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隱形公司-存檔文件修改經(jīng)驗時間等教程

發(fā)布時間:2015-01-26 15:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《瘋狂游戲大亨》游戲不用修改玩才好,但為了照顧剛剛熟悉游戲,希望進(jìn)軍無限普通難度+無悔棋模式前期被虐的死去活來(比如本人) 現(xiàn)放出對存檔的一些編輯心得,希望各位能快速度過前期劣勢期。

  存檔地址:系統(tǒng)盤(默認(rèn)C):/我的文檔/Klei/InvisbleInc/saves/savegame.lua

  準(zhǔn)備條件依然是UltraEdit 或者對自己有信心的用文本文檔打開也行 修改前先建個壓縮包備份

  進(jìn)入正題,這個游戲有4個存檔,但都存在同一個文件中,而所有存檔共用一個XP

  搜索 table [ "xp" ] = 等號后邊的就是經(jīng)驗 其實改這個主要是為了解鎖博士和雙發(fā)女。以及初始黑客技能。

  搜索 table [ "hours" ] = 使用你現(xiàn)在游戲時間來定位存檔 天數(shù)*24+零頭 取整數(shù)

  下邊截取一部分做說明

  table [ "agency" ] = objects [ 0x000000B5 ]

  table [ "hours" ] = 73 這個是游戲時間 越低出低星的圖幾率越高早期還是需要稍微刷幾次的,不然沒成型直接面對4星難度很難過

  table [ "difficultyOptions" ] = objects [ 0x00000124 ]

  table [ "build_number" ] = [==[r122459]==]

  table = objects [ 0x000000A4 ] 已開啟但沒有過掉的關(guān)卡

  table [ 1 ] = objects [ 0x000000A5 ]

  table [ 2 ] = objects [ 0x000000A6 ]

  table [ 3 ] = objects [ 0x000000A7 ]

  table [ 4 ] = objects [ 0x000000A8 ]

  table = objects [ 0x000000A5 ]

  table [ "difficulty" ] = 4 關(guān)卡難度 4個盾

  table [ "name" ] = [==[initial_escape]==]

  table [ "finalMap" ] = false

  table [ "locationName" ] = [==[ftm_vault]==] 關(guān)卡類型 翻譯是秘庫

  table [ "hidden" ] = false

  table [ "mapLocation" ] = 3 地圖位置,只要和下邊的沒重復(fù)的就行,可以改

  最后這一段的順序可能有變化,但總體變化不大 如ko_server 是服務(wù)器群 ftm_ceooffice 是拿鑰匙卡的副本

  然后下邊的是重頭戲,也就是人物的修改

  一般是在 table [ "cash" ] 后邊

  table [ "cash" ] = 995 錢

  table = objects [ 0x000000B6 ] 已開啟的人物

  table [ 1 ] = objects [ 0x000000B7 ]

  table [ 2 ] = objects [ 0x000000CC ]

  table [ 3 ] = objects [ 0x000000E1 ]

  table [ 4 ] = objects [ 0x000000FF ]

  table = objects [ 0x000000B7 ]

  table [ "similar" ] = [==[engineer_2]==] 初始人物

  table [ "template" ] = [==[engineer_2]==] 人物類型 這個是國際妹

  table [ "upgrades" ] = objects [ 0x000000B8 ]

  table [ "id" ] = 4

  table [ "skills" ] = objects [ 0x000000C7 ] 技能 在后邊幾行所對應(yīng)的 table = objects [ 0x000000C7 ] 是技能情況

  table [ "deployID" ] = 1

  table = objects [ 0x000000B8 ] 物品欄和插槽欄 貌似是在一起的

  table [ 1 ] = objects [ 0x000000B9 ] 每一個都在后邊幾行有一行對應(yīng)

  table [ 2 ] = objects [ 0x000000BC ]

  table [ 3 ] = objects [ 0x000000BF ]

  table [ 4 ] = objects [ 0x000000C0 ]

  table [ 5 ] = objects [ 0x000000C1 ]

  table [ 6 ] = objects [ 0x000000C4 ]

  table [ 7 ] = objects [ 0x000000C5 ]

  table [ 8 ] = objects [ 0x000000C6 ]

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