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發(fā)布時(shí)間:2015-01-30 19:52 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
首先聲明,這只是我從美服開測(cè)到國(guó)服至今的游戲經(jīng)驗(yàn),并不一定絕對(duì)正確,而每條觀點(diǎn)也非絕對(duì)如此,僅供參考,但對(duì)于新手接觸而言,多少還是有幫助的,另外石皮瓜解說(shuō)出品,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明哦~
【經(jīng)驗(yàn)】
都知道,經(jīng)驗(yàn)是所有英雄共享的,而實(shí)際上,是最少需要一位英雄占線才能達(dá)到有效經(jīng)驗(yàn)收取,距離大約為投石車的攻擊范圍(沒有編輯器,說(shuō)不上具體多少碼),也就是說(shuō),最理想的經(jīng)驗(yàn)收取以及英雄游走gank,是3人占線2人gank或打野,地圖元素到來(lái)時(shí),可按照戰(zhàn)術(shù)作調(diào)整。
補(bǔ)充:召喚殺死的單位可以獲取經(jīng)驗(yàn)值(最后一下A死),技能直接打死的小兵能夠擁有經(jīng)驗(yàn)值(就算人不在旁邊)建筑經(jīng)驗(yàn)則是全圖獲取,無(wú)論英雄在不在附近,建筑毀掉的經(jīng)驗(yàn)都能夠獲得。
【地圖】
目前地圖6張,先談?wù)勛铋_始的地圖:
(詛咒谷)3個(gè)貢品觸發(fā)這點(diǎn)大家都清楚,而觸發(fā)貢品后最佳的方式是選擇進(jìn)攻,也就是最大化發(fā)揮詛咒效果,許多人喜歡選擇打野,而實(shí)際上,打野這個(gè)應(yīng)該要選擇在收集到2個(gè)貢品時(shí)(如F4和BOSS),這樣野怪的推進(jìn)剛好迎接第三個(gè)貢品刷新,此時(shí)基本都是10級(jí),對(duì)方要么丟貢品,要么野怪推線成功。(千萬(wàn)不要在詛咒觸發(fā)時(shí)間里到處流蕩不知所措而浪費(fèi)了詛咒的時(shí)間)
(黑心灣)黑心爺爺?shù)耐ο嘈旁S多接觸到的人已經(jīng)非常清楚,而許多新手可能不理解,為什么一開始需要一定抱團(tuán)去搶了望塔,實(shí)際上搶完了望塔,50秒過(guò)了,寶箱也刷新了,大家又爭(zhēng)著去打?qū)毾洌缃竦貓D機(jī)制改變,炮塔也變得有經(jīng)驗(yàn),第一炮也變得相當(dāng)關(guān)鍵,如果拿到較多的金幣,那么建議是盡快的交掉金幣,當(dāng)然對(duì)手可能會(huì)注意到有金幣的英雄的走向,另外在10級(jí)前,建議交幣是確保兵線經(jīng)驗(yàn)依舊能夠被自己拿到的情況下去交,而上路與中路都可以由一個(gè)英雄去獲取經(jīng)驗(yàn),前提是這英雄擁有一定的AOE技能和自保能力,這樣確保兩線兵線經(jīng)驗(yàn)?zāi)軌蛲昝阔@取并且不被對(duì)方擊殺,第一炮變得較為關(guān)鍵,誰(shuí)先開出第一炮,誰(shuí)可以優(yōu)先到10級(jí),而優(yōu)先到10級(jí)就擁有絕對(duì)的主動(dòng)權(quán)了。
(巨龍郡)新手常有的誤區(qū),就是在爭(zhēng)奪祭壇時(shí)所耗的時(shí)間,持續(xù)僵持無(wú)結(jié)果,實(shí)際上可以選擇占有一個(gè),其他選擇繼續(xù)占線和打野,對(duì)方只要沒有一個(gè)祭壇,怎么也變不了龍的,下路比上路重要一些,野怪的點(diǎn)多一個(gè),下路想偷野也比較方便,當(dāng)你有野怪幫忙時(shí),對(duì)方再想跟你爭(zhēng)地圖元素,就會(huì)顯得吃力了。
