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最后的絕唱 資深玩家淺談?shì)敵鱿蚴苫暾撸?)

發(fā)布時(shí)間:2015-01-25 19:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  前言:看到加強(qiáng)的內(nèi)容,猶豫了很久還是發(fā)了這個(gè)帖子。

  就當(dāng)是為最后能剩下的有輸出心的噬魂寫點(diǎn)輸出心得吧。

  魔卡首先是輔助,然后再是輸出。

  個(gè)人感覺單修主輔助,雙修搶輸出,所以這里只論雙修。

  一:技能篇

  雙修噬魂主要輸出技能有門、魂風(fēng)、狂暴、苦痛、紙鳥、狼魂,次要輸出技能盤蛇、烙印、靈魂尖叫。

  DPS是一個(gè)技能首先最基礎(chǔ)的屬性,也是最顯而易見的,秒平均傷害

  一等:門

  二等:魂風(fēng)、苦痛

  三等:紙鳥、狼魂、狂暴

  除了命中率之外,各種影響實(shí)戰(zhàn)的因素往往被人忽視:DPA/命中率/傷害方式

  一等:狂暴、魂風(fēng)

  二等:門、紙鳥

  二等:苦痛、狼魂

  另外被大多人無視的一個(gè)屬性;CD,在當(dāng)今各種一波一X血的大環(huán)境下,在一定的DPS基礎(chǔ)上,CD30秒左右的技能最適宜這個(gè)節(jié)奏。不能一波的話,時(shí)間延長(zhǎng),CD的影響相對(duì)變小。

  實(shí)戰(zhàn)里CD過短的效果往往會(huì)降低,因?yàn)椴荒鼙WC一個(gè)技能CD好的時(shí)候正好有適合釋放的環(huán)境,這就無形中延長(zhǎng)了CD。

  一等:狂暴、狼魂

  二等:門

  三等:紙鳥、苦痛、魂風(fēng)

  下面單個(gè)技能:

  1、靈魂之門:

  噬魂輸出的核心,俗稱核彈門。

  屬于召喚物,有最低的召喚物生存優(yōu)先級(jí):沒有無敵,所以各種匝地清,沒有移動(dòng)力,所以會(huì)被各種移動(dòng)技能廢掉。最低的智商。

  但是同樣有召喚物的優(yōu)勢(shì):吃雙BUFF。

  召喚物的原理是復(fù)制人物屬性。但是又不是全部復(fù)制,只復(fù)制增加到人物數(shù)據(jù)里的屬性。所以鷹怒、鷹眼、噴射EX等BUFF提供的加成不會(huì)復(fù)制給門。

  眾所周知,召喚類技能是復(fù)制當(dāng)前人物屬性的。

  而“致命概率'”通過BUFF得到的加成能否復(fù)制到召喚物上?

  下面做個(gè)測(cè)試。沒耐心的可以直接看結(jié)論。

  由于馬上更新致命變化,火山致命抵抗太高,還是趕在更新前測(cè)試完畢。

  【測(cè)試向】關(guān)于召喚物是否能得到致命概率BUFF加成

  小號(hào)機(jī)械,測(cè)試對(duì)象是守衛(wèi)毒王,致命抵抗是31900。相比火山9W的致命抵抗幾乎可以忽略了。本身致命概率是22%,弓箭給鷹怒鷹眼自己刷65被動(dòng)必然達(dá)到89%上限。

  游俠給鷹眼鷹怒自己刷65被動(dòng),召喚塔

  總計(jì)攻擊4次一次致命

  再次鷹怒鷹眼65被動(dòng)召喚塔

  攻擊4次沒有一次致命

  原諒截圖能力低下,不過截圖多了估計(jì)也沒人看。

  由于概率差別過大,只在鷹怒鷹眼狀態(tài)下召喚了2次炮塔。畢竟游俠姐姐也忙。

  然后游俠離開,自己無BUFF召喚炮塔

  第一次炮塔攻擊4次 致命1次

  第二次炮塔攻擊5次 致命2次

  第三次炮塔攻擊3次 致命0次

  結(jié)論:通過致命概率BUFF給人物增加致命幾率的屬性,不會(huì)復(fù)制到召喚物上面。

  簡(jiǎn)單說:鷹眼、鷹怒、機(jī)械65被動(dòng)這些BUFF給人物增益后,再召喚,召喚物不會(huì)繼承這些增益。

  另外有特殊的,戰(zhàn)吼是屬于直接加致命數(shù)值的,靈魂尖叫是屬于DEBUFF加致命概率的,召喚物是可以得到加成的。

  因?yàn)闆]人會(huì)特意給召喚物刷BUFF,所以沒有專門測(cè)試專門給召喚物BUFF的結(jié)果,有興趣可以測(cè)試下。

  至于-致命抵抗,是另一個(gè)話題了

  其實(shí)這個(gè)結(jié)果大多人以前就知道了,但是一直沒有相關(guān)的測(cè)試。在這里普及一下吧。

  最后大延遲

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