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發(fā)布時(shí)間:2014-12-10 10:25 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲音效:毫不出彩的體驗(yàn),中庸的效果
其實(shí)相對我們這種已經(jīng)聽?wèi)T了各種各樣游戲音效配樂的人來說,這一次的音效體現(xiàn)職能說是中庸,沒什么特別出彩的地方,甚至可以說成是不好不壞,雖然游戲的配樂十分貼近于埃及風(fēng),但不得不說這太平淡和舒緩了,雖然其中有些配樂還是給人一種神秘的感受,但不得不說絕大部分配樂還是讓我們覺的這并不是一款探險(xiǎn)揭秘的游戲,反而趨向于埃及題材,不得不說這是一個(gè)很大的槽點(diǎn),畢竟勞拉對于玩家來說就是探險(xiǎn)游戲的代名詞一樣
豐富的通關(guān)道具
游戲內(nèi)的音效其實(shí)沒什么特別讓我們注意的地方,雖然很多方面的細(xì)節(jié)都很不錯(cuò),甚至可以說毫無遺漏,無論是槍械的突突突還是場景坍塌的音效都很真實(shí),但是卻給我們一種平淡不出彩的感覺,即使是boss出場也沒有那種讓人瞬間爆炸的游戲體驗(yàn),這種中庸而不出彩的體驗(yàn)完全詮釋了制作團(tuán)隊(duì)那種小心謹(jǐn)慎的理念,反而這對制作游戲來說是最致命的地方
游戲畫面:很不錯(cuò)的動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)效果,流暢而不失震撼
對于這種冒險(xiǎn)游戲來說畫面是最難體現(xiàn)的方面,不僅因?yàn)檫@款游戲本身很小,更是因?yàn)檫@種類型上帝視角的細(xì)節(jié)很難體現(xiàn)出細(xì)節(jié)問題,而本作的大部分細(xì)節(jié)還是能讓我們感覺這款游戲的誠意的,無論是場景破壞時(shí)候的緊迫感還是殘破爆炸的效果都十分的出色和真實(shí),即使是很小的顆粒都可以捕捉到
多種寶箱選擇
接下來還是來談一談之前說過的對于紋理的修改,其實(shí)游戲中的紋理無論是高配還是低配都是一樣的,雖然說高配的喪失還是讓我們有些沮喪,但是這不得不否認(rèn)游戲中紋理相當(dāng)強(qiáng)大,讓我們產(chǎn)生一種這款游戲做紋理的和做光影特效的不是一伙人,但是瑕不掩瑜,相信這樣強(qiáng)大的紋理肯定給你們不一樣的游戲體驗(yàn)
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