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《御龍?jiān)谔臁吩u(píng)測(cè) 開(kāi)啟熱戰(zhàn)時(shí)代

發(fā)布時(shí)間:2014-12-02 11:14 來(lái)源:騰訊  作者:月光   編輯:楓葉

 

  【新光影系統(tǒng)】

  正如筆者前面所說(shuō),此次御龍新版本加入了全新CE3引擎的制作畫面,實(shí)現(xiàn)了雙引擎畫面切換功能。此外,戰(zhàn)斗體驗(yàn)進(jìn)一步優(yōu)化,在酣戰(zhàn)淋漓的同時(shí)無(wú)縫切換兩種畫面風(fēng)格簡(jiǎn)直就是一種享受。游戲還擁有色調(diào)更換系統(tǒng),總共有七種界面色調(diào)可供玩家選擇,分別是:正常、鮮艷、藝術(shù)、寂寞、黃昏、夜晚、黎明。不同色調(diào)下游戲風(fēng)格各有特色,雖然游戲中沒(méi)有晝夜變換四季更替系統(tǒng),即可以根據(jù)不同色調(diào)系統(tǒng)的調(diào)節(jié)來(lái)體驗(yàn)不同的游戲風(fēng)格。

  很難想象得到一款國(guó)戰(zhàn)PK類游戲的畫面能做得如此用心,《御龍?jiān)谔臁吩O(shè)定了五檔游戲畫質(zhì),在新資料片中經(jīng)典引擎與光影引擎都各自帶有一套五檔畫質(zhì)調(diào)制系統(tǒng),經(jīng)典引擎主打色彩渲染和戰(zhàn)斗優(yōu)化,調(diào)節(jié)選項(xiàng)主要是視野范圍、特效顯示和花草動(dòng)態(tài)等;光影引擎主打?qū)崟r(shí)陰影和環(huán)境渲染,調(diào)節(jié)選項(xiàng)主要有場(chǎng)景景深、實(shí)時(shí)陰影和環(huán)境反射等。另外游戲的優(yōu)化做得相當(dāng)?shù)轿?,筆者本次測(cè)試在單獨(dú)場(chǎng)景下游戲FPS能保持60以上不掉幀,而國(guó)戰(zhàn)PK界面則在30幀左右,滿屏幕都是人的狀態(tài)下穩(wěn)定運(yùn)行無(wú)壓力。

[8.9分]《御龍?jiān)谔臁吩u(píng)測(cè)  開(kāi)啟熱戰(zhàn)時(shí)代
[8.9分]《御龍?jiān)谔臁吩u(píng)測(cè)  開(kāi)啟熱戰(zhàn)時(shí)代

  【國(guó)家科技&神獸】

  國(guó)家科技作為新版本的一個(gè)重要方面,想必必然會(huì)對(duì)國(guó)戰(zhàn)產(chǎn)生巨大影響。我們先來(lái)來(lái)了解一下國(guó)策這一板塊的幾個(gè)技能大類,分別是國(guó)仇、戰(zhàn)略、鬼謀、神獸這四項(xiàng)。這四大項(xiàng)里面又分類了20個(gè)子技能,而目前150破封的狀態(tài),國(guó)策點(diǎn)數(shù)給了16點(diǎn)。所以也就是要著重按照每場(chǎng)國(guó)戰(zhàn)不同來(lái)進(jìn)行合理的加點(diǎn),這樣才能讓自己國(guó)家在劣勢(shì)的情況下反敗為勝,或者在無(wú)壓力的情況下更快更穩(wěn)的拿下國(guó)戰(zhàn)!

  【國(guó)仇】

  選擇一個(gè)仇恨國(guó)家(盟國(guó)不可選),對(duì)所選國(guó)民的傷害增加3%

  【戰(zhàn)略】

  其實(shí)國(guó)戰(zhàn)資源在國(guó)戰(zhàn)中的用處已經(jīng)沒(méi)用以前那么大了,但是筆者還是建議都點(diǎn),因?yàn)樽詈笠粋€(gè)神獸加血/傷害加深的技能必須前面3個(gè)資源技能都點(diǎn)了才能點(diǎn)!

  【鬼謀】

  加強(qiáng)國(guó)民屬性值,是實(shí)用性大于國(guó)仇的技能,尤其是在自己實(shí)力低于敵方國(guó)家的時(shí)候,對(duì)于弱勢(shì)的國(guó)家其實(shí)更有幫助!

  【神獸】

  以前四大神獸一直都是站樁被我們揍的節(jié)奏,而這把點(diǎn)了技能后,四大神獸也活了,可以揍我們了!不過(guò)不知道傷害值怎樣!

[8.9分]《御龍?jiān)谔臁吩u(píng)測(cè)  開(kāi)啟熱戰(zhàn)時(shí)代

  其實(shí)國(guó)家科技中的國(guó)策主要也就是起到一個(gè)國(guó)戰(zhàn)buff的作用,屬于被動(dòng)技能,但是巧妙利用國(guó)策,肯定是能在國(guó)戰(zhàn)中給國(guó)家?guī)?lái)不小的增益!尤其是鬼謀這一項(xiàng),國(guó)戰(zhàn)中提升玩家屬性,以及減少?gòu)?fù)活費(fèi)用這都是鼓勵(lì)玩家多多參與到國(guó)戰(zhàn)中,享受國(guó)戰(zhàn)的樂(lè)趣和激情,也看得出這次官方也是想把國(guó)戰(zhàn)優(yōu)化的更完善以及更有可玩性。

[8.9分]《御龍?jiān)谔臁吩u(píng)測(cè)  開(kāi)啟熱戰(zhàn)時(shí)代
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