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發(fā)布時間:2014-12-02 21:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本文主要是提供一個能發(fā)揮女王潛力,拓展1-3排局個人發(fā)揮空間的思路。操作還是要自己慢慢練。我個人是玩到7級才勉強(qiáng)感覺上手這個英雄,操作能跟得上想法,而且也不再各種猶豫。之后玩到10級才發(fā)現(xiàn)了點(diǎn)奇怪的小技巧和套路。但是即便如此carry能力還是很有限。
女王作為近戰(zhàn)刺客不太具備近戰(zhàn)刺客應(yīng)有的素質(zhì)。就目前最大眾的毒傷女王來說,首先沒有靈活切入,只有Q技能算是突進(jìn)但是其實只有一次機(jī)會。其次沒有無腦的保命技能,比如蛋蛋的強(qiáng)化閃避和多位移,澤拉圖的閃現(xiàn),甚至連法術(shù)護(hù)盾這個天賦都沒有。
換句話說就是女王不是傳統(tǒng)近戰(zhàn)刺客,不具有一套直接秒殺的傷害或者持續(xù)貼臉的能力。澤拉圖可以wwqa直接帶走某個后排,不行再追一個eaq。蛋蛋可以持續(xù)貼臉,或者對比比較典型的lol的爆發(fā)類劫,貼臉類武器大師,女王基本上都不具備他們的機(jī)能。Q上去WE+3平A打最接近木樁的巫醫(yī)都只有半血多一點(diǎn),所以女王團(tuán)戰(zhàn)定位不是傳統(tǒng)突后排刺客,更像是控制+aoe傷害。但是作為穩(wěn)定傷害+攪屎女王又太脆,直接突進(jìn)后排一個QWE如果只命中某個后排,自己死的只會更快。
所以目前我用的女王基本完全放棄毒傷和回風(fēng),不期待任何酷炫的完美操作。而是用4 7級的蟲群之怒+戰(zhàn)斗動能配合獲得大量減CD。這樣在你一次攻擊多個單位時,可以獲得1-4秒不等的冷卻縮減,WE如果成功命中多個單位,幾乎是在2-4平A之間完成冷卻。這樣的女王具備了如下重要機(jī)能:
1 中前期的強(qiáng)勢:
在7級后,可以有意識的利用兵線來打到這種突進(jìn)兩套WE的效果。7級后連人帶兵一起WE,之后A兩下你的QE技能已經(jīng)CD了,等W技能好就可以打第二套帶他走。目前因為會玩的女王很少,大部分人無法準(zhǔn)確計算你的技能傷害和CD。配合gank成功率非常高。而7級之后正是占線期和抱團(tuán)期過渡的這一段,小規(guī)模斗毆非常多。
2 團(tuán)戰(zhàn)整體貢獻(xiàn)增加,選擇更寬裕:
團(tuán)戰(zhàn)可以切入后尋求WE更多單位而不是特定目標(biāo)。之后平A前排,迅速恢復(fù)CD并補(bǔ)充護(hù)盾,一來可以提高自己持續(xù)作戰(zhàn)對肉盾的作用,同時對方后排很容易疏忽認(rèn)為你沒有威脅了被你第二套技能帶走。避免了你打前排收益太低,打后排肯定被風(fēng)箏死,完全找不到切入時機(jī)的尷尬。而且一旦你的第一個WE放好了,第二套會來的非??臁Ψ侥軌蚍词譁缒銈兊母怕示秃苄×?。其次就是多利用蟲群之怒濺射對方英雄和召喚物可以獲得非??捎^的護(hù)盾,一定要注意團(tuán)戰(zhàn)時保持平A,女王這個英雄Q上去一般也就是兩個結(jié)果:剛住對面的傷害先打死對方;你掛了。當(dāng)然有時候也要看情況利用加速找位置再來一套,但是女王這么打真的有點(diǎn)被動,團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)入分散期后女王的利用AoE賺取大量護(hù)盾的機(jī)會就沒有了,而女王就單體近戰(zhàn)刺客來說各項素質(zhì)真的不達(dá)標(biāo)。不信的可以找個蛋蛋去單挑試試,就算他手殘中了一個W你也干不過。
3 快速低耗藍(lán)清線清野:
從4級開始,靠一個E技能就能做到5秒以內(nèi)清一波兵線。如果對方放任你單線,配合雷獸拆塔速度很快。對于大地圖,在團(tuán)戰(zhàn)劣勢的時候有在兵線和塔上找回劣勢的能力。
4 無人干擾的拿塔能力:
