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發(fā)布時間:2014-12-02 20:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)
使用加茲魯維這個英雄已經(jīng)超過兩周,本人時間不多,每天也就隨便打幾盤,目前加茲魯維剛到9級,還未到大師,各位大師黨勿噴。本文主要是分享我對加茲魯維這個英雄的理解,歡迎大家一起討論,當(dāng)然求同存異,求同存異..
這個英雄是我在風(fēng)暴英雄中最喜歡的英雄,暴雪設(shè)定專業(yè)型這個分支,讓風(fēng)暴英雄的玩法變化多端,誰說想勝利一定要打團?哪怕隊友被殺成狗,加茲魯維一樣可以用自己的方式Carry全場!曾經(jīng)無數(shù)次隊友有新人不太會玩,只想著殺人,但是4V5打團又打不過對方,被我用加茲魯維全圖資源制霸最后神奇翻盤,誰敢小看加茲魯維?一個會玩的加茲魯維教他們做人。
這是風(fēng)暴英雄中少有的,僅靠一個人可以Carry全場的英雄,加茲魯維沒有爆發(fā)力,沒有很強的打團能力,沒有讓人羨慕的華麗數(shù)據(jù),你可能被隊友噴成狗,你可能會被人說除了打幾個野怪,屁用都沒有。堅持下去,走自己的路,時間會證明一切!
下面攻略開始,先說目錄,本文分為下面幾個點對加茲魯維這個英雄進行全方位的描述,新人可以模仿,但一定要有自己的思路,怎么玩這個英雄不重要,重要的是你知道為什么要這樣玩,這樣玩能為團隊創(chuàng)造出什么樣的貢獻,如果你真的理解了,那這篇文章沒有浪費你的時間。
1.英雄介紹
2.天賦加點推薦
3.加茲魯維使用技巧
4.不同地圖使用要點
5.有關(guān)Map Control
6.團戰(zhàn)流加茲魯維使用要點
Part.1 英雄介紹
英雄介紹
加茲魯維是一個專業(yè)英雄,但不單純是一個打野英雄。專業(yè)包含了打野、輔助、利用地圖資源、甚至包含特定情況下偷基地,偷建筑等一系列的行為,如果你以前僅認(rèn)為加茲魯維是個打野英雄,那么從今天開始,你必須要正視他..
注:所有技能數(shù)據(jù)直接復(fù)制178專題站,如果有數(shù)據(jù)或者技能天賦描述有誤,額...這不重要...
變廢為寶(天賦技能)
被動: 摧毀敵方建筑及你的搖滾炮臺將掉落碎片,收集碎片能恢復(fù) 30 點法力值并且減少 6 秒的技能冷卻時間,持續(xù) 3 秒。
主動: 將一個火箭炮臺拆解為碎片。
說明:這是加茲魯維的最核心的技能,沒有之一,有了這個技能,才能讓你在后期不到20秒就能釋放一次大招。效率什么的,完全不用提,用好這個技能,是加茲魯維的關(guān)鍵。
搖滾炮臺(技能1)
放置一個炮臺造成 36 (+6 每級) 點傷害。 持續(xù) 30 秒。
說明:打野,前期對線快速清兵,推塔,打野,吸引傷害,沒有比這個技能更贊的了。16級天賦之后可以快速釋放4個炮臺,想在風(fēng)暴英雄中玩TD嗎?
"死完"射線(技能2)
充能攻擊對路徑上的敵人造成 74 (+14 每級) 到 148 (+28 每級) 傷害。技能的充能時間越長,傷害和射程越高。
說明:很多新手特別喜歡這個技能,我很少用,我?guī)缀跞珗龆加貌涣藥状?。但是如果你選擇參團的打發(fā),可以站一個不錯的位置,然后蓄力,發(fā)射!
爆素炸藥(技能3)
放置一個炮彈在 2.5 后對目標(biāo)區(qū)域的敵人造成 85 (+20 每級) 點傷害,并擊暈 2 秒。
說明:這個技能很強,無論是用來打野,還是在混亂的團戰(zhàn)中,都有奇效。團戰(zhàn)時,預(yù)判局勢,扔個炸彈,尤其是在狹小的地方。無論對手是否能看到這個炸彈,都會讓他們非常非常難受!
