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信長(zhǎng)之野望14威力加強(qiáng)版-新增武將特性效果一覽

發(fā)布時(shí)間:2014-12-12 13:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  等了一年的創(chuàng)造pk終于出來(lái)啦,俺也第一時(shí)間體驗(yàn)了下傳說(shuō)中誠(chéng)意滿滿的這個(gè)大作,說(shuō)實(shí)話是有點(diǎn)失望的,雖然這次光榮主打手合,但是大地圖上的自動(dòng)戰(zhàn)斗也有點(diǎn)弄得太糊弄了一些,不過(guò)好的一面呢,pk里還是有一些新東西的 至少還是加了幾個(gè)特性來(lái)安慰安慰俺

  介紹下幾個(gè)新特性

  新出的有

  內(nèi)助 傾城 下克上 密使 虎 君臣分祿 祿壽応穩(wěn)

  另外傾奇者也有所大修

  因?yàn)楝F(xiàn)在沒(méi)有修改器,所以不能看到具體的參數(shù),我實(shí)際測(cè)試的時(shí)候發(fā)現(xiàn)傷害的公式也和原來(lái)不一樣了,所以具體加成的效果也不是很確定,不過(guò)大約還應(yīng)該可以猜到的

  內(nèi)助

  這個(gè)技能就是副將的娘化版

  猜一下的話,應(yīng)該就是當(dāng)副將+20防御這樣

  這個(gè)技能和副將相比是各有千秋的,副將是前期技能,內(nèi)助是后期技能

  這么說(shuō)的原因是前期的時(shí)候各種加成都很少,這個(gè)時(shí)候加攻擊帶來(lái)的收益就要比加防御要?jiǎng)澋脕?lái)的多

  另一方面,后期的時(shí)候攻擊加成很多,經(jīng)常一出門(mén)就直接有20+的攻擊加成,再加上pk中的各種新設(shè)施和城中設(shè)施的加成,后期的傷害溢出會(huì)變的更加容易,這個(gè)時(shí)候加防就現(xiàn)著非常重要啦 尤其是加防御的特性特別少的時(shí)候,每個(gè)有這個(gè)內(nèi)助技能的好老婆都要珍惜呦

  本多小松 和下面這幾個(gè)賢妻良母型的妹子有這個(gè)特性,只有5個(gè)呦

游民星空

  下克上

  這個(gè)技能看著很炫有木有 雖然我不懂日語(yǔ),但是看上去應(yīng)該是對(duì)方勢(shì)力大的時(shí)候,己方能力大幅上升,這個(gè)能力大幅上升應(yīng)該就是攻防智+20,但是我在用這個(gè)技能的時(shí)候卻被深深的困惑了

  無(wú)論是我用82鈴木打織田,還是82織田打鈴木,又或是自己兵比對(duì)方小的時(shí)候,都沒(méi)法觸發(fā)這個(gè)特性

  當(dāng)然啦,我也才玩沒(méi)多久,如果有人能觸發(fā)這個(gè)技能 還請(qǐng)告訴我條件。不過(guò)考慮到上個(gè)版本中獨(dú)眼龍這個(gè)技能的尿性,也真沒(méi)準(zhǔn)是光榮程序猿的問(wèn)題

  虎

  這個(gè)技能是相當(dāng)?shù)幕⒀?,和鬼和夜叉一樣是加的百分比傷害的技?

  效果是+20%攻,少20%防御,實(shí)測(cè)無(wú)誤。和原來(lái)的鬼一樣,但是有可能觸發(fā)概率更高一點(diǎn)或者是把鬼給削成了15%也說(shuō)不定 鬼這個(gè)技能就不去測(cè)了,好麻煩

  值得注意的是,虎和鬼可以共存,但是這個(gè)版本里鬼和夜叉變得不能共存了,這個(gè)要記住呦

  擁有的武將很多,義光 慶次 原虎胤 立花宗茂 老虎 虎爹 魔王爹 清正 馬場(chǎng)信房 長(zhǎng)野業(yè)正和長(zhǎng)宗我部國(guó)親 都有這個(gè)技能

