逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2015-01-17 00:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
吐槽一下美服只有1(已發(fā)過)和3,沒第二部分。第二第三不長所以一起發(fā)
另外別忘了外服1月20號開始報名下次周末測試
Vladimir Grisyuk,游戲設(shè)計師
2014年里,我們目前已經(jīng)測試了核心游戲機制,完成了數(shù)個科技樹。在A測期間我們重制并改進了戰(zhàn)斗系統(tǒng)(注:根據(jù)外服報道,E3上WG試玩去掉的火炮視角)并且測試了數(shù)百種各方面的模型和實驗。因此,戰(zhàn)艦世界的游戲性變得更有趣和有代入感。
2015年里我們計劃
-設(shè)計并發(fā)布其他WG游戲里沒有的模式
-新的科技樹
-成員系統(tǒng)和技能
-艦船改造裝備和對積極玩家的高級內(nèi)容
Anton Artemov,用戶界面部門主管
我們2014年里終于找到了幾個重要問題的答案:如何讓玩家輕松控制戰(zhàn)艦和自動化程度要多少合適。這畢竟是一個游戲和挑戰(zhàn),而不是讓玩家覺得在開一個武裝無人機
2014年里我們重新設(shè)計和加入了一些結(jié)構(gòu)上的方案來允許我們系統(tǒng)化和簡化界面開發(fā)過程。我們精簡了從基本的方案開發(fā)測試到實裝和自動完成不同設(shè)置的過程。
2015年里,我們的主要目標(biāo)是
-加強用戶互動的質(zhì)量
-提供游戲里必要的自定義選項滿足玩家不同的要求
-同時,我們也會改進外觀,增強游戲功能和界面,并且提供并改進團隊合作的功能
Sergey Vorobyev(不是明斯克的那個SerB,這個是SerV)技術(shù)部門主管
我們2014年做的非常漂亮。我們大大滴改進了游戲性還有和新玩家的互動,還加強了材質(zhì)和特效。但這只是開始 - 很大一部分的內(nèi)容會根據(jù)新技術(shù)進行重制和調(diào)整
我們已經(jīng)把游戲優(yōu)化提高到了新的水平。我們改進了游戲性能(盡管還能加強),F(xiàn)PS在不同的PC配置上都能達到30以上。2014年我們在4個地區(qū)進行了測試:毛服,歐服,美服和亞服。全部地區(qū)超過4w7人參與了Beta測試周末。
2015年我們預(yù)計會有更大的挑戰(zhàn):下個階段的測試,新服務(wù)器和技術(shù)。我們將會繼續(xù)改進游戲性和加入新的戰(zhàn)艦。
Aleksandr Bogomolskiy,發(fā)行制作人 談測試
我覺得我們在去年有非常大的進展。我們完善和重制了游戲機制和游戲性上很多重要的內(nèi)容。我們開了新的服務(wù)器:歐服美服亞服。我們戰(zhàn)艦世界的社區(qū)也變大了。我們上線了更現(xiàn)代化的主頁并且在博客上發(fā)布了上百篇文章,包括最近的韓文博客。
目前A測已經(jīng)接近結(jié)束,而游戲也準(zhǔn)備進入下一個測試階段。我們剛搞了一次非常成功周末測試活動。邀請碼非??炀桶l(fā)放了出去。接近5w人參與了活動!論壇評論似乎對游戲深度(注:表示那些只剛摸了兩天就來裝逼的其實根本沒玩懂。很多人連擊穿和傷害機制都沒搞清楚。以后我會寫簡單攻略介紹一下)和動態(tài)非常滿意,并且在畫面和游戲性能的平衡和在低端PC上的表現(xiàn)很關(guān)注。
周末測試的結(jié)果,興奮的評論和海軍粉絲的關(guān)注再次證明了游戲開發(fā)處在正確的道路上。新的測試階段很快就會到來。所以請關(guān)注我們的新聞并且加入我們的旅程吧!
Daniil Volkov,開發(fā)主任 談什么事重要的
毫無疑問,我們開發(fā)的方向是正確的。當(dāng)A測開始的時候,游戲還是非常的粗糙,但是幾個月后,感謝開發(fā)人員和測試人員的努力,游戲在游戲性上和技術(shù)水平上都大大的改進了。所以我們決定揭開面紗,舉辦了首次47000名玩家積極參與的周末測試活動。測試對我們來說非常成功,玩家反響相當(dāng)不錯。
今年也不會無聊!我們已經(jīng)在計劃更多的驚喜。我們也會開啟更多測試階段來讓全世界玩家都能了解我們的制作進度。
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