機械地精(大招1)
變形為地精機器人,基礎(chǔ)攻擊對小兵、雇傭兵和建筑造成 250% 傷害。受控制的時間減少 50% 。持續(xù) 16 秒。
說明:神級大招,加茲魯維的逆天就是因為這個大招。很多人以為沒用,就是加快打野效率而已,其實不然??辞宄f明,是對小兵、雇傭兵和建筑造成 250% 傷害。20級時,開大招后,普通攻擊小兵、建筑物、雇傭兵、地圖Boss一下800多血..這個技能讓加茲魯維能10秒內(nèi)干掉地圖首領(lǐng),或者單人防守死亡礦坑中100鬼靈的敵方Boss...
3000型重力炸彈(大招2)
在短暫延遲之后,將敵方拉向目標(biāo)區(qū)域的中心并且造成 170 (+20 每級) 點傷害。
說明:效果不佳的大招,打龍騎士這張圖時,可選?;蛘咛厥馇闆r必須要參團時可選。但是不建議,僅作為局勢不適用大招1時的補充。如果你有一顆團戰(zhàn)的心..那換個英雄,別玩加茲魯維嘛...當(dāng)然從本身效果來看,還是很強力,這里不推薦的原因主要是我認(rèn)為不太符合加茲魯維的定位和特色。后面會有團戰(zhàn)流加茲魯維的打法介紹。
Part.2 天賦及加點推薦
1級天賦
1級天賦沒什么好選的,首先排除兩個廢柴天賦,恢復(fù)大師(第1個)和拆除專家(第5個)
額外的TNT:炸彈每多炸一個單位,傷害提高10%,最高100%。
這個技能不是主要技能,前期打野那點傷害無所謂,打團關(guān)鍵要的是控制,又不指望這個技能來清兵,排除。
廢柴熔爐:碎片法力恢復(fù)從原來的30變?yōu)?0。
加茲魯維只要別沒事嗶嗶嗶,跟本不缺藍?;厮{的手段有:吃小兵掉的恢復(fù)球、井水、回家恢復(fù),完全夠用,排除。
給我拆!:在3秒內(nèi),恢復(fù)冷卻時間提高至原來的3倍。
強烈推薦,1級天賦最優(yōu)解。3秒時間,所有技能冷卻恢復(fù)9秒。沒有比這個更贊的了,你想每20秒放一次大招嗎?那必須加這個天賦。
4級天賦
身份優(yōu)勢:降低50%來自非英雄的傷害。
實用天賦,適合初級和中級加茲魯維選擇。前中期野怪傷害高,加茲魯維身板差,沒有什么比這個天賦收益更大的了。
廢物利用:你附近敵方小兵死亡時有15%的幾率掉落碎片。
加茲魯維通常都在野區(qū)或者地圖資源周邊活動,收線時間不久,收益不大,不推薦。
發(fā)條蒸汽拳:每次普通攻擊延長炮臺持續(xù)時間1秒。
廢柴天賦,直接排除。
晉升:使目標(biāo)線上的友方小兵永久提高300%生命值和100%攻擊力。這個效果有兩層充能。
戰(zhàn)略級天賦,適合對游戲理解深刻的玩家使用。1-2波野怪+小兵晉升,如果對方還想著打團,一次團戰(zhàn)下來,小兵+雇傭兵分分鐘拆爆對面兵營教做人..
總體來說4級天賦,初級和中級加茲魯維選擇身份優(yōu)勢,高級和對游戲理解深刻玩家選擇晉升。
7級天賦
傭兵隊長:
你占領(lǐng)的雇傭兵營地提供以下加成
攻城巨人:增加50%傷害
騎士:增加50%生命
打野流加茲魯維必選天賦。小地圖或者野怪收益不大的地圖可不選,比如死亡礦坑和龍騎士那張圖。
搖滾炮臺XL型:炮臺能額外攻擊最多2個目標(biāo),造成50%的傷害。
可選天賦,混戰(zhàn)和野區(qū)遭遇戰(zhàn)收益比較高,經(jīng)常一個加茲魯維地上放3-4個炮臺,然后開團。不知不覺中輸出了大量的傷害。
粘性引擎:炮臺攻擊使目標(biāo)減速25%,持續(xù)2秒。
可選天賦,偏輔助向,與搖滾炮臺XL型根據(jù)情況選擇。
急救術(shù):
急救術(shù):激活后在6秒內(nèi)恢復(fù)你35%的生命最大值。
非常好的天賦,但是不適合加茲魯維。偏打野就加1,偏團戰(zhàn)就加2和3,沒有急救術(shù)的位置。風(fēng)暴英雄里,英雄死不死沒什么重要的,打到作戰(zhàn)目標(biāo)就行,沒血就別浪,和水或者回家。有坐騎,浪費不了幾秒鐘...
