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發(fā)布時(shí)間:2015-01-26 15:18 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
由斯拉克來(lái)說(shuō)說(shuō)技能優(yōu)先級(jí)的不可替代性
斯拉克(小魚(yú)人),一直以來(lái)爭(zhēng)論的焦點(diǎn),主1還是主2的問(wèn)題,而在多個(gè)版本一直削弱2技能后,似乎主1已經(jīng)成為了定理,然而2技能真的已經(jīng)和1技能完全沒(méi)法比了嗎,甚至在1技能滿(mǎn)級(jí)后主加3技能而純粹把2技能當(dāng)成一個(gè)軟控制?
我們先來(lái)看看小魚(yú)人的前三個(gè)技能
黑暗契約
短暫延遲后,斯拉克犧牲部分生命力,清除負(fù)面狀態(tài)并對(duì)自己和周?chē)鷶撤絾挝辉斐蓚?。斯拉克自身只受到造成?0%傷害。
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時(shí)間:9/8/7/6
· 技能:無(wú)目標(biāo)
· 施法延遲:1.5
· 傷害類(lèi)型:魔法
· 作用范圍:325
· 無(wú)視技能免疫:否
· 傷害:75/150/225/300
突襲
斯拉克向前跳躍,抓住第一個(gè)碰到的英雄。該單位會(huì)受到傷害并被斯拉克束縛,只能在斯拉克著地點(diǎn)附近的有限范圍內(nèi)移動(dòng)。
魔法消耗:75/75/75/75
冷卻時(shí)間:20/16/12/8
· 技能:無(wú)目標(biāo)
· 突襲距離:700
· 傷害類(lèi)型:魔法
· 突襲傷害:55/110/165/220
· 無(wú)視技能免疫:否
· 束縛持續(xù)時(shí)間:3.5
· 束縛作用范圍:325
能量轉(zhuǎn)移
斯拉克的攻擊會(huì)偷走敵方英雄的生命能量,每次吸取他們的一點(diǎn)全屬性并轉(zhuǎn)化成自身額外的敏捷值。
魔法消耗:0
冷卻時(shí)間:0
· 技能:被動(dòng)
· 敏捷獲?。?
· 無(wú)視技能免疫:是
· 全屬性丟失:1
· 持續(xù)時(shí)間:15/30/60/120
小魚(yú)人的定位是什么,他并不是虛空假面那種團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)維系與大招一波的英雄,也不是幻影刺客這種正面硬剛純爺們,更不是恐怖利刃這樣集帶線(xiàn)和炮臺(tái)為一身的龐然大物,他就如他的背景介紹一樣,必須是偷襲,出其不意,給予人強(qiáng)大的心理恐懼(在路人局中這樣的家伙才是最可怕的),由上述技能介紹可以看出,小魚(yú)的3技能給予他的作用是,在戰(zhàn)場(chǎng)上存活的越久,他的輸出就越高的能力,這說(shuō)明3技能必須是在有出色生存能力的情況下才能真正發(fā)揮作用,而小魚(yú)的12技能恰恰是增加其在戰(zhàn)場(chǎng)來(lái)去自如的生存能力,如果只是因?yàn)榘姹緦?duì)其的削弱而舍棄了高等級(jí)2技能的短CD,那么小魚(yú)人的戰(zhàn)場(chǎng)生存能力就弱了一大截,沒(méi)法活著自然也就沒(méi)法輸出,總體的輸出量反而更低了。
我們?cè)賮?lái)深入談?wù)?2技能,誠(chéng)然,1技能集AOE、解BUFF、更高的傷害于一身,但是小魚(yú)人如果直接在7級(jí)把1技能加到滿(mǎn)而忽略了2技能,那么戰(zhàn)場(chǎng)的切入切出就成了問(wèn)題,大招雖然提供短暫的類(lèi)無(wú)敵時(shí)間,但是位移這個(gè)能力在這款游戲里極為珍貴且不可代替(參考跳刀的強(qiáng)大作用),缺乏有效的位移手段,就意味著你的切入得考慮更多的因素,這對(duì)于瞬息萬(wàn)變得戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)異于給使用者更大的壓力(短CD意味著你失誤的挽回余地更大),在中期需要反復(fù)切入切出來(lái)攪亂戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),2技能的作用往往比1技能更大,所以現(xiàn)階段的小魚(yú)人,依然不能放棄高等級(jí)的突襲。
從小魚(yú)人延伸開(kāi)來(lái),類(lèi)似于黑暗賢者的真空和離子套、劇毒的蛇棒等,因?yàn)橛⑿郾旧淼奶攸c(diǎn),使得這些技能縱使版本多次削弱,但依然是不可代替的,在加點(diǎn)的時(shí)候,不可因?yàn)樗內(nèi)趿?,就覺(jué)得可以少加甚至不加。
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