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發(fā)布時間:2015-01-07 20:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
到目前為止,陷阱的技能還是不夠成熟,還是有很多細節(jié)沒做好。對于一個愛好陷阱唐門的我來說,用兩個字來形容:惆悵。
今天我把個人有關陷阱的內(nèi)容整合一下,希望有更多人來關注這個職業(yè),關注的人多了,這個職業(yè)就會被做的更好,更完美。同時也希望能給剛接觸陷阱這個職業(yè)的朋友門帶來幫助,哪怕是那么一點點。。。
我不明白,你為什么要往人堆里沖,你應該想法讓人堆往里陷阱里沖,這才是關鍵。想玩好陷阱的前提是心態(tài),真的。心態(tài)很重要,陷阱殺人的方式和其他門派不一樣,殺人的快感也不一樣,所以,一般高端玩家是不會選擇陷阱的,因為高端的陷阱和其他的職業(yè)對比的話,陷阱殺人遠遠比不上其他職業(yè)來的利索。就算有高端玩家玩,那也是偶爾娛樂而已。
還有,大黃金陷阱不一定比中端陷阱殺人更流暢,更持續(xù)。
10個人當中,看到你是大黃金,估計最多只有3人追殺你,但如果你是小龍,那么10個人當中估計有9個人追殺你。這就是陷阱殺人的一個小小的奧秘。當然,還有很多小奧秘,靠自己體會了。別人對陷阱的理解和玩法以及技巧說出來不一定適合你。自己體會吧
陷阱所有技能必須放在鍵盤上左手的把位,而且藥也是在左手的把位。超過左手把位的技能都是不經(jīng)常用的。
如果非要放在左手把位以外的地方,碰到對抗性的近戰(zhàn)就會手忙腳亂。
我以一個玩了多年陷阱的資深玩家的身份告誡大家,玩陷阱一定要注意技能在鍵盤上的位置。就象學吉他,學鋼琴一樣,一錯,就永遠不會達到極端控制。
我說說我個人的看法,我覺得我的想法和樓上幾位正好相反,唐門要不要加命中的寶寶或者其他命中是否主要完全取決于唐門用的是什么類型的武器和裝備。如果是非木系裝,那么命中就不太重要。
如果是木系裝,木系武器,那么命中必須要高。否則,只要出一個閃避那么疊毒毫無意義毫無價值。
其他非木系裝,疊毒已經(jīng)不能達到極限,所以命中就不那么重要了。重要的是會心值了。
我以前發(fā)過一篇文章,談到過這類問題。官網(wǎng)的門派交流里也應該還能找到。這里就不多說了。
木系裝的特點是高頻輸出不適合暴擊職業(yè)用。個人認為適合木系裝的有刀毒掌毒陷阱
而且還要看你派什么用場。每種都有小小的區(qū)別的。
更重要的是,木系武器必須配備毒石頭外功用烏霜內(nèi)功用蝕骨
如果是非木系操作型高披高財富陷阱10203050607090100120必滿80技能看攻擊速度80速度就夠40技能1點是前提
如果是木系正統(tǒng)綜合型中等陷阱80技能速度到8030技能距離600+50技能+1其他全加滿。
就目前技能來說,個人的加點思想如下:
10級滿
20級滿
30級無論是對于操作型玩家還是意識流都是必備技能。600+距離不可少,最好能全滿,距離越遠優(yōu)勢越大。
40級配合10級和50級技能刷怪很犀利,群戰(zhàn)更有大作用。
50級如果是山寨,武器爆發(fā)大,所以第一個要加滿的就是這技能。正統(tǒng)木裝1點就夠。
60級除了刷怪,其他場合都能用上的技能。
70級滿。修改后的技能和10級技能有點不協(xié)調(diào),技能影響范圍比10級大,有時候很郁悶,把人定在陷阱外圍殺不死人。
80級配合16武器速度保證在80。
90級攻防兼?zhèn)涞募寄?。滿
100級滿
110級如果是高端財富的朋友,這個技能完全可以節(jié)省2點左右技能用來加其他的。
120級攻防兼?zhèn)?,非常好用的技能?
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