軌道空投:礦騾:空投一只礦騾,修復(fù)最近的建筑物,持續(xù)60秒,每秒100生命,并且每5秒恢復(fù)一顆彈藥。
不適合加茲魯維,但是特殊情況下可選。通常情況不建議。
一般情況下,以打野為主的加茲魯維會選擇傭兵隊長,尤其是大地圖,黑心灣或者烏鴉之神的圖,收益巨大,死亡礦坑和龍騎士可不加。如果團隊需求參團或者有其他考慮,可以根據(jù)需要選擇搖滾炮臺XL型和粘性引擎,一個偏輸出,一個偏輔助。
10級天賦
機器地精:技能說明略
3000型重力炸彈:技能說明略
偏打野和地圖資源的地圖,選擇機器地精。偏團戰(zhàn)的地形和性格,選擇3000型重力炸彈。當(dāng)然事無絕對,根據(jù)局勢選擇合適的技能,靈活變通才是王道。
13級天賦
盛燃之怒:每秒對附近敵人造成傷害。
可選天賦,提高打野、清線效率,還能把隱形單位燒出來。如果是偏團戰(zhàn)的打發(fā)可選。
EZ-PZ空間撕裂者:死亡鐳射使英雄減速35%,使小兵和建筑凍結(jié)3秒。
可選天賦,戰(zhàn)略級天賦,特定狀況下有奇效,誰也不限控制技能多。當(dāng)然加了這個天賦后,打到敵方英雄越多次,收益越大,可根據(jù)實際情況進行選擇。
速發(fā)炸藥:炸彈可快速釋放兩次。
可選天賦,狹窄地區(qū)團戰(zhàn)有奇效。比如死亡礦坑下礦后的區(qū)域,或者食人花地圖、龍騎士地圖等狹小的位置。有個小技巧,1級天賦加給我拆!,先放2炮臺,用天賦技能拆成碎片,快速扔兩顆炸彈,然后迅速吃掉碎片,3秒后,可再扔炸彈。覆蓋面積極大,防不勝防。
疾跑:激活后使你的移動速度提高75%,持續(xù)3秒。
通常情況下,你得選擇加這個天賦,尤其是對面有澤拉圖的情況。比如說打野被抓,下礦后想快速到達Boss位等情況。如果有諾娃,可選擇盛燃之怒。具體原因在最后一節(jié)中詳細說明。
16級天賦
遠程炮臺:炮臺射程提高25%。
看似很美的天賦,但不建議。因為下面的一個天賦收益更大。當(dāng)然事無絕對,Biabiabia...