(恐魔園)許多人總會(huì)在夜晚時(shí)產(chǎn)生疑問(wèn),到底是要打野還是要收集種子,實(shí)際上正確的思路是種子,如果對(duì)方選擇先打野,那你們就開心的收集到100個(gè)種子,然后用恐魔怪輕松清對(duì)方野怪吧(神技W),第一波恐魔怪隊(duì)友可以不跟,繼續(xù)占線,因?yàn)橥菚r(shí)候都還沒有10級(jí),而且恐魔怪只要利用好W和E Q等技能,把對(duì)方牽著走即可,這時(shí)候隊(duì)友占線,以及繼續(xù)收集種子。而在恐魔怪變身前,如果時(shí)間允許可以將野怪收收,只要A醒野怪即可變身恐魔,這樣野怪與恐魔一起推進(jìn)將會(huì)使對(duì)方壓力山大。
(鬼靈礦)實(shí)際上鬼靈礦與恐魔園特點(diǎn)相似,而大改版后打法也變得單一一些,第一時(shí)間下礦是必須的,最多的選擇是下礦的埋伏,如果你們是5黑,那可以判斷對(duì)方走哪路而在礦下埋伏,對(duì)方如果分散走一般就會(huì)死幾個(gè),如果對(duì)方在下礦前被你們擊殺了幾個(gè)英雄或者來(lái)不及下礦,那么你們可以分散開來(lái)快速搜集小的骷髏精華。而目前比較流行的打法都是41分路(機(jī)動(dòng)性高或者自保能力強(qiáng)等單走一路抗壓,開礦前與隊(duì)友集合)其余4人強(qiáng)力壓制對(duì)面炮塔(與BOSS同走一路的路線),爭(zhēng)取被BOSS多打工以及早期炮塔所擁有的經(jīng)驗(yàn)。
(天空殿)天空殿是一張最近出的全新地圖,主要是占據(jù)殿堂來(lái)獲取地圖魔法的轟炸對(duì)方建筑,這張地圖實(shí)際上沒有太多的選擇,早期第一次和第二次開殿堂的位置是固定的,第一次是在中路和上路,第二次則是下路,而第一次是要么各占一個(gè),要么跟對(duì)方搶奪,而占據(jù)一個(gè)之后發(fā)現(xiàn)對(duì)方并沒有人過(guò)來(lái)騷擾,可以考慮分出英雄將兵線經(jīng)驗(yàn)收收,而不是5人傻愣都站在里面。由于這張地圖的特殊性,地圖機(jī)制刷新時(shí)間比較快且給人準(zhǔn)備的時(shí)間較短,甚至有種提示并不怎么顯眼的感覺,所以在第二次快要刷新時(shí)記得多往下路靠攏,如果擁有地精等英雄記得要先進(jìn)去占據(jù)并且夾好炮臺(tái),而每一次地圖機(jī)制結(jié)束后,除了兵線經(jīng)驗(yàn)的獲取,地圖野怪也要適當(dāng)?shù)目刂啤?
【英雄】
各英雄技巧使用等,我不會(huì)在此用文字說(shuō)明,而使用視頻表達(dá)更為詳細(xì),請(qǐng)移步:
http://www.youku.com/playlist_show/id_22304235.html
【三連擊】
諾娃三連擊,是可以被對(duì)方隊(duì)友、墻壁、門、塔等幫擋,如果你英雄擁有無(wú)敵技能時(shí)間,亦可以躲掉這個(gè)大招,如伊利丹變身,小強(qiáng)E埋地,塔薩達(dá)E無(wú)敵隱身等等。
【禁錮】
澤拉圖禁錮是一個(gè)神技,可以靠此技能來(lái)配合打出一些非常完美的配合,例如禁錮時(shí),你隊(duì)友進(jìn)入圈子也可以被暫時(shí)停住,包括釋放過(guò)程中的技能(非技能效果,例如諾娃的三連擊不會(huì)因?yàn)榻?jīng)過(guò)而停住),如野蠻人跳大,小強(qiáng)E技能埋地等等,而且如今更多的人是用來(lái)?yè)寠Z你們辛苦打下的野怪,所以對(duì)方有澤拉圖的情況下,要么輔助做好視野,要么英雄留意對(duì)方澤拉圖走向,否則容易造成“替人打工”的現(xiàn)象。
【定位】
許多新手都會(huì)有的一個(gè)誤區(qū),就是覺得自己的英雄想怎么玩就怎么玩,而忽視了隊(duì)友存在導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)中出現(xiàn)問(wèn)題,例如隊(duì)伍中只有你一個(gè)戰(zhàn)士,此時(shí),扛?jìng)Φ拇笕尉徒蹬R在你身上,而如果你還剛好是阿爾薩斯,此時(shí)你選擇冰龍大招,那絕對(duì)是坑隊(duì)友沒有之一。單排要在匹配后第一時(shí)間觀察己方和對(duì)方的情況,隊(duì)伍中缺乏的是輸出還是肉盾還是續(xù)航?對(duì)方擁有的是爆發(fā)還是推線還是打野強(qiáng)悍還是控制多?這一些都是需要在一開始判斷完畢后選擇自己的定位。