  君臣分祿

  是三成的獨(dú)有特性,效果就是無(wú)視自身統(tǒng)御力,直接吸收副將的所有能力,這個(gè)技能給三成還是挺有用的,畢竟自己才有70統(tǒng),而且這個(gè)技能還是天生就有的,方便吸收個(gè)島左近什么這種武將的能力,然后就可以快快樂(lè)樂(lè)的屠大貍子了

  不過(guò)真正能發(fā)揮這個(gè)技能到極限的還是那位新晉大神 阿部正豐原因你懂的

  話說(shuō)現(xiàn)在大貍子還是沒(méi)有個(gè)獨(dú)有特性,好為他心酸呦

  祿壽応穩(wěn)

  這個(gè)是北條氏剛的都有特性,各位想收集全特性的可要注意了哦

  效果是+10所在城的民忠和+10人口成長(zhǎng),還有一個(gè)什么加回兵速度的,不好測(cè),pass了

  光榮竟然給這種老妖那么高的能力不說(shuō),還給一個(gè)獨(dú)有特性 多了10民忠相當(dāng)于多了多少兵呢 簡(jiǎn)直不能忍

  密使

  毛利 猴子 竹子 小早川隆景 和各種各樣的妹子都有,就是增加一些密談的效果,和原來(lái)的外交術(shù)和相似

  其實(shí)我到這已經(jīng)理解到了光榮深深的惡意了,除了女武將這個(gè)類(lèi)型外,其他所有的妹子都會(huì)密使

  這是為什么呢,為什么妹子都有密使呢

  妹子密談的時(shí)候可以做什么害羞的事嘛,我已經(jīng)不敢想

  改動(dòng)比較大的是前田慶次

  把慶次的瘋狗改成只有主將能觸發(fā),這是一個(gè)天大的削弱,畢竟慶次郎的統(tǒng)太低啦

  不過(guò)作為補(bǔ)償,慶次的傾奇者沒(méi)有了負(fù)面效果,看起來(lái)觸發(fā)的時(shí)候也變成了常駐,反正一但沒(méi)有就立刻觸發(fā)那種,而且加了一個(gè)虎作為補(bǔ)償,還是不錯(cuò)的

  傾城

  這個(gè)技能就是對(duì)方是漢子的時(shí)候,會(huì)概率性減對(duì)方的攻擊力,效果類(lèi)似封殺,但是只有一次性 減傷超級(jí)明顯 應(yīng)該也是減對(duì)方20攻這樣

  砍個(gè)妹子后也可以給男武將有呦

  夾擊到底

  眾所周知,原版的二方夾擊是己方+10攻防,對(duì)方-10防

  波狀攻擊是+20攻防,這兩項(xiàng)都是能直接在武將面板上直接看到的,但是本作是看不到的

  剛剛有人說(shuō)夾擊是有效的,于是我仔細(xì)一些測(cè)試了下

  數(shù)據(jù)大約這樣 兩方能力都是統(tǒng)武100 沒(méi)其他任何技能

  兵力各兩千左右

  夾擊的話,兩方損失比例341:267=1.27

  不夾擊的時(shí)候,359:239=1.5

  我用原版的傷害公式算了一下,夾擊以后能力差和不夾擊兩頭算過(guò)來(lái)大約10武勇5點(diǎn)統(tǒng)御這樣

  原版里可以將近30多統(tǒng)武的差值,也就是說(shuō)前面夾擊應(yīng)該是有效的,不過(guò)弱了太多

  上忍

  那幾個(gè)比較牛逼的忍者有,什么風(fēng)魔小太郎 百地三大夫 服部半藏 石川五右衛(wèi)門(mén),一共4個(gè)人

  這個(gè)特性的效果是在對(duì)方城下圍城或者敲城的時(shí)候不會(huì)被對(duì)面的擼,炮臺(tái),鐵炮眼啥的打

  那些防御設(shè)施打一下也有個(gè)幾百幾十不等

  所以這個(gè)技能還是很實(shí)用的

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