大號彈倉:你能保留的最大炮臺數(shù)量由原來的2個提升為4個。
核心天賦,通常情況強烈建議選擇。團戰(zhàn)時2個遠距離炮臺的威懾力,遠不如一個炮臺群,你放4-6個炮臺在身邊,沒對手愿意跟你玩..4個炮臺也就意味著4個碎片,想快速刷新大招和其他技能的CD嗎?4個炮臺沒錯的。
超焦線圈:死亡射線充能速度翻倍。
可選天賦,如果你喜歡站后面嗶嗶嗶,那這個天賦是不錯的選擇。配合上一階段的減速天賦,軌道炮神馬的也不錯。
地精聚變:死亡射線增加1級蓄力,蓄力完畢后傷害提高50%。
不推薦,蓄力時間過久,意外狀況出現(xiàn)的幾率太高,比如被對方打斷,被突進突臉等等,遠不如超焦線圈的收益。
石膚術(shù):激活后獲得最大生命值50%的護盾,持續(xù)5秒。
不推薦,一般DPS,會選這個天賦提高生存能力。
20級天賦
風(fēng)暴之魂:你的英雄死亡后5秒復(fù)活,這個效果每120秒觸發(fā)一次。
如果你的大招升級的是機器地精,那么必須要加這個天賦。大招持續(xù)16秒,一般清一波野怪開大招不到10秒。變身狀態(tài)下無法上馬,如果升級強化變身,持續(xù)時間過久,嚴(yán)重影響效率。并且5秒復(fù)活更適合加茲魯維,打野仇恨較高,容易被抓或者被秒。死了5秒復(fù)活繼續(xù)全圖制霸,不能更贊。
迅捷風(fēng)暴:受到傷害不再下馬,坐騎移動速度提高20%。
暫時沒有想到這個天賦的應(yīng)用場景,希望有達人補充。
機甲霸王:變身后對英雄造成130%的傷害,每次普攻延長持續(xù)時間0.5秒。
請參照風(fēng)暴之魂的天賦說明,不推薦。
迷你黑洞:重力炸彈3000型范圍增加25%,傷害提高50%。
如果你的大招升級重力炸彈,那么這個天賦是不錯的選擇。當(dāng)然如果你經(jīng)常掛掉,或者對自己的生存能力沒有信心,選擇風(fēng)暴之魂沒問題。
Part.3 加茲魯維使用技巧
CD刷新技巧
大家還記得給我拆!這個天賦嗎?一個碎片能在3秒內(nèi)所有技能恢復(fù)9秒的CD。
1)于是10級時,你升級了變身大招。找一堆野怪開打,變身->放炮臺->拆解->吃碎片->再放炮臺->再拆解->再吃碎片.....
野打完了,記得拆掉所有的炮臺,吃掉所有的碎片,你看看大招的CD,是不是已經(jīng)快好了?OK,繼續(xù)下一波野怪,重復(fù)這個過程,打野效率無人能擋。當(dāng)然這個方法會比較費藍,三波野之后,回家或者和井水就好。線上清波兵,吃兩個恢復(fù)之球,藍真的是不缺的。
Q:為什么要快速拆掉炮臺,而不是留著炮臺幫你打野怪?
A:變身后的加茲魯維,普通攻擊一下野怪大約500血(10級),800血(20級)左右,炮臺那點傷害不夠看,放一個炮臺打幾秒就可以拆掉吃碎片了,因為吃的碎片越多,你就可以放更多炮臺。
2)參團打法,升級了2連炸彈和嗶嗶嗶的天賦后,開團,放炮臺,扔炸彈,然后嗶一下,拆炮臺,吃碎片,繼續(xù)扔炸彈...重復(fù)這個過程。對手發(fā)現(xiàn)幾乎沒有地方可以站,到處都是炸彈,是不是很爽?
初期打野技巧
不建議1級就出去打野,第一沒效率,第二沒意義。
Q:什么時候打野最有意義呢?
A:比如說食人花地圖,馬上要刷食人花了,這時去打一波野怪,食人花刷新的時候,大家忙于團戰(zhàn),這波野怪就把對方的一路兵營推得差不多了。如果對方留人防守,團戰(zhàn)又是4V5,兩難的境地。再比如說死亡礦坑地圖,下礦完畢馬上要刷Boss了。這時去把F4和大胖子打下來,野怪會追著敵方的Boss協(xié)助防守,幫助你們快速擊殺Boss,或者直接跟著己方Boss沖向敵方基地,造成大量的傷害。打野,不是無腦打野,這些細節(jié)很重要,利用好,能取得不錯的局部優(yōu)勢。當(dāng)然如果是偷敵方野怪,沒什么好講的,什么時候能偷,隨時偷,有便宜不占王八蛋...
