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發(fā)布時間:2014-12-02 21:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
最近在玩阿爾薩斯,關(guān)于天賦有點想法,關(guān)于每個天賦點所帶來的收益具體能有多少。以下都是一些個人的看法,歡迎大家指正~
這里首先要看的是四級天賦中被動回藍(lán)、被動增傷和毒傷,首先是回藍(lán),12秒觸發(fā)一次的被動,增加了30點的回藍(lán),在線上可以不停觸發(fā)的時候,收益是最高的,能帶來大約3點每秒的回藍(lán)速度,這里對比的是烏瑟爾的平砍每下回藍(lán)5點,和1級天賦中的咒術(shù)師的追求,在能不斷觸發(fā)的前提下,這個技能帶來的回藍(lán)效果相當(dāng)于10層的咒術(shù)師,這至少是20分鐘以后的層數(shù)了,簡單說同樣花了一點天賦的前提下就是基本完爆(當(dāng)然阿爾薩斯點不了咒術(shù)師),而烏瑟爾1.0的平砍速度,同樣占線時,這個天賦收益要遠(yuǎn)高于阿爾薩斯的回藍(lán)天賦收益,團(tuán)戰(zhàn)和游走的情況下,則要低于阿爾薩斯的回藍(lán)效果。這兩個天賦可以說是旗鼓相當(dāng)?shù)摹?
被動增傷50%,阿爾薩斯的平砍傷害成長是9,成長傷害也就是4.5,對比其他肉盾的類似增傷,屠夫的W(成長6)增傷50%,只有3點成長增強(qiáng),不過考慮是aoe,所以其實帶來的傷害收益也算可以接受。同樣可以對比的還有烏瑟爾錘子(8成長)40%增傷,秦端雨落天(12成長)30%的增傷,熊貓飛天腳(10成長)的50%增傷。
以上技能基礎(chǔ)傷害在增強(qiáng)后收益基本差不了幾點就不單獨拿出來了。另外很多技能增強(qiáng)天賦在1級無法做到完全的橫向?qū)Ρ?,所以只是在傷害收益上做下比較。
相比而言,這個天賦帶來的傷害收益還算中規(guī)中矩。不得不說下老陳的飛天腳天賦,考慮到5秒的cd,這個天賦帶來的傷害收益是遠(yuǎn)高于其他肉盾英雄的技能增傷天賦的收益的,也算是對陳全游戲倒數(shù)的傷害能力的一種補(bǔ)償吧。另一角度來看,肉盾們天賦中只要有帶來傷害收益高于飛天腳的,基本都可以說是大牛逼的天賦了,比如說阿爾薩斯作為一個肉盾居然有毒傷。
毒傷傷害為245+35,即使考慮到cd,這也完爆了被動增傷幾倍了,還有施法距離的優(yōu)勢,就算對面跟你打上整整一分鐘,讓你被動砍上7下,這個天賦帶來的收益才比毒傷高,即使配合高等級的二連砍天賦,至少也要對面跟你站擼30秒以上傷害才能趕上毒傷,所以同層天賦中,這兩個天賦中,毒傷可以說完爆了毀滅之力。當(dāng)然毀滅之力可能在打野或者打魔像的時候也能帶來些許收益,不過一旦面對英雄的時候,差距實在是太大,所以追求傷害的情況下,選毒傷是肯定沒錯的了。
7級天賦中可用天賦在我看來只有符文分流一個,死纏炸兵估計只有后期收工程車以及針對對方的晉升才能用的上(話說攻城車算不算小兵啊?),冰霜打擊的1.5秒減速對比屠夫平砍直接1.5減速效果顯然太弱,阿爾薩斯本身又完全不缺控制能力,基本上可以放棄,符文分流三刀4%最大生命的回復(fù),在站擼的時候就是每秒1.33%回復(fù),7級時2360血,也就是每刀/秒約30的生命回復(fù),類比下其他英雄4級時攻擊15%吸血的天賦,這個等級101的攻擊力,每下平砍回血只有15點,超了一倍以上,而對于阿爾薩斯這種生命成長極高的肉盾來說,等級越高,這個天賦的收益只會越來越高,所以這個天賦所帶來的收益,是超了通用天賦1倍以上的超級天賦,我是毫不猶豫的無腦點出來的。
