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發(fā)布時間:2011-11-23 來源:
應(yīng)該確保在斬殺期間(35%血),BOSS虛弱時間和飾品技能爆發(fā)期有足夠的藍(lán)放火球。
藍(lán)耗控制:
對藍(lán)耗的控制是火法必不可少的一個重要技術(shù)。幸運的是我們有免費不耗藍(lán)且高傷害的灼燒,所以這也不是太難。
純灼燒的輸出循環(huán)可以造成火球/灼燒混合循環(huán)的90%的傷害。你必須粗略算好何時使用火球,這對每一場戰(zhàn)役都是不同的。
總的來說,在斬殺期優(yōu)先使用火球,嗜血期卻千萬不要用!嗜血只會增加你的急速,不會減少你的藍(lán)耗。
因為在嗜血期間使用火球輸出不會給你可持續(xù)的優(yōu)勢,而斬殺期會。另外,在飾品觸發(fā)期間靈活地切換火球/灼燒可以再為你提高一些dps。
多目標(biāo)輸出:
給3個目標(biāo)上活體炸彈,CD到就用沖擊波,其他時間用烈焰風(fēng)暴填充。
藍(lán)耗控制依然是個需要注意的環(huán)節(jié)。在較長時間的多目標(biāo)戰(zhàn)斗中,你不可能一直保持這樣AoE。
我們還有別的途徑,即在省藍(lán)模式下,沖擊波依然是首選;在DOT結(jié)束后才補烈焰風(fēng)暴會大幅提高它的DPM(每點藍(lán)造成傷害);
你還可以更進一步提高DPM,你可以暫停烈焰風(fēng)暴并對單體目標(biāo)使用活體炸彈和灼燒來觸發(fā)沖擊效果。沖擊雖然不可靠,但是它能以超高的效率造成超大的AoE傷害。
移動戰(zhàn)斗:
除了火球以外,火法可以在移動中使用幾乎所有的火焰法術(shù)。移動中繼續(xù)保持之前的輸出循環(huán),只不過火球全部用灼燒代替!
關(guān)于填充技
法師們既可以使用火球術(shù)或霜火箭來作為填充技。輸出的差異很小,但是火球術(shù)稍高一點點:不到1%。為什么差異這么小?
火球術(shù)和霜火箭消耗一樣的法力。
火球術(shù)和加了雕文的霜火箭起始傷害一樣高。
唯一的差別就在雕文。霜火箭的雕文加了3%的DOT傷害而火球術(shù)雕文增加5%暴擊。霜火箭留下的DOT可以暴擊,從而又會留下一個點燃增加一些傷害。
對于T11級的裝備和戰(zhàn)斗屬性,火球術(shù)5%暴擊稍微比霜火箭增加的DOT傷害好一點點。
火球術(shù)作為主要填充技最好,但只比霜火箭好那么一丁點。這差別小到我們可以說:"你選擇你看起來最養(yǎng)眼的那個就行了。"
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