時(shí)之沙 圖文攻略

發(fā)布時(shí)間:2011-11-22 來源:3dm  作者:佚名   編輯:kenny

 

第六節(jié).

把監(jiān)獄里一個(gè)裝著骸骨的箱子拖到右邊的機(jī)關(guān)上即可打開旁邊的門,里面大概是個(gè)行刑室。通道右邊的墻壁可以打破,照例是可以得到體力提升的機(jī)會(huì)。墻壁上有兩個(gè)時(shí)間機(jī)關(guān),分別控制中央的兩扇石壁。打開后要迅速利用這兩面石壁蹬上去。然后從吊架跳到對(duì)面去。上到有時(shí)之礫的平臺(tái),墻壁兩邊的機(jī)關(guān)是有時(shí)間限制的。直接踩下去之后就可以反跳到另一面了。順著木梯走就能從中央的大井出來了。

哈哈!我胡喊三又回來啦!作為歡迎,異物自然是給你狂揍一頓。如果沒有體力的話上面平臺(tái)有個(gè)水池。搞定怪物后,需要把右邊木架上的箱子弄下來墊到平臺(tái)壁邊去。然后上去打開機(jī)關(guān)。走過橋就到了那個(gè)高聳的中心城堡,看來最終戰(zhàn)一定是發(fā)生在頂樓吧?

那個(gè)時(shí)代居然還有電梯,而且還是旋轉(zhuǎn)的。只不過是個(gè)斗獸場(chǎng)。一幫窮兇極惡的異物在這小地方盡情的虐待你。要注意保護(hù)MM哦。塔的最頂層居然是個(gè)藏寶室。那滿地的金幣啊!那大沙漏也被放在了正中間。正當(dāng)王子想把回收來的時(shí)之礫放進(jìn)沙漏的時(shí)候,那邪惡的國師出現(xiàn)呼啦一陣風(fēng)把王子和Farra刮走了。

這里是個(gè)墓室,兩人在黑暗中邊走邊回憶起了各自的小時(shí)候。在黑暗中Farra不見了,穿過長長的回旋樓梯后來到一個(gè)大堂。四周都是房門。又是一個(gè)迷宮無疑。其實(shí)這個(gè)迷宮很簡單,繞著這些房門走。當(dāng)聽到有嘩嘩的水聲的時(shí)候就進(jìn)那扇門。一直循環(huán)就能夠過去了。之后發(fā)現(xiàn)Farra居然在里面洗澡;而且還好像很樂意和王子一起洗的樣子,不過眼神有點(diǎn)怪。啊!不管了!先上了再說。結(jié)果醒來之后發(fā)現(xiàn)自己的刀和匕首沒有了。一定Farra拿去想自己去把時(shí)之礫重新封印。赤手空拳的可不是異物的對(duì)手。跑吧。在一個(gè)房間的中心臺(tái)上放著把刀,終極武器啊。不過先要破解迷題才成。很簡單,只要把光對(duì)準(zhǔn)臺(tái)子中央的圖案就行了。(圖13)砍破旁邊的門,借助旗桿甩到對(duì)面的平臺(tái),試試牛刀先??硵橙司拖衲蔷涫裁磥碇?砍完敵人先別忙著上去。平臺(tái)右邊的缺口下去進(jìn)入里面的房間,可以提升體力。然后在有圖案的墻壁上反蹬抓桿,這樣就可以再上到平臺(tái)了。借助柱子跳到左邊的支架上,然后再跳到對(duì)面去。想上橋面必須要站在邊緣,然后連續(xù)蹬墻上去。剛好看見Farra背著自己的家什進(jìn)了塔里。從塔右邊起跳,抓住旗桿甩上去。抓到柱子就可以上去了。由于前面地形狹小,比較難施展開手腳來對(duì)付蝙蝠。所以建議砍一刀退回來,然后再上去砍?,F(xiàn)在沒有了那把匕首,要摔下去的話就得重新來一次了。沿著整個(gè)城堡的外部飄檐過到一個(gè)沒有穹頂?shù)牡胤?,這里要從外面的墻壁蹬下去。

圖13

干掉一群嘍羅之后,從左邊的石頭堆爬上去??梢钥吹絊AVE點(diǎn)。下去記憶之后再上到石頭堆,攀著柱子跳到對(duì)面。然后從桿子上跳到對(duì)面坍塌的石壁處。再反跳回坍塌的樓梯扶手。一處缺了角的副塔需要左右蹬壁上去。一路跳到一個(gè)有綠色穹頂?shù)母彼?,然后從那里上去。好不容易爬了上來,發(fā)現(xiàn)弱小的Farra正在和妖魔們混戰(zhàn)。最后被打了下去,而且又像大多數(shù)港臺(tái)劇一樣,王子沖上去抓住了Farra手中的匕首。而Farra不忍王子的痛苦而撒手墜下。情節(jié)雖老,但仍然是很感人的咧。

干掉一大幫大蟲之后,那國師又出現(xiàn)了。憤怒的王子把匕首插回了沙漏之中,所有被釋放出來的時(shí)之礫又被吸回到了沙漏中。時(shí)光開始倒流,所有的事情如過眼煙云般又回到了父王帶領(lǐng)的大軍剛剛開拔的時(shí)候。王子偷偷的溜到了公主寢室向她說明了一切。然而那國師卻忽然閃了進(jìn)來。最終戰(zhàn)比較簡單,那國師是個(gè)格擋高手,蹬壁翻身斬對(duì)付不難。三刨兩刮就把他打翻在地。

一切都結(jié)束了………………嗎?

后記:

這個(gè)游戲確實(shí)是很爽的感覺。無論動(dòng)作的連貫性還是畫面。大都的感覺很爽。尤其是各種招式的配合。當(dāng)然了,游戲中的各種各樣的迷題才是最有味道的地方。有些很傷腦筋的迷題真的能把你急死。但通關(guān)之后,回味一下,嗯。其實(shí)多細(xì)心觀察,大膽實(shí)踐;精確操作。這些問題并不難的。曾經(jīng)以《細(xì)胞分裂》而大受歡迎的Montreal終于在近一年之后的新作中沒有給自己摸黑。整個(gè)游戲玩下來的感覺,剛剛開始是當(dāng)做《古墓麗影》來玩,但后來發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲無論在機(jī)關(guān)難度還是迷題等都和《古》不相上下。而最主要的一點(diǎn),《時(shí)之礫》里的劇情確實(shí)《古》所沒有的。尤其是當(dāng)Farra把王子當(dāng)亡國仇人,繼而把態(tài)度調(diào)整為戰(zhàn)友;然后是從心里愛上他。然而卻在逝去之后抹殺所有對(duì)王子的記憶而在過去中愛上他。感人!

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