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發(fā)布時(shí)間:2015-02-05 10:38 來源:3dm 作者:skylark 編輯:西門大郎
在今年的DICE開發(fā)者峰會(huì)上,Treyarch的開發(fā)人員Mark Lamia透露他差點(diǎn)砍掉了《使命召喚5:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》的僵尸模式。
在《使命召喚5》還在開發(fā)中時(shí),一小組程序師出于樂趣在業(yè)務(wù)時(shí)間制作一個(gè)納粹僵尸原型。然而時(shí)值游戲的開發(fā)關(guān)鍵期,僵尸又不符合該作的設(shè)定,因此Lamia想告訴他們不要浪費(fèi)時(shí)間,將精力集中在游戲本體上面。據(jù)Lamia回憶,如果他真的這么做了,那么這將是其“職業(yè)生涯中最大的一個(gè)失誤”。
到最后,Lamia冷下心來,自己嘗試了這個(gè)模式,結(jié)果發(fā)現(xiàn)真的很好玩。Lamia感覺這是一個(gè)非常值得的添加。然而事情沒那么簡(jiǎn)單,你還需要試圖說服系列領(lǐng)導(dǎo)人同意這么做,況且有些人持有不同的想法,他們認(rèn)為是對(duì)“COD系列的糟?!?。后來這個(gè)小組一直在背后默默地開發(fā)僵尸模式,并將他們?nèi)绾蜗硎苓@個(gè)模式的樂趣分享給工作室的其他同僚,而不是直接勸說工作室高層那些人。
然而COD的時(shí)長(zhǎng)和PR團(tuán)隊(duì)不看好僵尸模式,他們覺得這和COD系列不沾邊。2008年,Lamia說推銷《使命召喚》僵尸游戲感覺就好像系列加入了新奇的元素。這也是為什么后來僵尸模式以玩家通關(guān)后作為彩蛋的形式出現(xiàn)。
最后游戲發(fā)售后,僵尸模式大受歡迎,以至于后來通過一個(gè)補(bǔ)丁解鎖了這個(gè)模式。Lamia表示甚至在后來的《黑色行動(dòng)》中關(guān)于游戲的僵尸模式,也沒有特別的推廣,攻關(guān)和市場(chǎng)宣傳。Lamia稱之為“因禍得?!?,僵尸模式給粉絲們提供了一種新的游戲互動(dòng)方式。
Lamia沒有透露T組正在開發(fā)的新《使命召喚》游戲,不過根據(jù)其剛才的談話,可以肯定新作會(huì)有僵尸模式。
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