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發(fā)布時(shí)間:2015-02-06 10:47 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
由于前幾天把箭術(shù)特的加成方式搞錯(cuò)了,特地回去看了下英雄世界的殺害計(jì)算方法,發(fā)現(xiàn)了一些有趣的地方,特來(lái)分享一下
H3的傷害計(jì)算系統(tǒng)比較復(fù)雜,簡(jiǎn)化了可表示為
Y1=[1+0.05(A-D))]*殺傷力*數(shù)量 (A>D,上限60)
Y2=[1-0.025(D-A)]*殺傷力*數(shù)量 (D>A,上限28)
但當(dāng)你學(xué)了高級(jí)進(jìn)攻術(shù)(近戰(zhàn)基礎(chǔ)殺傷力提高30%),或者高級(jí)箭術(shù)(遠(yuǎn)程基礎(chǔ)殺傷力提高50%),這個(gè)公式就要稍微修改一下了(注:不考慮進(jìn)攻特和箭術(shù)特,他們的情況特殊,專門討論)
Y1=[1+(0.5or0.3)+0.05(A-D)]*殺傷力*數(shù)量
Y2=[1-0.025(A-D)]*(0.5or0.3)*殺傷力*數(shù)量
為討論方便,我們稱[]內(nèi)的內(nèi)容為 傷害系數(shù)
可以直觀的看出,當(dāng)你的生物攻擊力A>敵人的防御力B時(shí),進(jìn)攻術(shù)/箭術(shù)加成并非簡(jiǎn)單的在原有傷害的基礎(chǔ)上相乘,而是以一種函數(shù)的關(guān)系加成,我們將其按攻防差做成excel表格,首先是箭術(shù)+50%
補(bǔ)一個(gè)攻防差60 4.500 4.000 1.125
最右邊表示在傷害系數(shù)上你的箭術(shù)的加成效果(倍數(shù)表示),x=A-D
表格表示為當(dāng)攻防差為多少時(shí),不考慮對(duì)手有防御術(shù)時(shí),你的部隊(duì)對(duì)敵人造成的殺害系數(shù)(再*數(shù)量*殺傷力就是你的部隊(duì)造成的總傷害。),比如
攻26時(shí),高箭術(shù)TT攻50,小怪物防4(3+1),x=50-4=46,傷害系數(shù)3.8
TT傷害40*3.8~60*3.8=152~228吻合
帶著些寶物和技能以后有用到
觀察那些數(shù)據(jù)可以知道
1, 當(dāng)攻防差越大時(shí),箭術(shù)在傷害系數(shù)加成上的貢獻(xiàn)越少(倒數(shù)函數(shù)),當(dāng)達(dá)到極限60時(shí),箭術(shù)對(duì)部隊(duì)傷害加成為12.5%(可以視同為后期高級(jí)兵打低級(jí)兵時(shí))
2, 箭術(shù)相當(dāng)于為遠(yuǎn)程部隊(duì)提供了10點(diǎn)攻擊力(直箭時(shí))
3, 當(dāng)雙方攻防相等時(shí),箭術(shù)的加成效果最大,能達(dá)到50%加成。這也可以說是拿你的低級(jí)兵去射敵人高級(jí)兵或者最終攻防相當(dāng)?shù)谋N對(duì)打時(shí),你的箭術(shù)能起到最佳效果。
注意,這里只是說的是傷害系數(shù)的加成越來(lái)越少,但要是考慮到生物固有的殺傷力和數(shù)量上時(shí),結(jié)果沒那么簡(jiǎn)單——雖然你的高級(jí)兵打低級(jí)兵攻防差很大,箭術(shù)的加成只有12.5%,但最終傷害可能是1000*1.125=1125,箭術(shù)是你的傷害增加了125,而低級(jí)兵打高級(jí)兵,箭術(shù)加成為50%,但傷害可能是100*1.5=150,加成傷害50而已。只是在英雄高A的支持下,箭術(shù)對(duì)你的部隊(duì)高級(jí)兵的幫助比低級(jí)兵的少了而已。
當(dāng)你的A<敵人的D時(shí)
有數(shù)據(jù)看出,當(dāng)你D<敵人的A時(shí),你的箭術(shù)相當(dāng)于為你彌補(bǔ)了13點(diǎn)攻擊力!,而且箭術(shù)為你的部隊(duì)遠(yuǎn)程傷害加成為50%固定(直箭時(shí))
同樣剛才的英雄A50的TT打D57的圣龍,傷害系數(shù)1.2375
1.2375*40=99.5~1.2375*60=74.25,取整49~74
而不學(xué)高級(jí)箭術(shù)的同水平英雄的傷害系數(shù)為0.825
0.825*40=33~0.825*60=49.5, 取,33~49
將數(shù)據(jù)做成圖表x軸表示攻防比(負(fù)值表示我方A<敵方D)
Y軸表示傷害系數(shù)和倍數(shù)
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