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又到一年足球季!淺析《FIFA》與《實況》優(yōu)劣

發(fā)布時間:2015-02-06 10:08 來源:3dm  作者:葉影   編輯:西門大郎

 

  C:競技元素和AI設定

  競技元素和AI設定,這兩個詞看似復雜,其實對足球游戲的資深玩家們來說,體現(xiàn)的相當簡單。

  競技元素,體現(xiàn)的就是“一個足球游戲到底有多少東西反映在足球上”,至于AI設定則更加簡單清晰,看的就是游戲上手的難度和貼近真實足球的程度。

  基于這個大背景,筆者認為,兩部作品可以用足球場上一句經(jīng)典的話來形容,就是各自打了半場好球。

  為什么這么說呢?同時體驗過這兩個游戲的玩家應該明白,盡管PES2015在電腦AI和細節(jié)難度上已經(jīng)有所加強,又加上了直塞這種進球神器,不過,在FIFA15絕對難度的優(yōu)勢和更加細膩的足球體驗感面前,還是略顯無力。

  至于體現(xiàn)足球的真實程度,應該說PES2015相比前作已經(jīng)有了相當大幅度的進化,不過,進化畢竟只是進化,和FIFA15無所不在的細節(jié)體驗相比,還是差了一籌。

  當然,從更廣泛的層面上來說,無論是AI設定還是其他細節(jié)體驗,歸根到底只會涉及到一件事情,那就是游戲引擎。

  在這一點上,F(xiàn)IFA已經(jīng)擁有了壓倒性的優(yōu)勢,事實上,這也是很多玩家對科樂美最為詬病的地方。

  由此可見,哪怕PES2015已經(jīng)意識到了自己的弱勢并由此加強,F(xiàn)IFA15依然優(yōu)勢明顯。

  作為足球游戲,最能夠?qū)ν婕业拇敫行纬煽剂康?,莫過于以上三個方面,綜合目前能夠體驗到的狀態(tài)來看,在這場競技為王的PK中,F(xiàn)IFA15仍然優(yōu)勢明顯。

  綜合結(jié)論:FIFA明顯勝出

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