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《三國(guó)爭(zhēng)霸2》2014年度賽事全程回顧

發(fā)布時(shí)間:2014-12-31 11:48 來(lái)源:起凡游戲  作者:未知   編輯:零九

 

  2014年已悄然走入尾聲,嶄新的2015年即將來(lái)臨,由起凡游戲傾力打造的次世代國(guó)民競(jìng)技巔峰巨作《三國(guó)爭(zhēng)霸2》自問(wèn)世以來(lái),陪伴了廣大玩家度過(guò)了激情而又充實(shí)的一年。在這一年中,官方也相繼開(kāi)辦了不同規(guī)模形式的相關(guān)賽事,從《三國(guó)爭(zhēng)霸2》首屆霸主挑戰(zhàn)賽到NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽,再到覆蓋多個(gè)省區(qū)高校的“校園英雄”聯(lián)賽,以及線上大大小小的水友賽等,長(zhǎng)期以來(lái)支持并熱愛(ài)著《三國(guó)爭(zhēng)霸2》的小伙伴們更是積極參與其中,你們的精彩表現(xiàn)與寶貴建議是《三國(guó)爭(zhēng)霸2》項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)最為珍貴的財(cái)富和動(dòng)力!

  隨著新一年鐘聲的敲響,各位小伙伴們的目光勢(shì)必都將聚焦在新的聯(lián)賽征程上,《三國(guó)爭(zhēng)霸2》官方當(dāng)然也會(huì)在新的一年中為大家?guī)?lái)更為豐富與激烈的各大賽事。在迎接新年前,就讓我們先來(lái)簡(jiǎn)單回顧一下2014年度《三國(guó)爭(zhēng)霸2》的一些重大賽事吧!

  三階段霸主賽獎(jiǎng)池翻倍,全新賽制倍增玩家參與熱情

  《三國(guó)爭(zhēng)霸2》在7月份首次開(kāi)展的霸主挑戰(zhàn)賽,以“三段進(jìn)階,獎(jiǎng)池翻倍”的全新賽制體系吸引了無(wú)數(shù)電競(jìng)愛(ài)好者的前來(lái)參與。整個(gè)賽程分為了海選戰(zhàn)、資格戰(zhàn)及闖關(guān)戰(zhàn)三個(gè)階段,報(bào)名參賽的隊(duì)伍需通過(guò)海選戰(zhàn)獲得優(yōu)勝方可晉級(jí)到下一階段的資格戰(zhàn)中,而在資格戰(zhàn)中又有16支強(qiáng)隊(duì)需通過(guò)激烈的交鋒角逐出一支優(yōu)勝隊(duì)伍,從而進(jìn)入到闖關(guān)戰(zhàn)中,并與來(lái)自電競(jìng)?cè)Φ拿庹f(shuō)與傳奇選手820為首的明星眾將爭(zhēng)奪最后的總冠軍。

  整個(gè)賽程中,隊(duì)伍只要晉級(jí)成功,手中的底金獎(jiǎng)池就會(huì)持續(xù)翻倍,即使輸了也有保底金可拿。雖然賽程略顯復(fù)雜,但時(shí)間跨度卻極其的短,而在眾多報(bào)名參賽隊(duì)伍中,來(lái)自英三的黑馬Motorcyc戰(zhàn)隊(duì)可謂一路過(guò)關(guān)斬將,從海選戰(zhàn)中一路殺進(jìn)最后,并連三擊敗闖關(guān)戰(zhàn)中的三大擂主BOSS,輕取冠軍。當(dāng)然,在這片眾星云集的比賽圣地,一場(chǎng)場(chǎng)扣人心弦的盛大戰(zhàn)役自然觸動(dòng)到了無(wú)數(shù)玩家,有人喜自然也有人悲,但不得不說(shuō)的是《三國(guó)爭(zhēng)霸2》霸主挑戰(zhàn)賽以“低門(mén)檻,高獎(jiǎng)金”的賽制體系贏得了廣大玩家的支持,也增加了選手們的參與熱情,同時(shí)更讓許多普通玩家擁有了一個(gè)屬于自己的夢(mèng)想舞臺(tái)。

  NEST電競(jìng)大賽初露鋒芒,國(guó)風(fēng)競(jìng)技揚(yáng)帆起航

  霸主挑戰(zhàn)賽剛結(jié)束不久,《三國(guó)爭(zhēng)霸2》便在10月中旬成功入選為2014NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽上的特邀比賽項(xiàng)目。NEST作為國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技的重要賽事之一,《三國(guó)爭(zhēng)霸2》得以成功入選,表明了游戲品質(zhì)不僅尖端過(guò)硬,其濃厚的競(jìng)技性與創(chuàng)新玩法也博得了大眾的認(rèn)可,同時(shí)也標(biāo)志了國(guó)產(chǎn)競(jìng)技游戲有望復(fù)蘇的可能。