一般建議4級開始打野,我們通常會選擇大胖子作為開胃第一道菜。很多不懂得技巧的人要么打完很傷,要么打起來效率很低,這里是有技巧的。
(不方便上游戲,隨便網(wǎng)上找了張圖)
如上圖所示:紅圈放炮臺,藍圈站人。這樣第一炮臺可以覆蓋兩個胖子(我曾經(jīng)剛玩的時候,放很遠,結(jié)果只能打到一個胖子..Orz..)第二左邊的胖子會攻擊你的炮臺,右邊的胖子攻擊你本人,炮臺幫你分擔(dān)了傷害。4級的時候,記得兩個炮臺都放出來之后,再開打,這樣打完這波野,抗怪的那個炮臺剛好空血沒死,既有效率,本身也不用掉多少血,尤其是升級了減少非英雄50%傷害的這個天賦。
炸彈在打野時不要第一時間扔,先放好炮臺,然后扔炸彈開打。野怪受到攻擊時,會有2.5秒的準(zhǔn)備時間才會攻擊,剛抬手又被暈,這樣可以降低損失。
打F4的時候,講炮臺扔在中間靠近法師怪的位置,人站炮臺旁邊,這樣炮臺也可以幫你分擔(dān)不少傷害,并且能第一時間把法師怪殺死。
Boss擊殺技巧
打首領(lǐng)或者食人花Boss等怪物時,開大招,將炮臺扔Boss腳底下,Boss會攻擊炮臺,加茲魯維轉(zhuǎn)圈走A,比如食人花和礦坑里的Boss,邊打邊吃,無人騷擾的情況下,首領(lǐng)一個大招基本上就解決了,食人花時間長點,但是幾乎不掉什么血。一般不建議10級以下Solo,食人花除外,除非有特別好的機會去偷,因為必要的參團是必須的。比如黑心灣,隊友交金幣的時候,一定要參團。烏鴉之神地圖刷新貢品時一定要參團,除非你能偷掉對方的Boss,并且你的隊友認(rèn)同,放棄這個貢品..
應(yīng)對隱身三陪技巧
隨著加茲魯維越來越多人使用,有經(jīng)驗的玩家,尤其是使用Nova和澤拉圖的玩家會來抓你,一般情況下血量正常時,加茲魯維不怕但抓,但是如果雙潛行同時來抓,這個沒太好的解決辦法,多制造打野的假象,騙對方來抓你,牽制住對方,團戰(zhàn)4V3,在另一個領(lǐng)域也能取得不小的優(yōu)勢。
打野一定要站圈里,我就曾經(jīng)出現(xiàn)過把Boss拉很遠打死,Boss剛死,被澤拉圖一個大招頂住,瀟灑搶野后走人的悲劇..
1)防澤拉圖單抓技巧
首先要保證高血量,這個是基本,血不多,不要浪,回家補滿,安全許多。
看情況來分析,等級不高的時候,澤拉圖并不可怕,如果野怪血還比較多,果斷放棄打野,回塔后,別費太多血,等澤拉圖出現(xiàn)在其他位置之后,再打野。
如果野怪即將要死,或者剛死,冷靜,觀察自己血量和炮臺的數(shù)量,如果炮臺至少剩1個,并且血量高于3/4,還有一個CD即將好,直接原地圈里丟炸彈,放炮臺,跟丫死磕,等級不高的澤拉圖打不贏你的..如果沒有其他人來幫忙,這波野怪肯定是你的。如果血量較低,炮臺沒了,果斷跑路,一波野而已,無所謂。
等級較高時,基本上不是澤拉圖的對手,果斷放棄打野,開疾跑走人..
如果在Solo食人花時,澤拉圖在旁邊搶花,如果己方花種數(shù)量較多,即將100,別理他,繼續(xù)打,邊轉(zhuǎn)圈邊A,大不了一人一半,吃夠100回家或者參團。如果離100還早,果斷放棄,去參團吧。
1)防Nova單抓技巧
其實我最不怕Nova來抓,因為Nova的Q要打中你才有傷害,站在野怪和炮臺堆里,Nova的Q很難打中。被抓別急著跑,跑直線沒用,隱身的Nova很危險,一個現(xiàn)身并且沒機會第一時間放Q的Nova毫無威懾力。放心,Nova平A雖然殺傷很高,但是十幾秒也A不死你。
比如打F4,遇到軌道炮時,別跑,如果血夠多,硬吃沒關(guān)系。軌道炮會干掉你的炮臺和野怪,別急著跑,保持不規(guī)則運動,邊跑邊放炮臺。如果有經(jīng)驗的Nova會不現(xiàn)身,等你跑的時候,再現(xiàn)身..前方丟炸彈,站炮臺后面上馬..一般Nova會現(xiàn)身,然后保持不規(guī)則運動,只要沒Q中,基本上逃出升天,被Q死也沒關(guān)系,至少野怪是你的...