【素質(zhì)】
可能你還沒有玩到這游戲,我從美服過(guò)來(lái)到國(guó)服的第一天,就遇到噴子,當(dāng)然噴子肯定會(huì)存在,只是我不知道噴子居然在玩家稀少的國(guó)服中會(huì)讓我第一天玩就遇到,因此如果你是新手剛接觸風(fēng)暴,恰好隊(duì)友又是噴子,請(qǐng)無(wú)視或屏蔽他,玩你的游戲,別被他影響心情。
【伊利丹】
為何我特地拿這家伙出來(lái)說(shuō),伊利丹其實(shí)不弱,他靈活,技能冷卻快無(wú)魔法值怒氣值,天生還帶吸血,就是脆皮以及無(wú)爆發(fā)能力且還是近戰(zhàn)英雄,新手不推薦使用,如喜歡使用請(qǐng)多看看別人多局坑出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)之談
http://v.youku.com/v_show/id_XNzY2MTk2MTg0.html?f=22304235
【防御塔】
都知道有子彈限制,而在之前大版本更新后,炮塔也變得有經(jīng)驗(yàn)值,目前的經(jīng)驗(yàn)分配是外層炮塔400點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,堡壘是800點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值(以前是只有堡壘2000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,實(shí)際上合算起來(lái)經(jīng)驗(yàn)總值是一樣的),內(nèi)層炮塔經(jīng)驗(yàn)值為650經(jīng)驗(yàn)值,堡壘為1300經(jīng)驗(yàn)值,因?yàn)檫@一更新,使得早期推掉敵方炮塔也能獲取一定的經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先,從而使自己優(yōu)先到達(dá)10級(jí),也導(dǎo)致更多地圖機(jī)制的玩法改變,例如恐魔怪游走丟花盆(W)拿經(jīng)驗(yàn)的可行性,第一只巨龍騎士拿4根炮塔等等。
【能力】
不是每一位解說(shuō)主播的說(shuō)法都是正確的,所以不要因?yàn)樽约嚎催^(guò)點(diǎn)視頻看過(guò)點(diǎn)直播或者其他人一些攻略,就自認(rèn)為“這游戲是這樣玩的”,這也是我國(guó)服中遇到國(guó)人經(jīng)常有的心態(tài),讓我難以理解到底是如何這么自信的,實(shí)際上一款游戲,相信許多人的理解或許會(huì)或多或少的相同,但歸根結(jié)底都是需要自己的理解,而自己的理解,才是最適合自己的,但這是一款團(tuán)隊(duì)游戲,所以更多的是開黑小伙伴們之間理解的磨合,而如果你是單排或者雙排等,那么在你是絕對(duì)正確思路的情況下,帶領(lǐng)全隊(duì)走向勝利將是你的責(zé)任。
【黑心爺爺】
盡管地圖炮塔擁有經(jīng)驗(yàn)值,但這并不代表黑心爺爺就能夠把堡壘轟掉了,如果對(duì)方是有人學(xué)了礦螺的天賦,那么這時(shí)候推薦是抱團(tuán)推中,將黑心爺爺還沒有打爆的殘血外層堡壘打爆,不僅獲得800點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,還可以讓對(duì)方礦螺暫時(shí)處于無(wú)用狀態(tài)。
【巨龍騎士】
比賽時(shí)間越長(zhǎng),他的持續(xù)時(shí)間越久且攻擊力越高,一般大家都20級(jí)后,一波龍騎士就會(huì)決勝負(fù),因?yàn)橐磺c(diǎn)以上的攻擊力,實(shí)在沒有人hold住,而往往有些人會(huì)選擇先把其他減速塔全部拆完,實(shí)際上這是浪費(fèi)時(shí)間,破一路之后直接A老家可能也就直接勝利了。(當(dāng)然并非絕對(duì),還是得看具體情況,不過(guò)巨龍鎮(zhèn)是一張非常容易翻盤的地圖,可能你們前面打得風(fēng)生水起,但可能在后期一波團(tuán)失誤失敗導(dǎo)致被對(duì)方剛好拿龍一波也不是不可能)