  在NEST大賽上,官方邀請(qǐng)了霸主挑戰(zhàn)賽中的兩支豪門(mén)強(qiáng)隊(duì)前來(lái)參與,雖然比賽更多的是以表演形式呈現(xiàn),但憑借選手們的精彩發(fā)揮,現(xiàn)場(chǎng)的觀眾在不知不覺(jué)中已被游戲本身的諸多亮點(diǎn)所吸引。無(wú)論是獨(dú)創(chuàng)的BOSS屠涼,還是洞察敵情的戰(zhàn)場(chǎng)烽火臺(tái),又或是極富戰(zhàn)術(shù)策略的兵法系統(tǒng),《三國(guó)爭(zhēng)霸2》在MOBA鼻祖的原型上所詮釋出的突破與創(chuàng)新,無(wú)疑讓越來(lái)越多的人見(jiàn)證到了起凡項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的深厚實(shí)力,而游戲豐富的競(jìng)技體驗(yàn)也深受玩家的青睞。

  起凡電競(jìng)進(jìn)駐高校,放飛學(xué)子夢(mèng)想舞臺(tái)

  《三國(guó)爭(zhēng)霸2》校園賽事于今年9月率先在上海地區(qū)的部分高校相繼開(kāi)啟,前后將覆蓋多個(gè)省區(qū)、超過(guò)近30多所高校學(xué)生參與其中。起凡官方力圖為有實(shí)力的校園隊(duì)伍搭建展現(xiàn)電競(jìng)風(fēng)采的廣闊舞臺(tái),提供更多的戰(zhàn)隊(duì)扶持來(lái)幫助有志青年群體投身于電競(jìng)中。此次《三國(guó)爭(zhēng)霸2》“校園英雄”聯(lián)賽的順利開(kāi)辦,也是希望通過(guò)人與人拼搏的運(yùn)動(dòng),鍛煉和提高學(xué)生群體的思維能力、反應(yīng)能力、團(tuán)隊(duì)精神、意志品質(zhì)和競(jìng)技精神,而起凡在高校內(nèi)部開(kāi)設(shè)的相關(guān)互動(dòng)課程,也是希望通過(guò)倡導(dǎo)健康益智的競(jìng)技精神,來(lái)幫助學(xué)生群體正確認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技,并將新的高校主流運(yùn)動(dòng)的健康發(fā)展確立一個(gè)良好的方向。

  最近幾年里,許多大學(xué)生群體也開(kāi)始感受到學(xué)校內(nèi)部所醞釀的這場(chǎng)全新變革,電子競(jìng)技以體育運(yùn)動(dòng)的正式身份進(jìn)駐到大學(xué)校園中,這不僅標(biāo)志著提倡“綠色游戲、健康生活”的電競(jìng)賽事已經(jīng)得到了更為廣泛的認(rèn)同,也意味著一個(gè)覆蓋層面更廣泛、玩家基礎(chǔ)更深厚的中國(guó)本土規(guī)模型青年運(yùn)動(dòng)已經(jīng)呼之欲出了。高校作為我國(guó)重要的人才資源貯備庫(kù)之一,通過(guò)電子競(jìng)技賽事這樣一個(gè)龐大的互動(dòng)平臺(tái),可以使更多的高校學(xué)子了解、關(guān)注并加入到新興的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中,這無(wú)疑也是為發(fā)展我國(guó)本土游戲產(chǎn)業(yè)提供了寶貴的源泉?jiǎng)恿?。《三?guó)爭(zhēng)霸2》“校園英雄”聯(lián)賽以“英雄就是你”的主題逐步影響以大學(xué)生為主體的玩家群體,這不僅迎合了越來(lái)越多的高校學(xué)子希望有屬于自己的常規(guī)性電子競(jìng)技賽事,滿足為學(xué)校榮譽(yù)而戰(zhàn)的需求,同時(shí)也是為起凡電子競(jìng)技賽事品牌的長(zhǎng)遠(yuǎn)建設(shè)埋下了伏筆。

  關(guān)于《三國(guó)爭(zhēng)霸2》

  次世代國(guó)民競(jìng)技巔峰巨作《三國(guó)爭(zhēng)霸2》是由起凡游戲最新開(kāi)發(fā)的3D大型MOBA網(wǎng)游。其采用國(guó)際領(lǐng)先的虛幻3引擎開(kāi)發(fā),以硬派寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中顛覆傳統(tǒng)的BOSS屠涼將作為最強(qiáng)援軍,幫助玩家推塔破營(yíng);獨(dú)具匠心的兵法系統(tǒng),則讓玩家根據(jù)不同戰(zhàn)況進(jìn)行自由組合,克敵制勝;掌控視野的烽火臺(tái),更讓據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪越發(fā)激烈!此外,改變戰(zhàn)術(shù)策略的武器技、明確戰(zhàn)場(chǎng)分工的職業(yè)專精及多種突破常規(guī)的英雄設(shè)計(jì),讓玩家盡情操控個(gè)性鮮明的三國(guó)名將。而有著7年專業(yè)研發(fā)背景的《三國(guó)爭(zhēng)霸2》制作團(tuán)隊(duì),旨在為廣大玩家締造最為綠色公平的競(jìng)技游戲環(huán)境。


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