遇到升級狙擊的Nova是威脅最大的,一個三連+平A搞死你問題不大..遇到這種,別氣餒,升級了三連的Nova也就只能抓抓人,打團威脅不大,團戰(zhàn)壓力較小...有失去總有得到..
Part.4 不同地圖加茲魯維使用要點
鬼靈礦
非常適合加茲魯維發(fā)揮的地圖,強烈建議升級變身大招。
變身大招的收益有下面幾點:
1)打野快
2)拆基地快
3)下礦后可8秒內(nèi)干掉鬼靈Boss
4)可單人高效率防守敵方召喚的鬼靈Boss
偷鬼靈Boss
鬼靈礦如果劣勢時,或者隊友有不會玩的,下礦以后死人太多,或者等級被對方壓制時,可以嘗試偷鬼靈Boss。
第二波下礦時基本上到10級了,提前20秒下礦,直奔鬼靈Boss,放炮臺,Boss刷新時,開大招開打,一般一個人過來是抓不死你的。開大招擊殺Boss只需8秒左右。30點鬼靈可以彌補團戰(zhàn)打不贏的差距。只要對手不太傻,早點下礦,一人打掉一個點,反而是優(yōu)勢。
打完Boss后,如果隊友跟敵方在礦下打拉鋸戰(zhàn),直接回城,奔向?qū)Ψ酱笈肿犹?,如果成功偷掉,再等Boss出來的時候,打掉自己的大胖子,反而變成優(yōu)勢。
一般鬼靈礦地圖,鬼靈比對方多10-20點的時候,可以不防守,直接抱團跟著Boss進攻,敵方防守人員壓力很大。但是有了加茲魯維,只要鬼靈相差不是特別懸殊,不超過30點,可由加茲魯維單人防守Boss,其他人跟Boss強推,多干掉對方一個兵營,等級優(yōu)勢立馬體現(xiàn)。
還可以開大招去偷地方另外一路,無人防守的話,輕輕松松干掉兵營。所以說鬼靈礦是最適合加茲魯維發(fā)揮的地圖之一。
食人花
非常適合加茲魯維發(fā)揮的地圖,強烈建議升級變身大招。
變身大招的收益有下面幾點:
1)打野快
2)拆基地快
3)可協(xié)助隊伍高速擊殺食人花Boss,也可單人Solo
4)升級晉升之后,可戰(zhàn)略性的推線,讓對方疲于奔命。
通常大家喜歡兩個隊伍各打一邊,但是有幾個點需要注意:
1.盡量能有人去偷對方那邊一波小花,這個優(yōu)勢積累很重要。說不定哪次就剛好到了100.花種數(shù)量雖說99跟50是一樣的,但是會積累下一波的優(yōu)勢,早一點開出花來,通常會將戰(zhàn)場放在對方建筑附件,晚開出來戰(zhàn)場通常在自己家,怎么打都傷。
2.如果有可能,盡量讓4個隊友去敵方那邊去打團,這個打團是打拉鋸戰(zhàn),不要強開團,拖住對方打慢點就好。加茲魯維Solo這邊的Boss。
3.一旦有人駕駛食人花,全圖野怪消失,但是正在被打的野怪不會。打完花種,趁還沒有人駕駛的時候,先去占一波野,很有優(yōu)勢。
4.大招狀態(tài)時,Boss的踐踏技能不要躲,減少50%的控制時間專門就是用來干這的...
龍騎士
這個地圖是唯一一個我推薦加茲魯維升級重力炸彈3000型這個大招的。重力炸彈3000型無論是進攻、防守、還是打團都有很積極的作用。因為變身大招的發(fā)揮余地真的不多..
這個圖的天賦加點推薦:
其中16級天賦根據(jù)喜好來加即可,不糾結(jié)..
這個地圖搶祭壇時,加茲魯維的實力略顯硬霸。提前過去放兩個炮臺,然后CD好了再放一個,三個炮臺會讓1V1幾乎沒有英雄可以打贏你。其他隊友可有充足的時間和空間去搶另外一邊。被近戰(zhàn)追,圍著祭壇跑,玩TD會讓對方吐血...