順帶一提的是格擋,格擋我記得是30秒的內(nèi)置cd,2層,擋50%攻擊傷害,按照大部分英雄9點左右的攻擊力來看,除非是被諾娃打臉,否則這點減傷的收益實在是不夠看的,20級5000血的阿爾薩斯,開團(tuán)被對面任意200+攻擊力的英雄打兩下,減傷也就200點,相當(dāng)于這個天賦30秒時間給你帶來了200血的生命收益,比起其他天賦來說實在也是低的不能看了,如果我弄錯了cd,咳咳,那就當(dāng)我沒說吧。
然后是13級天賦中的刺骨之寒,個人認(rèn)為這技能實在是弱了點,對比大部分近戰(zhàn)英雄13級天賦中都有的獻(xiàn)祭(盛燃之怒),每秒12+2的傷害,無需耗藍(lán),永久持續(xù)。阿爾薩斯的E傷害為23+3,增強(qiáng)50%的傷害收益還不如公用技能,而且還增加耗藍(lán),一個英雄專有天賦的傷害收益居然被公用技能爆出了翔,我反正是懶得點了。
16級天賦中的盛宴,觸發(fā)被動兩次,帶來的傷害收益也就大概理解成47+9,僅從傷害來看,作為16級天賦,帶來的傷害收益實在是太低,就算不對比澤拉圖雙W(120+20)這種刺客英雄的天賦,和同樣是肉的小強(qiáng)16級天賦地震中心增強(qiáng)潛地(128+18 AOE)100%傷害比起來也太低了一點,再對比下老陳的組合拳(100+14 200%攻擊加成),菠蘿的回火(69+14 AOE),秦端雨的公正之劍(3下,每下75%,約為80+15),就算考慮回藍(lán)的因素,這個天賦提供的傷害也實在是太弱了。同層天賦中的死神之擁,每掉10%血增強(qiáng)死纏(94+14)20%傷害,只要60%血以下(作為站在整天前排靠食尸鬼來抬血的肉保持這血量太容易了)帶來的傷害加成就高于盛宴,越低超的越多,還有射程和cd上的優(yōu)勢,只追求傷害的話,死神之擁效果肯定要比盛宴更好。
抗擊打方面,石膚術(shù)提供了5秒30%生命值的護(hù)盾,對比不朽纏繞治療自身時增強(qiáng)50%治療量,先說下死纏的治療量問題,104+22,剛好是死騎血量的10%,也就是說增強(qiáng)的治療量相當(dāng)于最大生命值5%的回復(fù)量,對比石膚術(shù),抗傷害時差了整整6倍,所以如果為了奶自己選擇這個天賦顯然是劃不來的,所以關(guān)鍵還是在于傷害的同時起到治療效果,簡單說相比之前奶自己,你多了94+14的傷害輸出,作為一個16級天賦,可以說是完全合格了,而在奶自己多的5%回復(fù),只能說是一個附加的福利。追求均衡的情況下,這個天賦是一個很好的選擇。
最后:其實關(guān)于天賦的傷害收益來說,暴雪做的還是相當(dāng)?shù)轿坏?,刺客的天賦增強(qiáng)收益更高,但是條件也更苛刻,肉的增傷簡單粗暴,相應(yīng)收益就低,比如諾娃的Q增傷20%,收益成長大概為+7,比肉的高了50%,但是需要隱身才能觸發(fā),而維拉4級時強(qiáng)化Q和W,帶來的收益都是+7.5,而命中條件相比肉的都更為苛刻,澤拉圖的順劈增傷50%收益是+8.5,但是不是即時傷害,而是5秒內(nèi)持續(xù)掉血,考慮到英雄血量的回復(fù)問題,這個增傷實際的收益大概也就是+7,砍到點了回復(fù)大師的肉身上,可能還不如別人回的快,其次是蛋蛋的W附帶獻(xiàn)祭,收益是+9,但是需要貼身3秒,不過因為傷害加成夠高所以打野的時候異常好用,對比強(qiáng)化Q后100%平砍增傷,也就是51+7,算是各有所長,接下來就是女王的W強(qiáng)化15%傷害,收益僅為+3.3,考慮到嚴(yán)苛的命中條件,估計是刺客技能增傷中收益最低,最高的則是弗斯塔德和坦克(恩,這貨是專家,我知道),坦克的伏擊收益是44+13,觸發(fā)簡單,弗斯塔德的7級天賦爆炸回旋錘收益是37+12,而且還是aoe,只要Q命中基本就能觸發(fā),非常酸爽。
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