【石皮瓜】
原是一名war3魔獸落寞時(shí)代的解說(shuō),后因喜歡暴雪游戲而早早玩上了風(fēng)暴英雄并且在2014年1月1日做了風(fēng)暴英雄第一個(gè)視頻解說(shuō),直至今日,風(fēng)暴英雄的視頻已經(jīng)達(dá)到70個(gè)以上,過(guò)程中不斷追求完善突破改進(jìn),力求帶給無(wú)論新手老手最好的風(fēng)暴英雄視頻。
【這跟dota很像?】
其實(shí),dota也好,lol也罷,都是推塔游戲,而在眾多moba游戲中,風(fēng)暴英雄是非常具有特色的一款,與眾不同,精益求精,看似簡(jiǎn)單實(shí)際大有文章,是一款絕對(duì)會(huì)深受玩家喜愛的游戲,同時(shí)也是日后個(gè)人認(rèn)為必火的一款暴雪游戲。
【人頭】
可能許多dota兒和lol兒剛玩這游戲,還未脫離“人頭”的誘惑,實(shí)際上,人頭已不再是戰(zhàn)局的關(guān)鍵,風(fēng)暴英雄是一款非常仁慈的游戲,在你們落后對(duì)方3級(jí)的情況下,只要不放棄不拋棄,團(tuán)結(jié)一致思路明確,抓對(duì)方落單也好,占線猥瑣收野怪拉差距也好,都有可能翻盤,而在經(jīng)驗(yàn)落差了3級(jí)后,你們擊殺對(duì)方一個(gè)英雄,經(jīng)驗(yàn)可能達(dá)到原本的3倍,而對(duì)方擊殺你們一個(gè)英雄,可能只有寥寥無(wú)幾的幾百點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),這幾百點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)對(duì)于對(duì)方高等級(jí)而言受益不大,但對(duì)于你們而言經(jīng)驗(yàn)將是翻盤的關(guān)鍵。
【天賦】
或許新手會(huì)對(duì)這東西感到陌生,同時(shí)也可能存在亂點(diǎn)的現(xiàn)象,實(shí)際上每個(gè)人都會(huì)有對(duì)這個(gè)英雄的理解,理解不同天賦選擇也會(huì)不同,天賦對(duì)戰(zhàn)局的影響也是非常大的,所以不要因?yàn)樽约菏抢贤婕?,就噴新手不懂得點(diǎn)天賦,實(shí)際上,你也曾經(jīng)是從那天走過(guò)來(lái)的,而天賦加點(diǎn)也絕非固定和絕對(duì),適合自己的加點(diǎn)以及對(duì)團(tuán)隊(duì)有貢獻(xiàn)的加點(diǎn)才是關(guān)鍵。
【新手英雄】
其實(shí)每一個(gè)英雄都有該英雄的難度,例如有的人覺得泰凱斯這個(gè)英雄玩起來(lái)很容易,而有的人覺得雷諾比較簡(jiǎn)單,但實(shí)際上當(dāng)你深入的理解了這個(gè)英雄后,會(huì)發(fā)現(xiàn)并非表面上看的簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是所有英雄都需要你親自接觸并且喜歡后,多練,就會(huì)成為適合你自己的英雄了。
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【這游戲到底會(huì)不會(huì)火】
其實(shí)無(wú)需多談,看看過(guò)去暴雪的游戲,無(wú)論哪款都是十年磨一劍,對(duì)游戲要求十分苛刻,也造就了許多游戲奇跡,游戲火不火實(shí)際上與你喜不喜歡這款游戲一點(diǎn)關(guān)系都沒有,好玩就行,你喜歡就行,志同道合總會(huì)有的。
大家多頂頂,2015年1月29日最新加強(qiáng)更新,可能在日后也會(huì)繼續(xù)更新哦。
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