這圖推薦走下路,因為下路有一波野,有空可以去收了..
黑心灣
推薦單人走下路到4級,線推過去,收胖子,然后第一波金幣交完以后,叫隊友來幫忙搶下路F4,之后單人SOLO自己家F4。之后Boss哪里抱團開站。
如果隊友要交金幣,一定要過去參團,別一味埋頭打野,得不償失。交金幣哪里早點過去,放好炮臺,位置注意分散,別被一個AOE全部打到。對方要是敢強沖炮臺,分分鐘交他們做人。
身上金幣超過4個,有機會就去交,別攢一大堆金幣,便宜對方的澤拉圖+Nova,很傷..或者自家野區(qū)打完之后不拿金幣,等隊友去拿,也可以。
這個地圖晉升天賦有很大的發(fā)揮空間,因為線長,兵多..合理搭配天賦,運籌帷幄之中,決勝千里之外。
烏鴉之神
非常適合加茲魯維發(fā)揮的地圖。
這個地圖加點可多樣化,偏重搶貢品,可加炮臺強化天賦,偏重打野偷野,可加野怪提升天賦。
加茲魯維建議走中,因為上下路支援方便,貢品刷新時,提前15秒過去放炮臺,一般刷新后,至少有3個炮臺,火力強勁??杉与p炸彈天賦,重力炸彈3000型,狹小地區(qū)交對方做人..
十級后,可輕松Solo Boss,如果貢品刷在敵方Boss相反的區(qū)域,可看情況去偷Boss,敵方壓力很大。一旦野怪和晉升小兵給對方足夠的壓力,對方就無法出門了,剛清了上路野怪,下路野怪和Boss又來了。趁對方防守的時候,去偷對方的野怪,隊友在對方基地門口持續(xù)給壓力,直接資源崩盤。名副其實的野區(qū)制霸,靠打野Carry全場的意義就在這里。
Part.5 有關(guān)Map Control
Map Control這個概念從07年Dota這個游戲中,就出現(xiàn)了。在傳統(tǒng)Moba游戲中Map Control多指“取得局部優(yōu)勢之后,更大限度的在視野和經(jīng)濟上壓制敵人,最終將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢的一種手段?!?
在風(fēng)暴英雄中,沒有經(jīng)濟這個概念。所以Map Control在風(fēng)暴英雄中多指控制野怪和地圖資源(龍騎士、鬼靈、食人花、金幣、貢品),最終轉(zhuǎn)化為勝勢的過程。
在傳統(tǒng)Moba游戲中,團戰(zhàn)勝利與否,較大程度上決定了最終的勝利。而風(fēng)暴英雄不會,打團能不能打贏,并不一定能代表最終的勝利。比如說一群路人喜歡團,食人花刷新了還一直在團,結(jié)果加茲魯維上下兩路食人花Boss全收,開著食人花拆基地...
Map Control大體思路是這樣:
1.加茲魯維快速收掉己方的野怪
2.野怪快到敵方防御塔附近時,如果無人來防守,沒關(guān)系,繼續(xù)找其他機會,放任野怪去拆。如果有人來防守,迅速發(fā)信號集結(jié)其他隊友入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)。如果敵方?jīng)]有加茲魯維這類打野較快的英雄,這一波通常會取得一定的優(yōu)勢。
3.算好地圖機制刷新的時間。趕在刷新之前將上面提到的那些點做了,做得越多,敵方越難抉擇。如果敵方思路統(tǒng)一一起集合打團或者防守,他們在建筑血量和地圖資源上總會有所損失,隨著一點一點優(yōu)勢的積累,最終轉(zhuǎn)化為勝勢。
4.一旦敵方英雄思路不統(tǒng)一,有人去防守野怪,有人去搶地圖機制資源,我方組團過去,瞬間進行收割..
