聲明:所有數(shù)據(jù)來自國際服大神測試,非官方公式
1.招架
招架發(fā)動(dòng)的概率取決于招架發(fā)動(dòng)率+靈巧
每一點(diǎn)招架發(fā)動(dòng)力=0.076-0.078% 的招架概率
換句話說,每13點(diǎn)招架發(fā)動(dòng)力,提供1%的招架發(fā)動(dòng)概率
每40-41點(diǎn)靈巧提供1%的招架概率
如果一個(gè)T有200靈巧,500招架發(fā)動(dòng)力,那么他的招架發(fā)動(dòng)概率為 39%
招架減傷比例只取決于力量屬性
減傷比例如下表:
同樣的每40點(diǎn)力量,提高1%的減傷比例
現(xiàn)在多大數(shù)T都是370左右的力量,上不到405,基本都是24%的招架減傷
至于招架屬性的取舍,也就是要不要堆招架發(fā)動(dòng)力,這個(gè)見仁見智
13點(diǎn)招架發(fā)動(dòng)力,說多不多,說少不少,也就一顆半四型
1%的概率說多不多,說少,的確挺少
2.格擋
格擋概率取決于格擋發(fā)動(dòng)力+靈巧
格擋減傷比例取決于格擋性能+力量
只要你裝備盾牌,假設(shè)他格擋性能和格擋發(fā)動(dòng)率均為0,他也有10%的格擋減傷,和10%格擋發(fā)動(dòng)率,所以10%是一個(gè)起始值
每10點(diǎn)格擋性能,提高1%的格擋減傷,每10點(diǎn)格擋發(fā)動(dòng)力,提高1%格擋概率
每40點(diǎn)力量,提高1%的格擋減傷,每40點(diǎn)靈巧,提高1%的格擋概率
就拿水神盾來說
有這塊盾的也可以自己去測試,參見下表
下面是一張完整招架+格擋的減傷表
3.盾牌的取舍
這個(gè)版本有3塊100盾
3個(gè)種類齊全
100戰(zhàn)績盾(304/119)
100水神盾(106/307)
100古武盾(193/193)
根據(jù)公式換算(力量<404,靈巧忽略不計(jì))< p="">
戰(zhàn)績盾(38%減傷/21%)
水神盾(21%減傷/40%)
古武盾(29%減傷/29%)
假設(shè)在不招架和壁壘的情況下,受到1000次攻擊,每次100傷害,那么3快盾牌抵消傷害的總值為
戰(zhàn)績=38x210=7980
水神=21x400=8400
古武=29x290=8410
水神和古武盾差不多,戰(zhàn)績盾略蛋疼
假設(shè)在不招架的情況,怪物3秒攻擊一次,攻擊3分鐘,60次,每次100點(diǎn)傷害
那么在使用1次壁壘的情況下
戰(zhàn)績盾=38x(5x81%+55x21%)=592.8
水神盾=21x(5x100%+55x40%)=567
古武盾=29x(5x89%+55x29%)=591.6
不難看出,在壁壘好了就開的情況下,戰(zhàn)績盾的確占據(jù)優(yōu)勢
但是綜合2種情況,古武盾適應(yīng)性的確更強(qiáng)些
當(dāng)然在面對瞬間爆發(fā)高的BOSS,比如T5死刑的時(shí)候,戰(zhàn)績盾更為可靠
如果你覺得招架概率太高,那么首先先要注意2點(diǎn)
1.只有正面面對怪物攻擊時(shí)才會(huì)出招架
2.只有物理攻擊才能被招架
剛才親測40%的招架概率還是比較靠譜的,3下出1下的節(jié)奏
至于有人表示0.078這個(gè)數(shù)據(jù)不可信
我也只能放圖和連接了,畢竟做測試和得出結(jié)論的不是我
既然有人問110盾和其他盾比較的話
戰(zhàn)績110,格擋性能和格擋發(fā)動(dòng)率都是提高了十幾點(diǎn),相當(dāng)于各提高1%
這么算來,第一個(gè)減傷是8580
第二個(gè)是631.8
明顯比其他3塊盾好一點(diǎn),但是究竟值不值一瓶油,我是不知道