三國志11之各能力詳盡分析數(shù)據(jù)報(bào)告
發(fā)布時間:2011-12-05 來源:游俠網(wǎng) 作者:J 編輯:JASON
能力研究,很多人都是沖著隱藏特技來的吧,其實(shí)比起很多隱藏特技,每次都可以研究的到的特技利用價值不比它們低的.本人堅(jiān)持不看修改器,隨即隱藏特技,這樣研究起來才有期待價值么.
先說下每次都有的特技吧.
掃討,感覺比較雞肋,四分之一威風(fēng)效果,我對待它基本無視了.pvp的時候稍微有點(diǎn)作用,對付電腦跟沒有差不多吧.
待伏一般情況下是pvp的時候很優(yōu)先研究的,至于分配么,給個沒特技的陪襯型文管,出門陪給低智商武將防計(jì)策的家伙,尤其對方有比較強(qiáng)悍的武將或軍師時,經(jīng)常用得到的.
金剛不屈是pvp中沒有用的技能,但對付電腦很有用,不屈的戟兵在高科技的情況下很變態(tài),金剛的水戰(zhàn)一般都是守港口利器,水戰(zhàn)的垃圾很多,金剛可以回避很多傷害.;不屈隨便啦,太垃圾的不用考慮,文官武將隨便,文官可做陪襯強(qiáng)化戟兵武將的隊(duì)伍還防計(jì)策;金剛一般給個水A以上的,讓他去守港好了,比如黃祖,張?jiān)?,蘇飛什么的.建議不要替換有特技的武將.
威壓這個特技是否有用不一定,但一些特殊劇本,特殊玩法它的作用也不?。热绻珜O恭一個人在襄平的劇本,某位大大制作的周郎定江東劇本.這些需要不停戰(zhàn)斗,人手緊缺來不及治安的劇本,這個技能還是有一定價值的.當(dāng)然,如果你要利用賊兵的話就另說了.
筑城無疑是個很好的技能.配給高智高政的武將,無論是親自上戰(zhàn)場修建建筑,還是平時搞防御設(shè)施,或者配給武將防計(jì)策,必要時發(fā)揮作用,這些都是有很大價值的.如果有哪個高智高政的大大沒有特技,這個技能是個很好的選擇.推薦田豐之類的文官學(xué)習(xí).
能吏,繁殖,名聲.這些無疑都是作用極大的技能,高效率的利用金錢和行動力.初期這些特技簡直就是活寶,中期有這些技能武將們參與戰(zhàn)斗的時間可以大大延長,甚至后期他們的存在也是后方的支柱人物,每個特技一個,六個高智力發(fā)展兵裝,三個高魅力招募兵員,三個高統(tǒng)帥高治安賺統(tǒng)帥經(jīng)驗(yàn),甚至可以讓其中某些人學(xué)習(xí)威壓,風(fēng)水,免去治安的因素,也可以考慮的.這樣的12組合在一個城市,其他城市囤積金錢兵量轉(zhuǎn)運(yùn)到這里,然后再運(yùn)往各處前線.這種發(fā)展方式是我最常用的.通常這種城市建筑可以沒有市場和農(nóng)場,做工紡足夠再加幾個練兵場等等的節(jié)省行動力,增加效果,常常無利而不往,我敢斷言,一般的戰(zhàn)爭狂有這么一個高產(chǎn)都市,前線的武將們就不用回家了,呵呵.一般情況下,前兩個配給智力較高的,后者則是魅力較高的.
生產(chǎn)兵裝的特技還有兩個,那就是發(fā)明和造船,這兩個技能想在初期發(fā)揮作用是不太現(xiàn)實(shí)的,作為名聲這個特技的路過技能,發(fā)明和造船研究一下是肯定的了,數(shù)量竟然還是三回,完全沒必要了,一個足夠了,直接影響兵器和船只研究的屬性是智力,三個武將一起研究,智力總和130以上(經(jīng)驗(yàn)估計(jì))開始減少生產(chǎn)日期,有了相應(yīng)特技后生產(chǎn)日期為最多40天,最少10天,一般3個高智武將+相應(yīng)技能達(dá)到20是正常的.考慮到20消耗一個戰(zhàn)爭兵器,好象有點(diǎn)浪費(fèi)吧,作為積累的話亦不需要這么快生產(chǎn)太多數(shù)數(shù)量吧.綜合一下分析,結(jié)論是還是讓干什么都不行的垃圾來學(xué)好了,這樣可以節(jié)省一下高智武將的行動,亦可以減少一半以上的時間獲得兵器和船只.最好是最垃圾的武將好了,這樣稍微好點(diǎn)的武將委任出去干別的效率也總好過他們吧,考慮一下相性和忠誠問題,不要造成讓培養(yǎng)后的武將背叛就可以了.如果說想利用造兵器船只來獲得智力經(jīng)驗(yàn)的話,那我奉勸還是算了吧,少的可憐的,不然你試試讓一個可憐蟲生產(chǎn)一輩子兵器可以加多少吧.
