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發(fā)布時間:2015-01-25 19:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)
復(fù)制屬性后,召喚物自己也能得到各種持續(xù)BUFF加成。有一條:浣熊除外,具體測試鏈接看
【測試向】現(xiàn)在還有多少人以為浣熊能雙BUFF的?
現(xiàn)在貌似很多人認(rèn)為浣熊能夠給召喚物雙BUFF,甚至包括一些大神級人物。
記得這個很久以前就和諧了。下面放下測試吧。
目標(biāo)是守衛(wèi)毒王,磨平武器,進圖直接召喚貓
貓爺平A傷害暴擊
然后召喚浣熊,跟貓爺重合一段時間后,貓爺平A傷害暴擊
可以看出根本沒變化。
召喚浣熊關(guān)閉浣熊再召喚貓爺傷害
有明顯提高
召喚浣熊與貓爺合體
無變化
可以看出浣熊BUFF對召喚物無效果。
如果浣熊物效果,那么其他屬性BUFF呢?下面看看暗的化身
對象是守衛(wèi),武器是柏林
直接召喚貓平A傷害
跟貓重疊化身貓爺平A傷害
可以看出化身對貓爺有效。
結(jié)論:機智的棒子設(shè)計出浣熊后又認(rèn)為浣熊雙BUFF逆天,所以給浣熊加上了無法對召喚物生效的限制,所以召喚前必須確保身上有浣熊BUFF。但是這個限制只針對浣熊,其他BUFF無影響。
最后大延遲鎮(zhèn)
所以一個最好的靈魂門是需要人物在吉米怨恨激增烙印都存在的情況下召喚出來的。
這樣依然不夠,自己的雙BUFF已經(jīng)加成到極限,這時候就必須看隊友的雙BUFF了:曜的打坐與女槍的紅圈。
當(dāng)然并非門只能吃這2個雙BUFF,而是其他門能吃到的雙BUFF隊友不會刻意給門去刷。
門釋放的時機就需要在第一時間觀察曜的打坐速度、位置,以及貓跟日光的習(xí)慣,有沒有日光加速的紋章。女槍有沒有刻意放紅圈,紅圈是否技巧。紅圈釋放位置的習(xí)慣。
最好的狀態(tài)是在紅圈打坐的范圍內(nèi)召喚出門。
但是有些隊友打坐跟紅圈很磨蹭,或者干脆不放,這時候做前戲的同時必須在心里對隊伍的屬性有個評估:多久這個隊能打下1X血。如果快的話,只吃到怨恨也要把門召出來,損失輸出是不可避免的。
門召喚出來的時機是否要看BOSS?
同樣需要,不過不多。BOSS每個技能都有CD,放了清召喚的一個技能往往過一會才會在吃釋放。不過這些心里有個準(zhǔn)就行,畢竟大多BOSS不只一個清召喚或者廢召喚的技能。大多還是看天吧,這是命運(捂臉)
召喚出來后,盤蛇減速可以保證門的命中。
但是BOSS是否有匝地,匝地是否能秒人?這些也需要心里有個估量。這個估量需要看隊友:吼是否吼了?曜是否打坐了?怨恨是否在?如果吼了打坐了隊友都在打坐范圍又沒有特別脆皮的,盡管減就好。
另外減速對于有的BOSS,開始放效果并不是最好,換血前一個技能減速效果才是最大化。
另外黑龍盒子的揮爪清BUFF,也是慎用減速。
是否要先尖叫減抗再門?
單刷時候這樣無疑可以傷害最大化,但是組隊一波推又很快的時候,等尖叫減抗(渣渣電腦又會卡幾秒,比如樓主),差不多要換血了,還不如先門再尖叫減抗。
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