因為有非??捎^的減CD,如果你保持良好的帶線打野節(jié)奏,你的雷獸實際冷卻是40-50秒。也就是說大雷獸可以做到幾乎全程覆蓋。前中期的拉鋸前給對方某路正中開始的小兵一個雷獸,對面至少要破門。我有時候經(jīng)常會在剛到10級的時候單人帶雷獸推一波,持續(xù)推塔能力并不弱于專家英雄,因為他們需要在清理小兵上花一些功夫。而且就算你推一半走人,在原地消耗的時間也已經(jīng)把你的雷獸CD賺回20秒。就是說其他專家型英雄在一條線上需要積累小兵,鋪設(shè)小弟和消耗子彈,推一半放棄的沉沒成本是逐漸增加的。但是女王在自己用雷獸帶的時候每清一波兵都在減少你的成本,大不了換一路推又是一只嶄新的雷獸。
5 帶球:
結(jié)合3、4,也就是說你獲得了一個專家型英雄才有的單人推塔能力,以及寶貴的迅速推線或者單人防傭兵能力。這使得你有大量手段可以牽制對方,前中期有更多機(jī)會靠壓兵線來換取游走機(jī)會。以及在非團(tuán)戰(zhàn)方面尋求補(bǔ)償給劣勢局爭取空間,或者利用壓制兵線在優(yōu)勢局給對方更少的翻盤機(jī)會。這里有一個技巧就是覺得危險的時候在兵線留一個雷獸自己跑開,因為你推線過程中不斷毆打小兵積累了可觀的護(hù)盾,一個持續(xù)輸出的雷獸可以讓你的護(hù)盾在你跑開后繼續(xù)保存很久。
6 遭遇時更加主動,更少情況下受迫性的被風(fēng)箏:
當(dāng)你和對方遭遇后,在附近有小兵存在的情況下,無論前期還是后期,一套WE打完后可以轉(zhuǎn)身A小兵回復(fù)CD并蹭一些護(hù)盾,而不是讓自己繼續(xù)走砍陷入要么追到視野外要么被人反手打一套的尷尬局面。對方被騙到了,那么第二套WE帶他走。沒被騙到,你把兵清了把對方血消耗掉,接下來選擇就多了。有的同學(xué)會覺得連人帶兵二連的機(jī)會不多,但是你可以Q小兵來接近,如果可以直接Q死小兵刷新CD那么突進(jìn)范圍會非常大。在隊友前來Gank的時候我通常也會演一下往回走兩步然后突然Q死小兵再Q(mào)對方英雄,迷惑性很強(qiáng)。就算小兵不死,如果你1級強(qiáng)化了E的距離,那么一樣可以讓對方進(jìn)入射程,Q技能配合減CD也是只要平A兩下4個以上小兵就會轉(zhuǎn)回來,所以不用擔(dān)心CD。另外因為你WE了小兵,帶來的護(hù)盾至少相當(dāng)于抵擋一個技能,所以也不用擔(dān)心對面回手給你一套你反而虧了的情況。
7 放棄回風(fēng)換取自保能力:
因為自帶的減CD,可以把回風(fēng)的天賦讓給加速,從而彌補(bǔ)女王最缺少的逃生技能。很多時候團(tuán)戰(zhàn)前僅僅是走位不慎被來一套技能,就會導(dǎo)致你血量殘疾下一波團(tuán)不能打。但是走位過于小心又容易失去很多好機(jī)會,所以加速是我個人非常推薦的天賦?;仫L(fēng)因為和W技能差2秒CD肯定不能無縫銜接,同時完美的時機(jī)又太少,所以我?guī)缀醪稽c(diǎn)。容錯率的提升其實也是很重要的一個方面,畢竟都是普通玩家。另外這個天賦下女王的牽制能力也依賴加速的支持,一個推兵線積累了1/3血的護(hù)盾的加速女王并不是很容易擊殺,面對多人保持冷靜,W技能配合走位可以逃出很多看起來是必死的局面。
8 提高被抓時對方的成本:
那么你已經(jīng)是一個前期殺人中期帶線的拉仇恨選手了,同時自身又有刺客本來就該有的打架技能和加速能力。這種時候就該點(diǎn)出破敗天賦開始單殺試圖干擾你參團(tuán)或者推塔的英雄了了。但是要注意的一點(diǎn)就是女王的單殺至少需要兩套技能,對面支援是肯定會有的。而女王又沒有春哥天賦,所以如何權(quán)衡牽制和保證自己存活就很困難,在這一點(diǎn)上我自己也不是很值得學(xué)習(xí)。我能說的就是其實加速女王逃生能力真的很強(qiáng),以及對方吃了一個WE后真的經(jīng)常會算不準(zhǔn)你的第二套QWE什么時候會來。如果確認(rèn)跑不掉的話,記得抽空A小兵爭取能再來一套帶那個在周圍浪的選手何你一起死,或者盡可能打殘對方更多的英雄。
那么以上就是為什么我選擇這套減CD天賦的原因。我始終覺得機(jī)能的增加比xx技能傷害提高15%這類的更重要,因為單排能力其實就是一個打逆風(fēng)局的能力,而一個英雄只會打團(tuán)顯然比一個有更多選擇去引誘對方犯錯的英雄更難以在逆風(fēng)局里生存。感覺就仿佛是,你可以贏我,但是至少我要反抗一下不讓你無腦沖臉就贏了。
