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發(fā)布時間:2015-02-06 10:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
進攻術(shù)同理
為圖省事A>D的后半部分不貼了,最終加成倍數(shù)是1.0750也就是A-D=60時,進攻術(shù)傷害加成為7.5%。(不考慮對方有防御術(shù))
進攻術(shù)相當于為你提供6點攻擊力或者彌補9點攻擊力,也是隨著你的攻擊優(yōu)勢擴大,進攻術(shù)的加成效果越不明顯,在30%到7.5%之間。
A32的大天使打D5的馬格 傷害=2.65*50*1=132.5,取整132
進攻術(shù)傷害圖表,圖例同上
然后最麻煩的進攻特在等級和攻防的共同作用下其高級進攻術(shù)對部隊總傷害的加成效果,為圖省事,直接上圖了。。。
進攻特相當于每等級進攻術(shù)加成1.5%,十級其高級進攻術(shù)相當于基礎(chǔ)殺傷增加45%,20級相當于基礎(chǔ)殺傷+60%(之前我還搞錯了 囧)
圖表示為X軸為等級1-30級(沒標數(shù)字的那個軸)(其實LZ2了,0級可以表示為非進攻特帶高級進攻術(shù),做完圖才發(fā)現(xiàn),也怕改表引起數(shù)據(jù)錯亂就沒再改了,囧rz)
Y軸為攻防比(A>D)時(0-60),若A
Z軸為倍數(shù)(豎著的那軸)
此圖可以想象成一角翹起來的紙。
簡單總結(jié)為隨著等級和A-D同時增高,進攻術(shù)的加成效果會逐漸減少,但比只學了進攻術(shù)的英雄要高,當AD相當時,進攻術(shù)效果最大化加成效果=30%+(1.5%*英雄等級)
這些數(shù)據(jù)說明,隨著英雄AD的增加,進攻術(shù)和箭術(shù)對部隊的加成效果變得越來越少,學與不學變得不是那么重要了(極限優(yōu)勢時7.5%和12.5%加成),當然這些是極端情況,通常情況下還是值得學的,尤其是低級兵打高級兵的時候進攻術(shù)的作用變得重要了很多。并且低級兵血少,數(shù)量對最后輸出的影響非常大,這時候就不能小看那些輔助技能的加成了。這也給我們一個提醒,當你主英雄有兩把劍(比如一把+4A,另一把+2A2D時)可以選擇把+4A的給副英雄,因為這樣在總體看來能做到輸出最大化,四維堆得高不如堆得巧。當然決戰(zhàn)時候四維堆得高高的還是有對的。
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