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發(fā)布時(shí)間:2014-12-03 17:18 來源:互聯(lián)網(wǎng)
而在支線任務(wù)方面除了多人合作以及一些大家都很熟悉的任務(wù)形式像是暗殺、偷竊或經(jīng)營副業(yè)(這一次是連鎖咖啡店,刺客的小確幸)之外,這次也新增了一些與城市、歷史或古跡的傳說與秘密有關(guān)連的解謎,甚至還有前往兇案現(xiàn)場調(diào)查并找出真兇的偵探任務(wù),它們不僅與這座城市和市民有著良好的連結(jié),在故事性方面也相當(dāng)吸引人,另外值得慶幸的是,本作有關(guān)跟蹤或竊聽等形式的任務(wù)有著大幅度地縮減。當(dāng)然我們在游戲中還是無可避免地會(huì)看到 Ubi 最愛的那一套做法:塞給玩家一大堆無意義的收集要素,但謝天謝地,這一次我們終于不用再去追逐那令人煩躁的鬧鬼書頁或船歌了。
新增的角色自訂系統(tǒng)讓玩家可以在自訂頁面中任意搭配角色身上的服裝、近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器以及刺客技能。服裝一共分為五個(gè)部位,不同部位的單品并具有不同的數(shù)值加成,像是血量、防御、發(fā)出的聲響或鷹眼視覺的范圍等等,玩家甚至也可以調(diào)整服裝的配色,可惜的是有關(guān)顏色的選項(xiàng)都是固定的,玩家沒有辦法利用類似調(diào)色盤的功能自行修改。而武器方面只有數(shù)值、攻擊距離以及動(dòng)作模塊的差異,完全沒有其它的特殊能力加成,總之挑個(gè)看的順眼的武器類型、并盡量買下最貴的那把就對了。
刺客技能則是不同于過去讓玩家一開始就扮演十項(xiàng)全能的刺客,玩家必須要透過完成任務(wù)后取得的刺客點(diǎn)數(shù)來解鎖新的技能,很多技能在前作其實(shí)都是主角的基本配備,像是使用槍械、開鎖或雙重刺殺等等,這有些像是為了多人合作模式而做的改變,藉由不同玩家們自訂角色的差異性來為多人合作創(chuàng)造出更多變化,但也不免讓人在進(jìn)行單人游戲時(shí)感到有些綁手綁腳──尤其是當(dāng)我發(fā)現(xiàn)亞諾竟然不會(huì)吹口哨的時(shí)候。
而與刺客點(diǎn)數(shù)同樣的情形也反映到了戰(zhàn)斗上,《刺客信條:大革命》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)改進(jìn)了以往靠著反擊就能殺遍全城的情況,其中最重要的變革就是移除了反擊的指令并以「格文件」取而代之,兩者的差異是以前你可以靠著反擊直接宰掉守衛(wèi),但這里的格檔就只是把敵人的武器架開讓對方失去平衡而已。
此外敵人的攻擊頻率以及格文件的時(shí)機(jī)也會(huì)隨著敵人的等級越高而越難以捉摸,不過玩家也因此獲得了「回避」的新動(dòng)作,回避時(shí)的短暫無敵時(shí)間可以用來化解敵人某些特定的攻擊,此外優(yōu)秀的新武器「幻影之劍」也能夠幫助玩家更加快速且安靜地刺殺敵人,不過新的武器切換系統(tǒng)在使用上倒是非常不便。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)算是具備了更多的挑戰(zhàn)性,至少在游戲前期玩家還會(huì)盡量讓自己像個(gè)刺客,以免被大批守衛(wèi)包圍,雖然到了后期我們就會(huì)知道,在強(qiáng)化過的高等武器、武器大師技能與煙霧彈之前敵人還是顯得那么不堪一擊。
Assassin's Creed: Unity《刺客信條:大革命》透過次世代主機(jī)所呈現(xiàn)出的畫面相當(dāng)華麗,充滿各種細(xì)節(jié)的巴黎也讓人彷佛身歷其境,此外像是角色自訂、多人合作以及一些其它形式的支線任務(wù)都能讓人感受到未來的發(fā)展?jié)摿?,但《刺客信條:大革命》雖然是一款內(nèi)容豐富且有趣的作品,但我從其中感受到的樂趣其實(shí)跟前兩作相差無幾,除了游戲畫面與場景之外,能夠讓人眼睛為之一亮的情況甚至也不多,更不用提像是讀取過長、畫面延遲以及各種 BUG 都嚴(yán)重影響了游戲的體驗(yàn)樂趣,例如即便是在優(yōu)化算不錯(cuò)的 Xbox One 版,從二樓窗戶跳出去會(huì)掉進(jìn)無底洞的情況也時(shí)常發(fā)生。做為首款于次世代主機(jī)平臺上推出的《刺客信條》系列游戲,《刺客信條:大革命》的「革命」顯然還是太過溫和了一點(diǎn)。
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