那么接下來我說一些女王常有的誤區(qū)好了
雷獸路線女王的團(tuán)戰(zhàn)能力其實并不弱,有超快的移動速度和較高的傷害。有帶線推塔能力不代表一定要無腦這樣做,我覺得這種類型的女王在打團(tuán)和帶線傾向上中期是64開吧,后期是82開。(帶線是一定要的,保持良好的帶線打野節(jié)奏對每個英雄都一樣,除了個別隱身英雄)。R1這個技能在對方近戰(zhàn)多或者隱身無法針對的情況下也是可選的,搭配16級超負(fù)荷天賦。但是請不要對這個技能產(chǎn)生的護(hù)盾抱太多期望,你在團(tuán)戰(zhàn)的存活能力只取決于你起手WE是否成功以及是否保持有效率的平A和持續(xù)釋放技能。以為自己有R1就可以1打3是嚴(yán)重的錯覺。實際上如果你不能秒掉一個人的話1打2沒大的英雄也很困難。
還是帶線,千萬不要無腦帶。有些小圖主戰(zhàn)場就在旁邊,關(guān)鍵時間點(diǎn)要來了帶線把自己帶死就沒意義了,這樣根本就不叫牽制了。
團(tuán)戰(zhàn)前不要太囂張,女王沒有恢復(fù)能力,自身本來又非常脆,如果狀態(tài)不好基本團(tuán)戰(zhàn)什么也做不了。所以務(wù)必要小心團(tuán)戰(zhàn)前走位失誤被消耗,要冷靜判斷先手抓失誤機(jī)會是不是很大,如果對方也有團(tuán)戰(zhàn)準(zhǔn)備的話,就最好不要在太近的地方晃悠。其實我也試過強(qiáng)化1級的Q和Q死單位返還藍(lán)的恢復(fù)向天賦,這樣一波小兵能回30%多血,如果這游戲?qū)€期持續(xù)到15級也許這么點(diǎn)是有道理的。。
不要把自己當(dāng)成收割角色,也不要老想著Q不死人就不Q。這天賦Q的CD實際最多4秒,你的定位就是提供控制和制造傷害,如果你做不到這兩點(diǎn),你在團(tuán)戰(zhàn)就只有一個死。想收割的話有大把比女王強(qiáng)的。
不管你這把操作多亮,優(yōu)勢多么巨大,各項數(shù)值都是第一(其實還挺常見的,你現(xiàn)在也是aoe選手了),團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)著對方視野跳進(jìn)去想WE先手多個也是不可行的,請適當(dāng)尊重對手的智商。女王通常還是接后手進(jìn)入或趁亂第二時間入場。直接先手除非確定這一波你們是多打少,必然是你們追對方的節(jié)奏才可以。沒有WE和平A產(chǎn)生的護(hù)盾支持的女王比巫醫(yī)也硬不了多少,你能想象一個巫醫(yī)團(tuán)戰(zhàn)直接跳進(jìn)去想要W圈5個人嗎?如果你團(tuán)戰(zhàn)時有這種上去1vn的沖動,請腦補(bǔ)一下這個畫面,你接下來的行為和這個的荒謬程度其實差不多。女王在團(tuán)戰(zhàn)時應(yīng)該做的是理清思路,尋求一個良好的后手或反手的機(jī)會。而一旦你決定上了,最好不要思考太多怎么逃跑的事情,你A地板的生還率都有可能要比試圖跑開來的高一些,而且減CD天賦下你的QE技能刷新會異常的快,他們會給你提供新一輪的護(hù)盾。
最后風(fēng)暴英雄這個游戲其實個人的效率很重要,地圖上能干的事情除了打架非常多,當(dāng)然這里指的是比較分散的路人局。如果你在清兵推塔到遠(yuǎn)離主戰(zhàn)場的地方,對方來三個或者來兩個追著你15秒把你搞死,又得花15秒回家去恢復(fù),那么這種死法其實是不虧的(16級以后就要認(rèn)真衡量)。換句話說,如果你的隊友不是那種不推線打野四處閑逛想著撿人頭選手,你拖延的時間都會有所回報。而真正會虧的是你不遠(yuǎn)萬里追過去被人回頭就反殺了的,這樣時間和死亡的損失是雙倍的。所以要做到平時提高帶線清野效率來降低風(fēng)險,如果要干,讓對方千里迢迢來干你是最劃算的;反過來你要干人的話,在推線時順手殺那些來搞你的也是最賺的,切忌無目的閑逛以及無目的的抱團(tuán),一旦被反殺就是大虧。
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