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發(fā)布時間:2015-01-20 20:06 來源:互聯網
新的一期設計師訪談來了,我們會帶領大家一起挖掘英雄和他們轉戰(zhàn)時空樞紐的故事。本期訪談中,游戲設計師Kent-Erik Hagman將和我們坐下來聊聊薩爾。
問:薩爾是魔獸系列的標志性角色之一,把他帶到《風暴英雄》肯定不是一個小工程吧。在之前的設計師訪談中提到過,雷加爾現在的技能組合最早是為薩爾設計的。那是什么激發(fā)設計師進行了改動?
答:我們最初設計薩爾的技能遇到了一些問題。這是一名強大的酋長,穿著帥氣的史詩護甲并揮舞著強大的地獄之錘,而他的技能卻都是輔助型的,這看起來就不太符合了。最初的技能組合對騎狼的薩爾比較適合,但我們游戲有坐騎系統,所以我們就必須把他變成一個步行的英雄。
在這些改動之后,我們開始讓薩爾專注成為一個近戰(zhàn)增強/元素薩滿,而雷加爾則擔任恢復/魔獸爭霸III薩滿。對我們來說,一個角色看起來能夠做什么和實際擁有的能力相符十分重要。(迪亞波羅看起來高大威武,可以承受很多攻擊。伊利丹看起來輕盈致命,所以可以在戰(zhàn)場四處穿梭并造成可觀的傷害)。所以新造型就必須有新的技能組合。
問:我們在時空樞紐中必須提防薩爾的哪個天賦和終極技能?
答:我對薩爾采取了和吉安娜相似的開發(fā)方法,而我們準備對未來的所有英雄以及重制的英雄都這么做。我們總是想要每一層天賦都擁有許多有效的選擇,其中某些配點方案是由于某個天賦選擇提供的機制而應運而生。對薩爾來說,你會發(fā)現有的配點增強閃電鏈,讓薩爾可以在選擇一波推進之前先在遠程更輕松地撂倒對手。圍繞風怒和野性狼魂的配點則更加注重物理攻擊和埋伏為主的游戲風格。我們也有圍繞特質而生的配點,這會讓薩爾在犧牲一部分攻擊能力的前提下生存能力大增,在戰(zhàn)火中持續(xù)更久。
對薩爾的終極技能來說,我們想要充分利用他大地魔法的主題。在《魔獸爭霸III》中,他的終極技能是地震術,我們對其進行了一些微調來更符合他在《風暴英雄》中的游戲風格。我們也加入了裂地術作為強大的起手/結束方式,讓薩爾可以和敵人交戰(zhàn),或者把他們定在原地然后用風怒毀滅之錘結果他們。
問:在2014年暴雪嘉年華期間,所有到場玩家都可以玩到薩爾。玩家@Lowellhots想要知道在嘉年華之后薩爾是否經歷過大幅改動。
問:薩爾得到了玩家不錯的反饋。從我們的經驗來看,需要改動的地方并不多。我們仔細研究了他的特質(就和凱瑞甘的特質一樣,這類型特質如果數值設定只要高了5%或10%就會不斷疊加最后失去控制),因此我們想要確保他的強度和其他英雄在一個水平線上。我們十分期待玩家開始正式使用薩爾后會發(fā)生什么!
問:把薩爾帶到時空樞紐的過程中有什么特別精彩的時刻嗎?我們最喜歡在設計師訪談結尾放一個有趣故事了。
答:在開發(fā)流程早期,我們會放一些占位符天賦讓每一層都有東西可選。對薩爾來說,風怒有個占位符天賦叫"氣喘吁吁",讓攻擊對建筑造成三倍傷害。(多明顯!)好吧,我們已經給了他很高的傷害(因為他攻擊速度很慢,為了讓風怒效果更明顯),所以和300%攻擊組合在一起,我們的堡壘和核心有了大麻煩。很顯然我們不應該讓玩家用三倍攻擊暴打堡壘的……
讀者們也可以想象下和吸血打擊組合使用會是怎么樣,咩哈哈。:-)
最后,十分感謝Kent-Erik和設計團隊和我們聊了薩爾。請關注官網來獲取更多時空樞紐的新聞。
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