5.敵方如果處于劣勢,比如野怪對建筑造成的壓力過大,不得不防守,或者團戰(zhàn)不占優(yōu)勢。很容易讓加茲魯維全圖野區(qū)制霸,卡著野怪刷新CD,提前幾秒過去下炮臺,變身開打,等對方反應(yīng)過來已經(jīng)被收了。
6.然后局勢就變成加茲魯維不停的打野怪,友軍不停的外圍騷擾找機會,對手疲于奔命三路告急出不了門了。強大的滾雪球能力,勝利只是時間問題。
全圖野區(qū)制霸很容易在烏鴉之神,黑心灣這兩張地區(qū)域大、資源多的地圖上體現(xiàn)優(yōu)勢。很多人不喜歡加茲魯維的變身大招,認(rèn)為無用,但是我反而認(rèn)為這是加茲魯維的核心特色玩法,專業(yè)型英雄果然不是白叫的。
有關(guān)BD(Back Door)
加茲魯維R1大招變身后,在20級時,普通攻擊對野怪、建筑物大約有800攻擊/次。永遠也不要忘記對面的基地也是建筑物。只要對方有一路被破,就可以考慮過去BD,通常不太建議,因為風(fēng)險很高,如果對方回防比較快,很容造成己方減員。但是在劣勢的時候,或者對方基地血不多的時候,這不失為一個可能翻盤的辦法。騎著馬繞路上吧,邊放炮臺,邊變身普攻,大約每秒5%的傷害,基地也扛不住多久。
有時在對方基地附近發(fā)生團戰(zhàn),戰(zhàn)局焦灼不定,有可能是我方駕駛食人花跟對方對耗...低調(diào)開大招過去拆基地吧,如果對方反應(yīng)慢點,這盤基本上就拿下了。
Part.6 團戰(zhàn)流加茲魯維使用要點
之前我有提到更推薦大家使用加茲魯維的變身大招,但這不代表沒有其他路線。團戰(zhàn)流的加茲魯維一樣很生猛,只是我個人更偏向Map Control。
推薦天賦加點:
其中4級天賦可根據(jù)喜好來加,可加身份優(yōu)勢來提高打野效率。16級天賦可選擇增加炮臺攻擊范圍、炮臺數(shù)量以及死亡射線蓄力時間縮短50%
加茲魯維不是一個適合打遭遇戰(zhàn)的英雄,想最大限度的發(fā)揮它的威力,你得提前放好炮臺群。但是理想的狀況通常都不會出現(xiàn),所以你得去適應(yīng)遭遇戰(zhàn)或者想辦法人為制造陣地戰(zhàn)。
一套威力強勁的Combo
加茲魯維團戰(zhàn)打法(適用于大招升級了重力炸彈3000型),有一套威力強勁的Combo:人群中丟炸彈、1秒后,釋放重力炸彈3000型,然后蓄力死亡射線。重力炸彈會將范圍內(nèi)的敵方英雄拉至中心,然后炸彈爆炸,眩暈。
這套Combo只要拉中至少2人,基本上這次團戰(zhàn)要贏。尤其是升級了20級天賦增強重力炸彈之后,無論是殺傷和范圍都有了巨大的提升,團戰(zhàn)時你最大的目標(biāo)應(yīng)該是選擇一個合適的位置,將這套Combo打出去,然后看著對方華麗崩盤。
人為制造陣地戰(zhàn)
思路是找一個利益很大的地方,對方哪怕知道你有炮臺陣,也不得不來。如果你做到了,你的對手就慘了..
烏鴉之神刷貢品時,提前20秒過去,放幾個炮臺,占據(jù)有利的位置,然后開打。黑心灣地圖跟隊友直奔上面首領(lǐng)的位置,提前放好炮臺陣,逼對方開團等等。這些地方都可以人為制造陣地戰(zhàn),當(dāng)然你得告訴你的隊友,如果對方邊打邊扯,盡量不要追太遠,離開了炮臺陣,加茲魯維的優(yōu)勢小很多...
最后:加茲魯維是一個潛力巨大,可開發(fā)空間巨大的英雄。很多對加茲魯維不了解,認(rèn)為來兩個潛行這個英雄就廢了,其實這是因為沒遇到真正會玩的加茲魯維。雖說目前的比賽和Clan War的陣容中,還沒有出現(xiàn)加茲魯維的身影,但是這才是剛開始,很多潛力英雄都沒開發(fā)出來而已,相信百花齊放的時代離我們不遠。至此《絕對要被削弱的強勢英雄-加茲魯維使用攻略》完工,感謝各位觀眾老爺?shù)呐鯃觥?
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