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建議:風(fēng)暴英雄減少95%的噴子的方法

發(fā)布時(shí)間:2015-01-20 20:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  所謂噴子,個(gè)人理解是用極其不友善語(yǔ)言指責(zé)甚至辱罵隊(duì)友的人。他們通過(guò)這個(gè)方式來(lái)甩鍋,或顯示自己的高端,或發(fā)泄自己的負(fù)面情緒,可謂游戲環(huán)境的毒瘤。

  我支持和諧或者激烈的有理有據(jù)的討論,但是在游戲進(jìn)行中通常是沒(méi)有時(shí)間依靠打字來(lái)討論的。即使隊(duì)友真的菜,也不可能被噴了水平就立刻上來(lái)了,坑貨隊(duì)友被噴了通常是發(fā)揮的更差,更快的輸?shù)舯荣悺N蚁嘈?9%的玩家都遇到過(guò)噴子,也都很不喜歡噴子。

  我的方法就是:

  1,刪除游戲進(jìn)行中的打字聊天功能(強(qiáng)調(diào):僅僅是游戲進(jìn)行中的打字聊天功能,不包括英雄選擇畫面等開(kāi)打之前的所有場(chǎng)合)。大家想一想,游戲進(jìn)行中的打字聊天到底是方便了噴子還是方便了戰(zhàn)術(shù)指揮?游戲節(jié)奏那么快,說(shuō)一秒鐘都不能耽誤毫不為過(guò)。只有噴子才會(huì)有那閑工夫打字噴隊(duì)友吧。真正用打字指揮從而贏得比賽的,我相信肯定有,但是是極少數(shù)情況。真正有心好好玩,好好指揮的人都上語(yǔ)音開(kāi)黑了好嘛。噴子亂噴導(dǎo)致氣氛不和諧,導(dǎo)致內(nèi)訌輸?shù)粲螒虻那闆r,我相信要多的多。

  2,同時(shí)豐富地圖標(biāo)記系統(tǒng)?,F(xiàn)有的標(biāo)記感覺(jué)已經(jīng)夠用,進(jìn)攻、撤退、集火、爭(zhēng)奪野怪或地圖機(jī)制等等,都能做到很明確的表示。但是考慮到刪除游戲進(jìn)行中的聊天可能帶來(lái)的潛在的交流上的不便,可以增加一些可用快捷鍵表示的內(nèi)容(具體什么內(nèi)容需要集思廣益)。

  3,讀地圖的界面大家不覺(jué)得有點(diǎn)無(wú)聊么,只能看著一幅畫和進(jìn)度條,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該可以添加個(gè)聊天功能,可商量針對(duì)地圖的戰(zhàn)術(shù)。

  4,考慮到特別喜歡聊天的玩家,在合作模式可以不限制打字聊天,愛(ài)聊天的就和電腦對(duì)戰(zhàn),邊打邊聊。

  風(fēng)暴英雄既然在傳統(tǒng)MOBA基礎(chǔ)上做出了巨大的革新:刪除經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),沒(méi)有裝備;沒(méi)有個(gè)人的擊殺單獨(dú)統(tǒng)計(jì)。從而加快游戲節(jié)奏,弱化個(gè)人英雄主義,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)配合。那么既然改革了,為何不把問(wèn)題解決的徹底點(diǎn)?把噴子問(wèn)題解決了,我相信會(huì)留住更多的玩家。

  看了一下樓下很多朋友的回復(fù),還是在主貼更新一下我想說(shuō)的內(nèi)容:

  有些朋友的回帖所針對(duì)的意思是:我要杜絕一切交流。其實(shí)你們只看了我說(shuō)的第一點(diǎn)。也許我的后面幾點(diǎn)自動(dòng)被無(wú)視了?

  我只是提出不想有戰(zhàn)斗進(jìn)行中打字交流,是《戰(zhàn)斗中》《打字》交流, 沒(méi)說(shuō)要這游戲要變成單機(jī)全程沒(méi)交流。戰(zhàn)斗外可以打字,戰(zhàn)斗中可以語(yǔ)音。語(yǔ)音完全可以整合做到游戲內(nèi)。可能不方便開(kāi)麥的有很多,但是聽(tīng)總能聽(tīng)吧。

  而且我在第二點(diǎn)提出了,針對(duì)可能帶來(lái)潛在的交流不便,可以設(shè)置一些快捷鍵發(fā)送語(yǔ)句,我說(shuō)了這些是要集思廣益的,比如根據(jù)hhaiziji1989的反饋,我覺(jué)得一些常用的戰(zhàn)術(shù)安排可以做到快捷語(yǔ)句里面(例如是否1級(jí)團(tuán))。交流可以有很多種便捷的方式。而打字是不適合在戰(zhàn)斗進(jìn)行中的實(shí)現(xiàn)的一種。

  還有吐槽說(shuō)明明說(shuō)好一個(gè)方法呢,怎么列出了4點(diǎn),好吧我把標(biāo)題中“一個(gè)”去掉。

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