搬運(yùn)不用多說,城市之間的運(yùn)轉(zhuǎn),戰(zhàn)場的補(bǔ)給通常都是他們的工作.任何沒有特技的武將都可以考慮,當(dāng)然比較有發(fā)展前途的就不用了,還是讓他們多上戰(zhàn)場賺些戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)吧.
論客這個特技在超級難度下通常會被許多人忽略,其實(shí)這個技能還是有很高的使用價值的,幾率問題罷了,這里有個帖子可以引用,有興趣的朋友參考下吧.捕獲這個特技我實(shí)在是不想多加評論,根本就是變態(tài)么,筆者已經(jīng)將其封印了,本來持有這個特級的也已經(jīng)改掉了.用法的話實(shí)在太多,而且很簡單,大家看著辦吧.
明鏡這個特技使用價值相當(dāng)大,選擇上本人覺得與其陪給文官作輔助不如直接給無特技的低智商武將了,這樣可以省去帶副將輔助的必要,不過還是要有選擇的比較好,不要太浪費(fèi)這個好特技,有培養(yǎng)價值的武將是首選.我推薦幾個,紀(jì)靈,張虎,夏侯霸等等.
深謀無疑是特級研究中s級的技能,當(dāng)然不包含隱藏特技.90+的文官都可以考慮,甚至87+的在人員缺乏的時期也在考慮范圍,有特技的人盡量不要替換,配合傾國基本就是當(dāng)神算用了.如果配合機(jī)略特技的武將,那選擇就更隨便了,可以挑幾個面孔順眼的學(xué)習(xí)也無所謂了,美眉的話也不錯哦.
射程特技是一個騷擾戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)中的王牌,任何有一定戰(zhàn)斗力的武將學(xué)習(xí)后都可成為利器,騷擾戰(zhàn)可以先發(fā)誘惑部隊(duì)引兵出城,范圍加強(qiáng)的透石車在己方勢力范圍準(zhǔn)備,引到范圍加強(qiáng)的透石車射程內(nèi)便隨便我們蹂躪了.附近建造軍樂臺后反復(fù)消磨敵人戰(zhàn)斗力,是備戰(zhàn)期間武將們最佳的消磨時間方法.如果附近有地勢可以利用,比如靠海區(qū)域,山地,那么好好利用吧.盡量選擇高攻的武將學(xué)習(xí)是不錯的選擇,這個自由度比較高,配給別人作副將也很有用,自由選擇吧.
連戰(zhàn),對于這個技能許多人都是喜歡給神將或驅(qū)逐搭配,尤其是先混亂再連擊,神將部隊(duì)帶槍兵一支部隊(duì)便可以達(dá)成這個條件,這樣用毫無疑是最強(qiáng)問的普通攻擊,殺傷巨大.配給威風(fēng)也是很多玩家的選擇.后者我頗不同意,50%的幾率配合威風(fēng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如威風(fēng)配合霹靂或者亂射來得有效率.pvp戰(zhàn)中給對方心理壓力不是一個檔次上的程度,大家通常會忽略掉另一個很不錯組合白馬+連戰(zhàn).這樣組合同樣是兩次暴擊攻擊,而且攻擊范圍+1,大多數(shù)情況不授反擊,甚至是攻城利器,森林中也可以使用,移動力強(qiáng),必要時候還可以發(fā)動戰(zhàn)法,幾乎沒有死角,東北公孫家的最佳搭檔,喜歡騎兵的大大們強(qiáng)烈推薦.連戰(zhàn)的學(xué)習(xí)對象一樣是很廣,一般看是配合什么人了,配合近站基本什么人都可以,配合白馬武將的話還是選擇高武力的再和其結(jié)拜吧,胡車兒之類的推薦,畢竟公孫家大多數(shù)武力都平平,龐德是個例外哦.
非特技的能力研究無非是兵種適性和基礎(chǔ)能力了,這些基本上是根據(jù)玩家喜好來鍛煉武將.特技的選擇是根據(jù)基礎(chǔ)能力來的,那么基礎(chǔ)能力來強(qiáng)化特級擁有著的效果是最合適不過了.
武力,這個屬性影響著N多X將的效果,這么來說這個屬性選擇就很明顯了.另外選擇高統(tǒng)的武將來鍛煉也是不錯的選擇,塑造superhero么,之后選個廟給其賦予個勇將,那么恭喜你,第二個小霸王誕生了.
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